Unity Asset Store

Denna artikel är avsedd som en slutgiltig guide för inköp och publicering på Unity Asset Store.

Unity Asset Store introduceras i Unity 3 som de flesta appbutiker. Men i stället för appar har den förkonstruerade tillgångar som kan importeras direkt till ditt projekt när du köper dem. Dessutom kan initiativgivande designers och utvecklare publicera sina egna tillgångar till affären och tjäna pengar från deras försäljning.

Meshes, scripts, GUIs, pathfinding, artificiell intelligens, nivågeneratorer, partikelsystem, 2D-verktyg, social integration, ljud, fullt rigged karaktärer, fordon och till och med kompletta projekt är bara några av de många tillgångarna som finns tillgängliga direkt. Utvecklare behöver inte längre bygga från grunden hela tiden och kan tjäna pengar från de tider som de gör.


Registrera ett konto

Innan vi kan göra något på Asset Store måste vi registrera ett konto. Först måste vi öppna panelen Asset Store genom att antingen klicka på Fönster> Asset Store eller genom att trycka på Ctrl + F9.

Klicka på konto menyn längst upp till höger i panelen Asset Store, klicka sedan på Skapa konto.

Fyll i Skapa användarkonto formulär med dina uppgifter och klicka sedan på  på botten.

Ett aktiverings-e-mail ska komma strax efter. Öppna den och klicka på aktiveringslänken inom.

När registreringen är klar loggar du in i Asset Store genom att klicka på Konto> Logga in meny. Känn dig fri att bläddra i butiken och kolla in alla de fantastiska konstverk och verktyg som finns tillgängliga. Detta är allt som är nödvändigt för att börja köpa tillgångar.


Inköpstillgångar

Liksom de flesta saker i Unity är det enkelt att köpa tillgångar på Asset Store. Även med så många tillgångar finns det gott om väldefinierade kategorier som gör det enkelt att hitta exakt vad du letar efter.

Medan de betalade tillgångarna i affären är värda varje öre, finns det gott om gratis också. Klicka på Top Free länk i nedre vänstra hörnet på Asset Store-sidan.

Du kan också hitta gratis tillgångar genom att bara skriva fri i sökrutan längst upp till höger i butiken. Söka efter Medeltida by. Det är ett utmärkt exempel på tillgångar av hög kvalitet.

Klicka på sökresultatet som ser ut som det i följande bild.

Klicka på Ladda ner knappen för att ladda ner och importera paketet. Eftersom medeltiden byn är gratis kommer du inte att bli uppmanad att göra ett köp. När nedladdningen slutförts, an Importerar paket dialog visas som ger dig möjlighet att välja vilka delar av paketet som ska importeras. Se till att allt är markerat genom att klicka Allt och klicka sedan på Importera att föra in det i projektet.

en Medeltida by mappen kommer att visas i Projekt panel. Expanda mappen för att hitta maskor, prefabs, ljus, texturer och terräng som finns i förpackningen. Försök dra några av prefaberna i en tom scen.

Det finns till och med en helt byggd plats du kan springa runt med hjälp av första personens skyttestyrningsreglage. W, A, S och D tangenterna flyttar dig och musen används för att titta runt.


Publiceringstillgångar

Om du är en begåvad konstnär eller utvecklare kan du bli utgivare och tjäna pengar som säljer dina tillgångar i affären. Var noga med att läsa igenom riktlinjerna för inlämning för att säkerställa att inlämningsprocessen är så smidig som möjligt.

Förbereda projektet

Det är alltid bäst att publicera tillgångar från ett rent projekt för att förhindra korskontaminering.

  • Klick Arkiv> Nytt projekt
  • Bläddra till en ny mapp
  • Namn på projektet publicering
  • Klick Skapa
  • Klick Arkiv> Spara scen
  • Spara scenen som Huvudsaklig

Hämta Asset Store Tools

Asset Store Tools är ett paket som lägger till nödvändiga menyer och paneler till Unity-redigeraren för att ansluta till butikens online-publiceringssystem.

Bläddra till botten av sidan Huvudförmedling och klicka på Publicera dina bästa saker med Asset Store Tools länk.

När nedladdningen slutförts, an Importerar paket dialog kommer att visas, vilket ger dig möjlighet att välja vilka delar av paketet som ska importeras. Se till att allt är markerat genom att klicka Allt och klicka sedan på Importera att föra in det i projektet.

När du kan se AssetStoreTools mapp i din Projekt panel, spara din scen.

De Asset Store Tools menyn ska dyka upp i verktygsfältet.

Registrera ett utgivarkonto

Varje förläggare behöver ett konto för att identifiera sig i affären. Du behöver bara göra det här steget en gång eftersom du kommer att kunna logga in med samma konto i framtiden.

Klicka först på Asset Store Tools> Package Manager meny.

Därefter fyller du in inloggningsformuläret med hjälp av dina tillgångskontonuppgifter och klickar på Logga in.
Kom ihåg att ditt användarnamn är ditt e-postadress.

De AssetStoreMgr panelen kommer att visas. Klick Utgivarkonto i övre högra hörnet.

