Arbeta på att utveckla din löpande formulär

Den effekt vi ska försöka återskapa är inspirerad av den rörelsegrafik som skapats för Pacha. (kolla på video). Vi använder pluginprogrammet Trapcode Form och två källklipp för att skapa formerna. Klämmorna är bara ett exempel. Jag använde två png-sekvenser gjorda i Curios Labs Poser. Du kan använda alla de bildmaterial du vill ha.


Steg 1

Öppna Adobe After Effects och gå till Arkiv> Importera> Flera filer ... (Ctrl + Alt + I). (För att ladda ner bilderna för handledning klicka här)

Steg 2

I mappen "img_png_man" välj man_0001.png, kontrollera "PNG Sequence" är aktiverad och klicka på Öppna. Gör detsamma för "woman_0001.png och klicka på Klar.

Steg 3

Gå till Sammansättning> Ny sammansättning (Ctrl + N). I fönstret Kopior väljer du följande inställningar:

  • Kompositionens namn: base_color_man
  • Förinställa: HDV / HDTV 720 25
  • Varaktighet: 300

Klicka på Ok.

Steg 4

Lägg till "man_0001.png" footage i "base_color_man" kompositionen.

Steg 5

I "base_color_man" -kompositionen lägger du till ett nytt justeringslager. Gå till Layer> New> Adjustment Layer (Ctrl + Alt + Y).

Steg 6

Detta är arrangemanget av lager i "base_color_man" -kompositionen.

Steg 7

Tillämpa effekter i justeringslager.

  • Välj "Justeringslager 1" i kompositionen
  • I "Effekter och förinställningar" fönstret skriver du "level" eller "lev" (den här processen tillåter oss att snabbt hitta effekten, skriver bara den första bokstaven av den effekt du vill ha).
  • Därifrån finns alla effekter som börjar med "Lev". Dubbelklicka på Nivån för att ansöka

Steg 8

Gör samma för "Tritone" -effekten.

Steg 9

Välj "Justeringslager 1". I Effect Controls gör du följande inställningar:

  • Input Black: 78
  • Input White: 156
  • Mellantoner toner~~POS=HEADCOMP: ändra färg med det röda (R: 255 G: 0 B: 0)

Steg 10

Välj "man_ [0001-0100] .png i komposition. Högerklicka och gå till Tid> Aktivera tidsåterställning.

Steg 11

Nu kan du förlänga nivån på hela kompositionen.

Steg 12

Gå till Sammansättning> Ny sammansättning (Ctrl + N). I fönstret Kopior väljer du följande inställningar:

  • Kompositionens namn: main_comp
  • Förinställa: HDV / HDTV 720 25
  • Varaktighet: 220

Klicka på Ok.

Steg 13

Skapa en ny Solid. Gå till Layer> Solid ... I fönstret "Solid Settings" gör du följande inställningar

  • Klicka på "Gör komp storlek"
  • Klicka på Ok. (Färg spelar ingen roll. Jag passade på färgen vit).

Steg 14

Applicera effekter i Solid Layer.

  • välj "vit fastämne 1" i kompositionen (Vit fastämne eftersom jag chockade färgen vit).
  • Byt namn till "form man".
  • I fönstret "Effekter och förinställningar" skriver du "form" eller "fo".
  • Dubbelklicka på Form effekt för att applicera.

Steg 15

Lägg till "base_color_man" -kompositionen och klicka på ögonikonen för att dölja den. Detta är arrangemanget av lager i "main_comp" -kompositionen.

Steg 16

Välj "form_man" -lagret. I Effect Controls gör du följande inställningar:

  • storlek X: 1280
  • storlek Y: 720
  • Partiklar i X: 191
  • Partiklar i Y: 144
  • Partiklar i Z: 1
  • Partikelart: Sfär
  • Sfärfjäder: 0
  • storlek:13
  • lager: base_color_man
  • Funktionalitet: RGBA till RGBA
  • Karta över: XY

Steg 17

  • välj "base color_man" -kompositionen i projektfönstret.
  • Duplicera kompositionen. Gå till Redigera> Duplicera (Ctrl + D)
  • Byt namn till "base_size_man".

Steg 18

Lägg till "base_size_man" kompositionen i "main_com" kompositionen. Öppna "base_size_man" -kompositionen och gör följande inställningar:

  • Input Black: 0
  • Input White: 183
  • Mellantoner toner~~POS=HEADCOMP: ändra färg med grå (R: 167 G: 167 B: 167)

Steg 19

Välj "form_man" -lagret. I Effect Controls gör du följande inställningar:

  • Lager: base_size_man
  • Karta över: xy

Steg 20

Skapa en ny komposition och i fönstret Kompositionsinställning gör följande inställningar:

  • Förinställa: HDV / HDTV 720 25
  • Varaktighet: 300

Steg 21

Lägg till ett nytt solidt lager i "map_disperse" -kompositionen (se steg 13). Du kan också lägga till det befintliga fasta lagret (vitt fastämne 1) som ligger i Solid mapp i projektfönstret. I Effects & Ptresets söker "Fractal Noise" och gäller för fast lager.

