Match Hack Genomförande och Distribution

Välkommen till de avslutande delarna av min Match Hack Development Diary. I dem ska jag visa några av de sista spelfunktionerna, sedan gå igenom appdistribution till Android och Chrome-marknadsplatserna. Vi avslutar med att titta på enhetstestning med AIR för iOS.


Spela slutspelet!

Njut av denna helt funktionella demo av MatchHack - och gärna ta tag i källan över på github.


Video 7: Game State Save

I den här videon visar jag spelets svårighetslägen och hur det nya systemet för spellägesbesparing fungerar.


Video 8: Text Animationer

I den här videon visar jag de nya textanimationerna, vinn och tappa skärmar.


Video 9: Final Game

Detta är det sista spelet och dess funktioner.

Om du är intresserad av att se hur MatchHack fungerar kan du ladda ner källkoden över på github.


Distribuera din app: Android Marketplace

I följande video täcker jag en snabb översikt över hur du lägger din AIR-app upp på Android Market.


Distribuera din app: Chrome Marketplace

I följande video täcker jag en snabb översikt över hur du lägger din AIR-app upp på Chrome Market.


Bygga AIR för iOS: Leverans

Det här är en snabb video som går igenom hur jag gjorde IOS Provisioning for Tile Crusader på en helt ny, helt ur lådan, iPad 2. Med rätt arbetsflöde på plats kan jag enkelt testa att installera AIR 2.6-appar på en iOS-enhet.


Särskilt tack till Power Flashers och Influxis.

Jag hoppas att du njöt av att titta på denna utvecklingsdagbok och har lärt dig något som är användbart i processen!