Använda streckkodsljudknappar med Cinema 4D

Att använda ljud i Cinema 4D för att köra animeringar kan vara ett kraftfullt verktyg, men det kan vara svårt att hitta samma ström av Trapcode Soundkeys.

I denna handledning tittar vi på ett arbetsflöde för att generera nyckelbilder i After Effects med Trapcode Soundkeys och exportera dem till Cinema 4D för att bara driva animeringen av text med hjälp av kärnfunktionerna som finns i Prime-versionen av Cinema 4D.


Steg 1

För den här handledningen skapar du en ny komposition med HDV / HDTV 720 29.97 förinställd inuti After Effects. Innan du klickar på OK, ändra längden på kompositionen så att den motsvarar längden på ditt ljudspår.



Steg 2

Importera din ljudfil och dra den till början av tidslinjen.



Steg 3

Nästa måste vi skapa ett nollag för varje brev. I det här exemplet finns det sju bokstäver, så tryck Ctrl + Alt + Shift + Y sju gånger.



Steg 4

För att hålla nollagerna organiserade, byt namn på varje nollager genom att välja ett nollager på tidslinjen och tryck på enter för att redigera namnet. Byt namn för att matcha bokstäverna som kommer att animeras i Cinema 4d.



Steg 5

Distribuera nollorna längs x-axeln. Håll nollorna i ordning enligt nollens namn i tidslinjen så att lager 1 längst till vänster och lager 7 ligger längst till höger.



Steg 6

Tryck Ctrl Y för att skapa en ny solid. Gör det fasta i samma storlek som kompositionen och namnge det Soundkeys Data.



Steg 7

Välj Soundkeys Data lagret och använd Trapcode Sound Keys genom att gå till Effekter> Trapcode> Sound Keys.to Soundkeys Data lagret och välj ditt ljudlager från listrutan.



Steg 8

I kontrollpanelen Effekter använder du rullgardinsmenyn för ljudljudljudlagret för att välja din ljudfil .



Steg 9

Skruva tidslinjen för att hitta en plats i ljudfilen som producerar toppamplitud i ljudspektret som genereras av Trapcode Sound Keys.



Steg 10

Välj Ljudknappar i Effektkontrollpanelen och vrid ned alternativen för Räckvidd 1. Ändra Falloff till linjär och Falloff Time [sec] till 0.25. Ange utmatning Min / Max till Anpassad med värden på 720 för Min och 0 för Max (Min är inställd på 720 eftersom det är Y-värdet för kompositionens botten och 0 är toppen).



Steg 11

Med Sound Keys-effekten vald i Effektkontroller-panelen flyttar du markörerna One One Corner till gränsen för den högsta ljudspektrumsfältet i kompositpanelen.



Steg 12

I Effekt Kontrollpanelen trycker du på Använd i Kommandon-området längst ner i Sound Keys-effekten.



Steg 13

På tidslinjen väljer du Soundkeys Data lagret. Tryck på U för att avslöja Keyframes Utgång 1 ljudnycklar.



Steg 14

Välj alla nollagren genom att välja det första nollstället, håll nere och välj den sista nollpunkten. Tryck på P för att visa positionsegenskapen för alla nollager.



Steg 15

Håll ned ctrl och markera positionsegenskapen för varje nollag. Högerklicka på positionsegenskapen för en av nollorna och välj Separate Dimensions.



Steg 16

Tryck Ctrl + Shift + A för att avmarkera alla lager. På nollskiktet med titeln "U", Alt + Klicka på stoppuret bredvid Y-positionen.



Steg 17

Med hjälp av plockningen pekar du från Y-positionen till ljudnycklarna 1 och trycker på Enter på numeriska pennan när du har släppt plockningen.


Steg 18

Välj Soundkeys Data-lagret på tidslinjen för att avslöja Sound Keys-effekten i effektkontrollpanelen. Klicka på titeln på effekten (Ljudtangenter) och tryck på Enter för att byta namn på den till Ljudtangenterna U. Ändra namn på effekterna kommer att hålla reda på de flera instanserna av Ljudtangenter.



Steg 19

Med ljudknappar U vald i Effektkontrollpanelen trycker du på Ctrl D för att duplicera ljudnycklar U.



Steg 20

Klicka på fx kryssrutan bredvid ljudknapparna U för att stänga av effekten. Välj duplicerade ljudnycklar (Sound Keys U 2) och tryck på Enter för att ändra namnet till Ljudtangenter T.



Steg 21

Tryck på Delete i kommandonområdet för ljudnycklarna T för att ta bort tidigare nyckelbilder.



Steg 22

Med Ljudtangenter T valt i Effektstyrningspanelen, flytta markören 1 för hörnmarkering till en annan spektrumfält i kompositionpanelen. Var noga med att hålla Y-värdet på hörnmarkören 1 samma som i ljudnycklarna U



Steg 23

I Effekt Kontrollpanelen trycker du på Använd i Kommandon-området längst ner på Sound Keys T-effekten.



Steg 24

På tidslinjen väljer du Soundkeys Data lagret. Tryck på U för att avslöja Output 1 Sound Keys T keyframes.



Steg 25

På det första nollskiktet med titeln "T", alt + klicka på stoppuret bredvid Y-positionen. Använd plockningspipen genom att dra från Y-positionen till ljudnycklarna T-utmatning 1 och tryck på Enter på sifferknappen när du har släppt loss plockningen.