Fyll i detaljerna i Utgivarkonto formulär med ditt namn, din hemsidaadress och en kort beskrivning av dig själv eller ditt företag.

Använd din favoritbildningsprogramvara, skapa två Nyckelbilder för din utgivare profil. Den första ska vara en liten profilbild 200 x 258 pixlar i storlek. Den andra ska vara större landskapsbild 860 x 389 pixlar. Dessa kan vara din företagslogotyp, en avatar eller till och med en bild av ditt eget ansikte.

Exportera dessa bilder som PNGs. Tilldela dem till lämpliga fält i Utgivarkonto formulär genom att klicka Lägg till på varje bildfält.

Slutligen klickar du på Spara.

Skapa ett nytt paket

Tillbaka i AssetStoreMgr panel, klicka på Paket menyn längst upp till vänster och klicka sedan på [Nytt paket].

En lång, men rakt, paketformad blankett kommer att visas. Det första du behöver göra är att namnge sidan genom att fylla i Paket Titel fält. Därefter fyller du i Beskrivning fält med en detaljerad förklaring av vad ditt paket innehåller och vilket problem det löser. Det här är de första bitarna av information som användare som besöker Asset Store kommer att se, var så tydlig, noggrann och kontrollera din stavning och grammatik noga.

Ställa in ett versionsnummer

Varje gång du laddar upp en ny version av ditt paket, antingen för att lägga till funktioner eller åtgärda fel måste den ha ett nytt versionsnummer och en beskrivning av ändringarna sedan den senaste versionen. Eftersom det här är den första versionen kan vi lämna dessa fält ensamma.

Varje versionsnummer har en decimal för att indikera större och mindre versioner. Huvudversionerna ökar numret före decimalen, mindre versioner ökar numret efter decimaltalet. En bra tumregel att följa är att fixar och tweaks är mindre versioner, ny funktionalitet eller saker som bryter bakåtkompatibilitet, är stora versioner.

Ställ in en kategori

Asset Store har en stor uppsättning kategorier och underkategorier för att hjälpa till att organisera det stora antalet tillgångar som den innehåller. Klicka på Kategori lista och ta en stund att bläddra igenom hela listan. När du väl är säker, välj den kategori som ditt paket sannolikt hör till.

Ställa in ett pris

Priset på en tillgång kan variera mellan helt gratis hela vägen upp till $ 1000 med Unity som tar en 30% provision i varje försäljning. Med det i åtanke klickar du på Pris lista och välj vilket pris du vill debitera.

Om du anger priset till Fri, En bekräftelsesdialog visas och ber dig att bekräfta att du vill ge bort din tillgång utan kostnad.

Förberedande tillgångar

Innan vi kan överväga att publicera en tillgång måste vi se till att den är förberedd korrekt.

  • Öppna Huvudsaklig scenfil från Projekt panel om den inte redan är öppen
  • Dra önskad tillgång från Projekt panel till Hierarki panel
  • Skapa en ny mapp i Projekt panelen, det här blir vår paketmapp
  • Byt namn på mappen till vad du än planerar att ringa det färdiga paketet (t.ex.: Space Marine, Troll Cave, Rope Bridge, etc.)
  • Dra alla tillgångar som du vill ha i ditt paket i den här mappen
  • Organisera tillgångarna på något sätt du gillar; använd undermappar om det behövs

Klick Arkiv> Bygg inställningar och se till Fristående är vald från plattformar lista. Detta borde redan vara fallet med helt nya projekt, men det är alltid en bra idé att dubbelkontrollera.

När du är färdig med att organisera paketmappen, återgå till AssetStoreMgr panelen och klicka på Ladda upp knapp i Tillgångar sektion.

I Välj rotmapp för paketet dialogrutan, bläddra till paketmappen som vi just skapat, markera den och klicka på Välj mapp knapp.

Enhet kommer att ta några minuter att bygga och ladda upp paketet. När ett komplett filsystem öppnas för att bevisa att paketet skapades korrekt. Stäng fönstret och bekräfta att den Tillgångar fältet har nu a Senast uppladdad etiketten efter det.

Märkningstillgångar

Asset Store använder etiketter som nyckelord. För att säkerställa att dina tillgångar dyker upp under en sökordsökning, måste de märkas på lämpligt sätt.

Etiketter kan appliceras individuellt genom att först välja tillgången i Projekt panelen och sedan på knapp i Förhandsvisning rutan hittades nära botten av Inspektör. I listan som visas klickar du på befintliga etiketter eller anger nya etiketter i textfältet.

Om du vill ta bort etiketter klickar du på markerade objekt i listan för att överbelasta dem.

När det gäller flera tillgångar kan märkning av dem alla vara tidskrävande, så att Asset Store-verktygen innehåller en massmatare. Klick Asset Store Tools> Mass Labeler för att öppna den.

Ange några etiketter i Ny etikett fält och klicka på Lägg till knapp. Välj alla tillgångar i Projekt panelen du vill använda etiketterna och klicka sedan på Tillämpa på urvalet knapp.

