Snabbtips Hämta ett slumpmässigt nummer inom ett angivet område med AS3

Vi behöver ofta använda ett slumpmässigt genererat nummer för vissa situationer. använder sig av Math.random () * n brukar göra tricket, men det kommer bara att beräkna ett tal från 0 till n. Vad händer om vi behöver ett nummer som inte ger 0 som lägsta värde? Hur kan du skapa ett slumptal mellan 100 och 1000? Jag ska visa dig hur du gör det i den här snabba tipsen.

Slutresultat

Detta exempel visar vilken funktion vi ska skapa:

Ange två siffror åtskilda med en ',' och tryck på slumpmässig knapp.


Steg 1: Kortfattad översikt

Med hjälp av en funktion som skapats i ActionScript 3 beräknar vi ett tal mellan två värden. Dessa värden kommer att överföras som parametrar och används med Math-klassen för att generera ett slumptal.


Steg 2: Skapa en ny fil

Öppna Flash och skapa en ny Flash-fil (ActionScript 3.0).


Steg 3: Öppna åtkomstpanelen

Tryck Alternativ + F9 eller gå till Fönster> Åtgärder för att öppna åtgärdspanelen.


Steg 4: Funktionsdeklaration

Förklara en funktion och namnge den randomRange; Denna funktion kommer att returnera slumptalet, så sätt returtypen till siffra.

 funktion randomRange (): Number 

Steg 5: Ställ in parametrar

Två parametrar kommer att användas för att beräkna numret.

  • minNum: Minsta värde att returnera
  • maxNum: Det maximala värdet återgår
 funktion randomRange (minNum: Number, maxNum: Number): Number 

Steg 6: Skriv huvudfunktionen

Detta är funktionen med själva slumptalsgenerator linje. Maktens kraft används för att generera numret.

 funktion randomRange (minNum: Number, maxNum: Number): Number return (Math.floor (Math.random () * (maxNum - minNum + 1)) + minNum); 

Steg 7: Hur det fungerar

Vi har vår slumptalgeneratorfunktion, men vad gör den här funktionen?

Ta en titt på följande bild för att få en bättre idé:

I bildens exempel, om Math.random () var mindre än 0,5, skulle resultatet vara 550.


Steg 8: Test med ett spår

Ett enkelt sätt att testa funktionen är att använda a spår() fungera. Se koden nedan:

funktion randomRange (minNum: Number, maxNum: Number): Number return (Math.floor (Math.random () * (maxNum - minNum + 1)) + minNum);  spår (randomRange (10, 20)); // Ett tal mellan 10 och 20

Steg 9: Exempel

Detta är ett fungerande exempel, det använder en knapp för att beräkna numret och visa det i a Textfält.

 / * RandomRange-funktionen * / funktionen randomRange (minNum: Nummer, maxNum: Nummer): Nummer Retur (Math.floor (Math.random () * (MaxNum - MinNum + 1)) + MinNum);  / * De åtgärder som ska utföras när knappen trycks in. * / FunktionsknappAction (e: MouseEvent): void // En array lagrar numren i textfältet var n: Array = inputText.text.split ("," ); // Beräkna numret baserat på ingången, konvertera resultatet till en sträng // och skicka den strängen till textfältet generatedNumber.text = String (randomRange (n [0], n [1]));  // Lägg till knappens händelseloggare actionButton.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, buttonAction);

Ange två siffror åtskilda med en ',' och tryck på slumpmässig knapp.


Slutsats

Detta är ett grundläggande exempel på hur du kan använda denna funktion; Experimentera och använda det i dina egna projekt!

Tack för att du läser!