Steg 26

Upprepa steg 16-20 tills du har en ny instans av ljudnycklar för varje nollager. Kom ihåg att ändra Range Corner Markers för varje instans av ljudnycklar, så att Y-värdet i Range 1 Corner Marker är samma för varje instans för att säkerställa att nullerna har en mängd olika högsta höjder.



Steg 27

Välj alla nollagren genom att välja det första nollstället (lag 2), håll nere och välj det sista nolläget (lager 8).



Steg 28

Hämta och installera skriptet AE3D_Export. Gå till Arkiv> Skript> AE3D_Export för att köra skriptet. I dialogrutan AE3D Export väljer du Exportera till: Lightwave.



Steg 29

Klicka på alternativknappen och ändra världsskalan satt till 1: 1 och klicka på stäng.



Steg 30

Tryck på Exportera-knappen. Obs! En nackdel med AE3D_Export-skriptet i AE CS5.5 är att bläddringsknappen inte fungerar. Standardplatsen för Windows är skrivbordet. Jag vet inte var standardplatsen är på en MAC.



Steg 31

Öppna Adobe Illustrator och skapa ett nytt dokument.



Steg 32

Tryck på bokstaven T på tangentbordet och skriv din text som du vill använda i Cinema 4D (du kan även använda de inbyggda textverktygen i Cinema 4D).



Steg 33

Välj din text och gå till Typ> Skapa konturer.



Steg 34

Gå till Arkiv> Spara. Var noga med att spara filen som en Adobe Illustrator 8-fil under Illustrator-alternativen under spara processen så att den kan importeras av Cinema 4D.



Steg 35

Gå till Cinema 4D och öppna Lightwave-filen som skapats av AE3D_Export-skriptet.



Steg 36

Klicka på OK i dialogrutan LightWave 3D Import.



Steg 37

På objektpanelen väljer du Arkiv> Sammanfoga objekt. Välj din version 8 Illustrator-fil för att importera din text.



Steg 38

Klicka på OK i dialogrutan Adobe Illustrator Import.



Steg 39

I attributpanelen ändrar koordinaterna för Illustrator-texten null till 0 för X-, Y- och Z-axeln. Ändra också P-rotationen till -90 grader.



Steg 40

Skapa ett Extrude NURBS-objekt.



Steg 41

Gör Extrude NURB föräldern till Illustrator-texten null.



Steg 42

Ändra Z-rörelsens värde från 20 till 800 i attributpanelen och kontrollera att rutan är markerad för hierarkisk.



Steg 43

Högerklicka på Extrude NURBS-objektet i objektpanelen och välj Gör redigerbara.



Steg 44

Högerklicka på Extrude NURBS-objektet i objektpanelen och välj CINEMA 4D-taggar> XPresso.



Steg 45

Klicka på ikonen [+] bredvid Extrude NURBS null för att visa de enskilda extruderade vägarna för varje brev.



Steg 46

Dubbelklicka på namnet på varje enskild extruderad sökväg och byt namn på den så att den motsvarar textobjekten.



Steg 47

Dra nullobjektet för bokstaven A som importerades från After Effects till XPresso Editor.



Steg 48

Klicka på den röda rutan i övre högra hörnet av nollaget i XPresso Editor och välj Koordinater> Global position> Global position Y.



Steg 49

Dra Extrude-objektet för bokstaven A till XPresso Editor.



Steg 50

Klicka på den blå rutan i det övre vänstra hörnet av nollaget i XPresso Editor och välj Koordinater> Global Position> Global Position Y.



Steg 51

Anslut den globala positionen Y för de efterföljande effekterna som genereras med den globala positionen Y i det extruderade textobjektet genom att dra från den röda pricken till den blå pricken.



Steg 52

Klicka och dra runt båda objekten i XPresso Editor för att markera dem.



Steg 53

I Expresso Editor, gå till Redigera> Kopiera.



Steg 54

I Expresso Editor, gå till Redigera> Klistra in för att duplicera objekten.




Steg 55

Dra brevet E null-objektet som genererades i After Effects i duplicatet av brevet A null-objekt från After Effects i Expresso Editor för att ersätta objektet.



Steg 56

Dra bokstaven E Extrude NURB i dubbletter av bokstaven A Extrude NURB i Expresso Editor för att ersätta objektet.



Steg 57

Upprepa steg 51-55 tills varje nollskikt från After Effects är länk till motsvarande Extrude NURB.



Steg 58

Nu om du drar längs tidslinjen kan du se att Extrude NURBS animeras längs Y-axeln.



Steg 59

Flytta till projektets sista ram och skapa ett nytt golv.



Steg 60

Flytta golvet ner längs Y-axeln så att när bokstäverna kommer till sin sista viloläge ligger de bara ovanför golvet.



Steg 61

Ändra projektinställningarna till önskad utgång. För det här projektet kommer jag att mata ut samma inställningar som min After Effects-komposition. Lägg till dina material, ljus och en kamera till scenen och exportera din sista animation. Importera din Cinema 4D-animation tillbaka till After Effects för att lägga till efterverkningar och skapa en slutlig export med den ursprungliga ljudfilen.


Det finns många fler möjligheter än att bara animera höjden på text med ljudnycklar i After Effects. Försök använda ljudnycklarna för att animera position, skala, rotation, partikelhastighet, födelsetal för partikel och listan fortsätter.