Skriv en Material Renamer med MaxScript i 3ds Max

Att hålla scenerna organiserad kan vara en ganska tråkig uppgift, så alla verktyg som kan användas för att påskynda och förenkla processen kan vara mycket användbara! I den här handledningen tar Benoit Staumont oss igenom hur man skriver ett välbehövligt anpassat Material Renamer-skript, med Maxscript i 3Ds Max. Resultatet är ett otroligt användbart skript som du enkelt kan använda för framtida projekt.


Ytterligare filer / plugins:
  • Ladda ner referensmaterialet för denna handledning

    • Notera: klicka på ikonen "Monitor" för att visa handledning i helskärms HD.