Välkommen till de avslutande delarna av min Match Hack Development Diary. I dem ska jag visa några av de sista spelfunktionerna, sedan gå igenom appdistribution till Android och Chrome-marknadsplatserna. Vi avslutar med att titta på enhetstestning med AIR för iOS.
Njut av denna helt funktionella demo av MatchHack - och gärna ta tag i källan över på github.
I den här videon visar jag spelets svårighetslägen och hur det nya systemet för spellägesbesparing fungerar.
I den här videon visar jag de nya textanimationerna, vinn och tappa skärmar.
Detta är det sista spelet och dess funktioner.
Om du är intresserad av att se hur MatchHack fungerar kan du ladda ner källkoden över på github.
I följande video täcker jag en snabb översikt över hur du lägger din AIR-app upp på Android Market.
I följande video täcker jag en snabb översikt över hur du lägger din AIR-app upp på Chrome Market.
Det här är en snabb video som går igenom hur jag gjorde IOS Provisioning for Tile Crusader på en helt ny, helt ur lådan, iPad 2. Med rätt arbetsflöde på plats kan jag enkelt testa att installera AIR 2.6-appar på en iOS-enhet.
Särskilt tack till Power Flashers och Influxis.
Jag hoppas att du njöt av att titta på denna utvecklingsdagbok och har lärt dig något som är användbart i processen!