Ett jägarejaktäventyr är ett roligt spel som kan spelas på någon fest eller samling. Det tar spelare från ledtråd till ledtråd innan de äntligen leder dem till ett pris. I denna handledning lär du dig hur du lägger till en ny högteknologiska spin på detta spel.
Spelarna hittar QR, eller Snabbt svar, koder längs vägen. Skanna dessa med en smart telefon eller surfplatta avslöjar nästa ledtråd. Spelet kulminerar när spelarna anländer till den slutliga platsen. Följ stegen nedan för att ställa in en rolig aktivitet för familj och vänner. Det här kan vara ett kreativt sätt att få barn upp och runt över semestern och de behöver inte sätta ner sina skärmar.
Jag använder ett Google Docs-kalkylblad för att hjälpa mig att organisera de äventyr jag skapar, men det är inte nödvändigt och du kan använda det du är mest bekväm med.
Detta steg är det där du använder din fantasi för att skapa äventyret. Bestäm om du ska få priser vid varje stopp eller en på den slutliga platsen. Detta kommer givetvis att påverka dina val för var ledtrådar kommer att döljas. Det är lätt att bandet en QR-kod till en hundetikett, men det kan vara lite mer utmanande att inkludera små godsaker med ledtrådarna. När du har bestämt priset (n) kan du gå vidare till nästa steg.
Föreställ dig var det skulle vara kul att få äventyrarna att utforska. Källare, vindar, lekplatser och till och med husdjur är alla spel för gåtor. Om du har ett tema för din fest kan du överväga att inkorporera saker som prydnadsföremål, picknickbord eller träd. Tänk också på var du kan presentera din första ledtråd. Jag skickar vanligtvis e-post eller text till den första ledtråden till spelarna för att starta spelet. Placeringen av denna ledtråd är då Email / Text.
När du tänker på idéer för hela äventyret skriv ner dem i kalkylbladet i Plats för denna ledtråd kolumn. Efter några brainstorming, se till att du är nöjd med platsernas ordning och fyll i Steg nummer och ett ökande filnamn i HTML-fil av den här ledtråden.
När du är klar bör du ha något som ser ut som bilden nedan.
Kalkylbladet startatNär du har skapat resplanen för äventyret är det dags att skapa ledtrådar för var och en. Observera kolumnen heter Gå till nästa ledtråd. Det kan vara förvirrande, men när en spelare har hittat platsen kommer den att innehålla ledtråden till nästa ledtråd och så vidare, så det här fältet är där du lägger ledtråden till nästa plats.
Ta lite tid att skapa ledtrådar eller gåtor för varje plats och skriv det i Gå till nästa ledtråd kolumnen i raden innan den beskrivna platsen. Resultatet kan se ut så här:
Kalkylblad med ledtrådarNu när du har ledtrådarna är det nästa steg att skapa webbsidor som kommer att dras upp när QR-koden skannas. Om du är bra på HTML eller CSS kan du sätta din egen känsla på dessa sidor, kanske till och med lägga till bilder i dem. För folk (som jag) vars talanger ligger någon annanstans kan du använda den grundläggande HTML-mallen nedan.
Clue One Clue One
Detta är ledtråden till nästa plats du går.
Nu när du har skapat kalkylblad och mallfiler är nästa steg att skapa QR-koderna för dina filer. Det är lite att klippa och klistra här, men om du följer stegen ska du vara okej.
Efter denna process bör du ha ett kalkylblad som ser ungefär som bilden nedan.
Slutfört kalkylbladDe sista stegen är enkla
I denna handledning lärde du dig hur man skapar ett fritt och roligt spel med en vridning av teknik. Denna metod visar ett mycket enkelt exempel på hur man gör ett linjärt ledtrådsjakt äventyrsspel med dropbox och länkförkortning.
Efter att ha provat det några gånger kan du prova några sätt att förbättra spelet. Några förslag du kan försöka lägger till mer html i mallen för att lägga till bilder eller färg eller skapa en Välj ditt eget äventyr version av spelet med val och grenar. Oavsett om du bestämmer dig för att ändra det eller behålla det enkelt, borde spelet ge mycket roligt och hålla spelarna upp och skämma bort utan att överge sina favoritskärmar.