Att använda DOF-effekten i Cinema 4D kan vara lite knepig för nybörjare, och det var inte annorlunda för mig när jag just börjat använda VRay. Så jag har förberett denna handledning för att visa dig hur lätt det kan vara när du förstår grunden. Att skapa en scenljusuppsättning från början och använda objektbaserade belysningsmetoder kommer också att täckas.
Skapa en rektangel (Objekt> Spline Primitiv> Rektangel).
Under inställningarna för denna spline väljer du fliken "Objekt", aktiverar alternativet "Avrundning" och ställer "Radius" -värdet på "100 cm".
Lägg till en "Extrude NURBS" till scenen (Objekt> NURBS> Extrude Nurbs).
Dra rektangelobjektet över Extrude NURBS för att göra det barn.
Ändra avsnittet "Rörelse" under fliken "Objekt" i inställningarna för Extrude NURBS.
Välj Extrude NURBS-objektet och gör det redigerbart (C-tangent).
Klicka på den lilla plus-symbolen nära objektet Extrude NURBS och ta bort objektet "Cap 1" och "Cap 2".
Växla visningsporten till toppvy (F2-tangent).
Välj "Använd polygonverktyg" och välj sedan "Live Selection" Tool.
Avmarkera avsnittet "Välj endast synliga element" under inställningarna för Live Selection Tool.
Välj och radera bara de ansikten som skapar den högra sidan av geometrin.
Byt till Perspektivvy (F1-tangent) och välj "Använd kantverktyg".
Välj den långa kanten längst ner och dra den för att skapa ett långt ansikte.
Skapa nu en "Sfär" (Objekt> Primitiv> Sfär) med 40 segment och en 30 cm Radius.
Kopiera det två gånger och placera slumpmässigt från nära till långt (i visningsporten).
Skapa en "Cube" (Objekt> Primitiv> Kub) med måtten 380 x 200 x 15 cm.
Placera det här kubobjektet ovanför kulorna (eftersom det kommer att bli en ljuskälla för att belysa dem)
Kopiera det här kubobjektet och placera det på motsatt sida.
Lägg till ett kamerobjekt (Objekt> Plats> Kamera).
Välj "Kameror> Scenkameror> Kamera" för att göra det till standardkamera.
Placera kameran så att du kan se alla sfärerna.
Växla till övervyn (F2-tangenten) och välj kamerobjektet. Under fliken "Djup" justerar du "Target Distance" -värdet. När du ändrar värdet flyttas kamerans främre del. Rikta det med objektet du vill fokusera på (med andra ord objektet som du vill vara klar).
Markera alla objekt i sfären, och under fliken "Objekt", avmarkera alternativet "Render Perfect".
För att lägga till en VrayPhysical-kamerakod till kamerobjektet, välj kameran, högerklicka och gå till "VrayBridge-taggar> VrayFysisk kamera".
Välj den här taggen och på fliken "Sampling", sätt på "DOF on" och ändra "Subdivision" till 12 (Högre värden gör DOF-effekten tydligare).
För att skapa ett nytt Vray-material, gå till "File> VrayBridge> VrayMaterial".
I materialredigeraren slår du på "Luminosity Layer" och väljer en färg (jag använde ljusgul).
Kopiera det här materialet och ändra färgen (jag använde ljusblå den här gången).
Drag och släpp nu ett av dessa material på ett kubobjekt och den andra på den andra kuben.
Ange "Render Settings" (Cmd + B).
Välj "VrayBridge" under fliken "Allmänt".
Under fliken Indirekt belysning (GI) väljer du en slutgiltig återgivningskvalitet från "Presets" (jag använde medelkvalitet).
Välj "VrayFysical Camera" -taggen (läggs till i kamerobjektet tidigare) och under fliken "Lensparametrar" ändrar du "F-stop" -värdet till "1" och "Slutartid" till "100". För att minska styrkan hos DOF, använd högre "F-stop" -värden. Obs! Om du använder ett högre "F-stop" -värde måste du minska "Aperture" -värdet, vilket kommer att leda till en mörkare funktion eftersom du blockerar ljuset från att gå in i kameran. För att balansera detta problem kan du sedan använda ett lägre "Slutartid" -värde för att tillåta mer tid för att ljus ska komma in i kameran.