Steg 22

I Effect Controls gör du följande inställningar:

  • Invertera:
  • Kontrast: 96
  • ljusstyrka: -47
  • Skala: 71

Steg 23

Nu animerar vi fraktal buller effekten. I Evolution-inställningen skriver du ett mycket enkelt uttryck:

    tid * 50

Steg 24

Duplicera kompositionen "map_disperse" och byt namn på den till "map_displace". Gå till "map_displace" -kompositionen och animera inställnings Brightness enligt följande:

  • Ram 0 ljusstyrka 83
  • Ram 50 ljusstyrka -61
  • Ram 90 ljusstyrka -61
  • Ram 105 ljusstyrka 83
  • Ram 135 ljusstyrka -61
  • Ram 200 ljusstyrka -61
  • Ram 220 ljusstyrka 83

Steg 25

Gå till "main_comp" -kompositionen, lägg till "map_displace" och "map_disperse" och göm dem. Välj "form_man" -lagret och i fönstret Effektkontroller gör följande inställningar:

  • Fractalstyrka
  • lager: map_displace
  • Karta över: XY
  • Skingra
  • lager: map_disperse
  • Karta över: XY
  • Skingra: 93
  • Förflytta: 947

Steg 26

Lägg nu till i "main_comp" en ny kamera. Gå till Lager> Kamera ...

Steg 27

I fönstret Kamerainställningar gör du följande inställningar:

  • Förinställa: 28mm
  • Klicka på Ok

Steg 28

Lägg till nytt Null Object för att styra kameran. Gå till Layer> Null Object

Steg 29

  • Byt namn på nollobjektet i "ctrl_cam".
  • Aktivera egenskapen "3d Layer" (Layer> 3D Layer).
  • Förälder kameran 1 till ctrl_cam

Om du aktiverar "2 visningar" och i vänster vy ändrar du punktvy från "Aktivera kamera" till "Anpassad visning 1", så kan du se hur 3D-scenen är strukturerad.

Steg 30

Nu animera kameran med hjälp av "Position" och "Orientering" av "ctrl_cam" och "position" för "kamera 1".

Steg 31

I "Anpassad vy 1" ser du den animerade sökvägen som vi skapade i föregående steg.

Steg 32

I projektfönstret välj "base_color_man" och "base_size_man" och duplicera dem. Byt namn på respektive i "base_color_woman" och "base_size_woman" och lägg till dem i "main_comp".

Steg 33

Gå till "base_color_woman" och välj justeringsskiktet. I Effektkontroller gör du följande inställningar:

  • Input Black: 42
  • Input White:156

Steg 34

Gå till "base_size_woman" och välj justeringsskiktet. I Effektkontroller gör du följande inställningar:

  • Input Black: 0
  • Input White:153

Steg 35

Gå till "main comp" och duplicera "form_man" -laget och byt namn på "form_woman" och gör följande inställningar:

  • Lager: base_color_woman
  • Lager: base_size_woman
  • skingra:40
  • Rotatio:43
  • offset X:1460
  • offset Y:0
  • offset Z:920

Steg 36

Nu är det möjligt att se förhandsvisningen av animationen. Ändra vyn i "Anpassad vy 1" eller "Top" kan du se hur 3D-scenen är strukturerad.

Steg 37

Från ram 0 till ram 90 ska "form_woman" -laget inte visas. Välj sedan "form_woman" -laget, gå till bild 90 och tryck Ctrl + Shift + D. Nu har vi splittrat skiktet i två delar. Ta bort den första delen.

Steg 38

Lägg till två "White Solid 1" i "maincomp", och byt namn på dem i "ramp" och "bg".

Steg 39

Välj "ramp" lager och dra en mask med hjälp av Ellipse-verktyget.

Steg 40

Applicera Ramp-effekten.

Steg 41

I Effect Controls gör du följande inställningar:

  • Start av Ramp: rosa (R: 251 G: 211 B: 211)
  • Slutet av rampen: turkos (R: 220 G: 234 B: 255)

Steg 42

Lägg till en annan "White Solid 1" i "main_comp", byt namn på den i "form" och använd "Form" -effekten.

Steg 43

Välj "form" -lagret och gör följande inställningar:

  • Storlek X: 2170
  • Storlek Y: 1670
  • Storlek Z: 1270
  • partiklar i X: 100
  • partiklar i Y: 106
  • partiklar i Z: 3
  • Sfärfjäder: 15
  • Storlek: 2
  • Färg: rosa (R: 255 G: 85 B: 85)
  • Skingra: 345
  • Förflytta: 252
  • Långt vanish 500

Steg 44

Låt oss nu göra några färgkorrigeringar. Lägg till ett nytt "Justeringslager", byt namn på det i "färg" och använd "look" -effekten. I Effect Controls fönster klicka på knappen "Redigera ..."

Steg 45

I LooksBuilder-fönstret flyttar du musen till vänster. Detta öppnar ett glidfönster med namnet "Looks". Välj den förinställda "Black Diffusion 3" och klicka på OK.

Steg 46

Aktivera rörelseoskärpa och byt rörelseoskärpa i "form" -laget, "form_woman" -lagret och i "form_man" -lagret.

Steg 47

Det är allt. Projektet är redo att slutgiltigt. Jag hoppas att du tyckte om handledningen, och om du har några frågor berätta bara för mig. Adjö!