På samma sätt kan etiketter avlägsnas genom att klicka på Radera knappen bredvid dem. Återigen, se till att alla tillgångar är markerade och klicka Tillämpa på urvalet.

Förbereder nyckelbilder

Innan någon kommer att köpa dina tillgångar, vill de se hur de ser ut. Tydliga och attraktiva ikoner och skärmdumpar gör köparna mer säkra på sina inköp.

Lyckligtvis finns en uppsättning mallar som gör det enkelt att skapa nödvändiga nyckelbilder. Medan du inte behöver använda dessa mallar, ger de en bra utgångspunkt för att lägga ut bilder så att de inte påverkar gränssnittet för tillgångar. Dessa mallar finns genom att klicka på Verktygshanteringsverktyg> Viktiga bildmallar eller genom att klicka på följande länk.

http://files.unity3d.com/will/keyimages.zip

De keyimages.zip filen innehåller mallar för båda Photoshop och GIMP. Ta ut mallarmappen för den applikation du är mest bekväm att använda. I vårt fall använder vi Photoshop-mallarna, men processen är densamma i GIMP.

Inuti mallar mappen ska vara tre filer heter stor, små, och ikon. Den stora mallen är 860 x 389 pixlar, den lilla är 200 x 258 pixlar och ikonen är 128 x 128 pixlar. Öppna dem alla.

Börjar med stor mall, dra några lämpliga bilder som en logotyp, skärmdump eller diagram i dokumentet. I Skikten palett, dra det skikt som heter Mask - Håll som toppskikt till toppen av lagerstacken.

Detta bör leda till att det vita överlägget visas ovanpå konstverket, och lämnar en obegränsad region i bilden för att tillgångar ska visa information.

Upprepa samma process med små och ikon mallar.

Exportera varje bild som en PNG. I paketformen klickar du på Lägg till på varje bildfält och välj motsvarande bild för varje.

Lägga till skärmdumpar

Skärmdumpar kan vara PNG eller JPEG bilder och medan det inte finns några publicerade storlekar begränsningar, bör de vara ganska stora för att visa upp så mycket detaljer som möjligt. Med detta sagt ändrar Asset Store automatiskt större bilder till ungefär 630 pixlar breda.

Om du vill lägga till en bild klickar du på Lägg till På skärmdumpfältet, välj ett lämpligt skärmdump och vänta några minuter för att bilden ska behandlas. Ytterligare skärmdumpar kan läggas till genom att upprepa dessa steg.

För att radera en bild klickar du bara på den. Detta fungerar som mer än bara en ångrafunktion, det låter dig också ta bort mycket äldre skärmdumpar om de blir föråldrade när du publicerar nya versioner av ditt paket.

Skicka in

Nu när vi fyller i hela paketformen måste vi förhandsgranska det för att se till att alla detaljer är korrekta och bilderna ser bra ut.

Klicka på knappen Förhandsgranskning längst ner i formuläret. Panelen Asset Store ska visas med en testsida som visar din paketinformation.

Kontrollera att allt är korrekt genom att klicka på nedladdningsknappen och klicka på varje skärmdump. Om paketet inte laddas ner eller det finns problem med bildkvalitet, återgå till AssetStoreMgr panel och korrigera dem.

När du är säker på att allt är perfekt, återvända till AssetStoreMgr panel och klicka Lämna.

De Skicka in paketet dialogrutan visas där du kan lämna några speciella instruktioner som granskaren kan behöva testa din tillgång. Kolla Jag äger rätten att sälja dessa tillgångar kryssrutan och klicka sedan på ok för att bekräfta inlämningen.

Slutligen visas en dialog som säger att inlämningen var framgångsrik och väntar på granskning.

Nu är allt du behöver göra, luta dig tillbaka och vänta på att översynen ska fyllas i av Unity-personalen. Godkännandeprocessen kan ta upp till en vecka, men du får ett mail som meddelar dig när det är klart.

Åtgärda misstag

Om du råkar upptäcka att du har gjort ett misstag efter att du skickat ditt paket, var inte panik, du kan rätta till det. Stavfel, nyckelbilder, skärmdumpar och etiketter kan alla ändras på plats så länge du inte ändrar versionsnumret. Du kan sedan sända in igen.

Behövs att detta borde endast användas för att korrigera misstag i innehållet. Buggfixar, tweaks och ny funktionalitet måste släppas under nya versionsnummer.


Administrerar publicerade paket

De Utgivaradministration sidan hittar du all information om dina aktuellt publicerade paket, inklusive hur många gånger de har hämtats, hur mycket intäkter du har gjort och sista gången Asset Store betalade dig.

Klick Asset Store Tools> Utgivaradministration för att öppna sidan.


Slutsats

Unity Asset Store gör det inte bara lättare för utvecklare att bygga bra spel, men låter dem tjäna pengar för att dela sina verktyg, konstverk, kunskaper och färdigheter.

För mer information om inlämningsprocessen, läs besök denna sida och kom ihåg att läsa igenom riktlinjerna för insamling av tillgångar.