Använda Indirekt Belysning i Blender 2.5

Blender 2.5 alpha släpptes för en månad sedan, och den här första testutgåvan av 2,5-serien levereras med många förbättringar och förändringar. Eftersom detta är ett alfa-släpp, finns det vissa saknade eller ofullständiga funktioner, men utvecklingen har fortsatt tillsammans med Durian-projektet och redan många nya funktioner har lagts till. En av dessa nya funktioner är indirekt diffus belysning för proximate ambient occlusion.

I denna handledning, och efter en kort introduktion till det nya gränssnittet och platserna för olika funktioner, bygger vi en liten scen och tänd den med AAO och indirekt belysning.


Final Effect Preview



Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.