Uppdatering: Grattis till Josh Feil, Julian Waller och Gabriel Gueguen! Du har alla vunnit en digital kopia av "CryENGINE 3 Cookbook" med tillstånd av Packt Publishing! Vi har vidarebefordrat din information till Packt och de bör snart kontakta instruktioner om hur du löser in dina vinster!
Fall är äntligen här och vi sparkar av det i stil genom att samarbeta med Packt Publishing för att ge dig chansen att vinna en av tre kopior av deras mycket eftertraktade CryENGINE 3 Cookbook, författad av Cryteks egna Dan Tracy och Sean Tracy. Med den senaste versionen av CryENGINE 3 är det här den perfekta tiden att hoppa in och börja arbeta med en av de mest kraftfulla spelmotorerna i branschen.
Tack till alla som deltog och var noga med att hålla ett öga på kommande tävlingar och giveaways!
Språk: engelsk
Utgivningsdatum: Juni 2011
Författare (r): Dan Tracy, Sean Tracy
Med varje successiv konsolgeneration har kostnaden, tiden och komplexiteten hos spelutveckling ökat. Möt CryENGINE3, en middleware-motor som passar perfekt för de flesta utvecklare så att användarna överstiger nuvarande kvalitetsnormer för produktionen medan de använder mindre människor och tid än någonsin trodde möjligt.
CryENGINE 3 Cookbook är fylld med recept för såväl junior som seniorutvecklare. Det täcker allt från att skapa bildrealistiska arkitektoniska visualiseringar för att implementera avancerad fysik som ragdoll och tornado effekter. Ämnen som omfattas är sandlåda, planlösning, miljöskapande, AI, karaktärskapande, skapande av fordon och spellogik. Varje recept är utformat för att ge AAA-kvalitet till dina spel.
CryENGINE3 SDK har många verktyg omedelbart tillgängliga för utvecklare av alla discipliner. För designers har boken recept för att bygga upp dina egna nivåer och fylla dina nivåer med intelligenta AI och fotorealistiska tillgångar. För artister har vi recept för praktiska arbetsflödesverktyg och tekniker som används vid arbete med avancerade CryENGINE shaders och material. För animatörer har vi recept som kommer att få dina skapelser till liv med skinntecken och avancerade animationssystem som lokomotivgrupper. Slutligen för programmerare har vi recept som visar hur man använder kärnmekaniken bakom enheter som fordon och vapen samtidigt som man använder fysikens styrkor för att skapa ett unikt och spännande spel.
Ta tag i CryENGINE 3 och använd CryENGINE Sandbox-redaktören en produktionsprovad realtidsspel kompositionsverktygsserie konstruerad och byggd av AAA-utvecklare.
Skriven i en kokboksstil, erbjuder den här boken lösningar med hjälp av ett receptbaserat tillvägagångssätt. Varje recept innehåller stegvisa instruktioner följt av en analys av vad som gjordes i varje uppgift och annan användbar information. Cookbook-tillvägagångssättet innebär att du kan dyka in i vad recept du vill ha i ingen särskild ordning. CryENGINE3 Cookbook är skrivet för att vara tillgänglig för alla utvecklare som använder CryENGINE3. Det utforskar också djupet och kraften hos CryENGINE3 och är en användbar guide för att följa när du blir bekant med denna prisbelönta mellanproduktmotor.
Denna bok är skriven med den informella och professionella utvecklaren i åtanke. Grundläggande kunskaper om några digitala innehållsskapningsverktyg, som Photoshop och 3d Studio Max krävs. Software Development Kit versionen av CryENGINE används för alla exempel, så läsaren ska ha en version av utvecklingspaketet för att följa recepten i denna bok.
Ett stort tack till er alla som tog sig tid att lämna en kommentar och ange vår "Cryengine 3 Cookbook" giveaway! Vinnarna kommer att tillkännages shorty, lycka till alla!
För att lära dig mer om CryENGINE 3 Cookbook, besök Packt Publishing hemsida nedan.
Redaktörens anteckning: Detta inlägg sponsrades av Packt Publishing.