Använda djupfält med VRay i Cinema 4D

Att använda DOF-effekten i Cinema 4D kan vara lite knepig för nybörjare, och det var inte annorlunda för mig när jag just börjat använda VRay. Så jag har förberett denna handledning för att visa dig hur lätt det kan vara när du förstår grunden. Att skapa en scenljusuppsättning från början och använda objektbaserade belysningsmetoder kommer också att täckas.


Ladda ner projektfilerna för den här handledningen


Steg 1

Skapa en rektangel (Objekt> Spline Primitiv> Rektangel).

Steg 2

Under inställningarna för denna spline väljer du fliken "Objekt", aktiverar alternativet "Avrundning" och ställer "Radius" -värdet på "100 cm".

Steg 3

Lägg till en "Extrude NURBS" till scenen (Objekt> NURBS> Extrude Nurbs).

Steg 4

Dra rektangelobjektet över Extrude NURBS för att göra det barn.

Steg 5

Ändra avsnittet "Rörelse" under fliken "Objekt" i inställningarna för Extrude NURBS.

Steg 6

Välj Extrude NURBS-objektet och gör det redigerbart (C-tangent).

Steg 7

Klicka på den lilla plus-symbolen nära objektet Extrude NURBS och ta bort objektet "Cap 1" och "Cap 2".

Steg 8

Växla visningsporten till toppvy (F2-tangent).

Steg 9

Välj "Använd polygonverktyg" och välj sedan "Live Selection" Tool.

Steg 10

Avmarkera avsnittet "Välj endast synliga element" under inställningarna för Live Selection Tool.

Steg 11

Välj och radera bara de ansikten som skapar den högra sidan av geometrin.

Steg 12

Byt till Perspektivvy (F1-tangent) och välj "Använd kantverktyg".

Steg 13

Välj den långa kanten längst ner och dra den för att skapa ett långt ansikte.

Steg 14

Skapa nu en "Sfär" (Objekt> Primitiv> Sfär) med 40 segment och en 30 cm Radius.

Steg 15

Kopiera det två gånger och placera slumpmässigt från nära till långt (i visningsporten).

Steg 16

Skapa en "Cube" (Objekt> Primitiv> Kub) med måtten 380 x 200 x 15 cm.

Steg 17

Placera det här kubobjektet ovanför kulorna (eftersom det kommer att bli en ljuskälla för att belysa dem)

Steg 18

Kopiera det här kubobjektet och placera det på motsatt sida.

Steg 19

Lägg till ett kamerobjekt (Objekt> Plats> Kamera).

Steg 20

Välj "Kameror> Scenkameror> Kamera" för att göra det till standardkamera.

Steg 21

Placera kameran så att du kan se alla sfärerna.

Steg 22

Växla till övervyn (F2-tangenten) och välj kamerobjektet. Under fliken "Djup" justerar du "Target Distance" -värdet. När du ändrar värdet flyttas kamerans främre del. Rikta det med objektet du vill fokusera på (med andra ord objektet som du vill vara klar).

Steg 23

Markera alla objekt i sfären, och under fliken "Objekt", avmarkera alternativet "Render Perfect".

Steg 24

För att lägga till en VrayPhysical-kamerakod till kamerobjektet, välj kameran, högerklicka och gå till "VrayBridge-taggar> VrayFysisk kamera".

Steg 25

Välj den här taggen och på fliken "Sampling", sätt på "DOF on" och ändra "Subdivision" till 12 (Högre värden gör DOF-effekten tydligare).

Steg 26

För att skapa ett nytt Vray-material, gå till "File> VrayBridge> VrayMaterial".

Steg 27

I materialredigeraren slår du på "Luminosity Layer" och väljer en färg (jag använde ljusgul).

Steg 28

Kopiera det här materialet och ändra färgen (jag använde ljusblå den här gången).

Steg 29

Drag och släpp nu ett av dessa material på ett kubobjekt och den andra på den andra kuben.

Steg 30

Ange "Render Settings" (Cmd + B).

Steg 31

Välj "VrayBridge" under fliken "Allmänt".

Steg 32

Under fliken Indirekt belysning (GI) väljer du en slutgiltig återgivningskvalitet från "Presets" (jag använde medelkvalitet).

Steg 33

Välj "VrayFysical Camera" -taggen (läggs till i kamerobjektet tidigare) och under fliken "Lensparametrar" ändrar du "F-stop" -värdet till "1" och "Slutartid" till "100". För att minska styrkan hos DOF, använd högre "F-stop" -värden. Obs! Om du använder ett högre "F-stop" -värde måste du minska "Aperture" -värdet, vilket kommer att leda till en mörkare funktion eftersom du blockerar ljuset från att gå in i kameran. För att balansera detta problem kan du sedan använda ett lägre "Slutartid" -värde för att tillåta mer tid för att ljus ska komma in i kameran.