Match Hack Utvecklingsdagbok

Mellan några av mina projekt bestämde jag att jag behövde bygga ett enkelt spel som jag snabbt kunde komma till appmarknaderna. Ibland behöver du en mindre seger för att så här hålla dig motiverad på ett större projekt. Så jag kom fram med en idé att återanvända någon grafik från RPG TileCruasder och kom upp med MatchHack, ett enkelt matchande spel med några RPG-element.

Jag bestämde mig för att dokumentera processen och utvecklingen av spelet när allt kom samman. Det du ser i de 12 videoklippen i den här tvådelade serien representerar cirka 15 timmars utveckling över flera dagar. Medan spelet kanske inte är så avancerat utnyttjar det några intressanta koncept som kan hjälpa dig med din egen multi-platform Flash-applikation.


Spela slutspelet!

Njut av denna helt funktionella demo av MatchHack - och gärna ta tag i källan över på github.


Video 1: Frekvens

Just nu använder jag Flash och ett bibliotek Jag skrev kallad FActivity för att hjälpa mig att snabbt få varje avsnitt av mitt spel igång på ungefär en timme.


Video 2: PaperSprite

I den här videon visar jag de nya matchningsplattorna med en modifierad version av SoulWires PaperSprite.


Video 3: Livsstänger

I den här videon visar jag upp uppdateringar för spelets flöde och visar hur livsstängerna fungerar. All kod är nu uppe på github.


Video 4: Slumpmässiga monster

I den här videon visar jag de nya spritesna till spelaren och slumpmässiga monster. Jag visar också på den enkla dödsanimationen.


Video 5: Svårighetsväljare

I den här videon visar jag den nya spelsvårighetsväljaren och ljud i spelet.


Video 6: Skalkorrigering

I den här videon visar jag spelets förmåga att korrekt skala till vilken upplösning som helst med hjälp av de ursprungliga iPhone-, Android- och iPad-storlekarna.


Särskilt tack till Power Flashers och Influxis.

Gå med mig igen nästa gång, för de sista delarna av denna utvecklingsdagbok där jag avslutar saker och demonstrerar olika applikationer på marknaden. Tack för att du tittade!