Förenkla matematik med Soulver

Kalkylark är otroligt kraftfulla verktyg, som vi har sett genom våra senaste serier på kalkylblad. De är den ursprungliga killerappen för datorer, appen som övertygade otaliga företag om att det var dags att komma in i den digitala tiden. Till och med idag, på din dator eller telefon, är ett kalkylblad det enklaste sättet att krossa siffror, och ofta den mest mångsidiga appen för att göra en budget, schema eller något annat som behöver definieras linjärt.

Det enda problemet är att kalkylblad är komplicerade verktyg som kan känna att de tar livet för att behärska. Deras makt kommer till ett pris. Det är där enklare kalkylarkliknande appar kommer in. Calca är en av de mest kraftfulla, och vi har redan tittat på hur du kan göra Markdown-dokument med beräkningar i den. Bu finns ett enklare alternativ: Soulver.

Soulver är en enkel textdriven kalkylatorapp som ger dig kraften i ett kalkylblad med enkelheten att skriva ut dina problem i riktiga ord. Denna handledning lär dig allt du behöver för att crunch dina nummer effektivt med Soulver. Låt oss dyka in.

Numbers Naturligtvis

Istället för att du behöver använda specifika funktionskommandon för att utföra operationer, kan du med Soulver använda naturligt engelska. Det enklaste sättet att få tag i Soulver är att hoppa rakt in och börja använda det. I denna handledning kommer jag att ta igenom tre provprojekt som visar principerna som under Soulver och ger dig verktygen att börja använda Soulver i ditt arbetsflöde.

Innan du börjar måste du förstå Soulvers koncept för Ordoperatörer. När du pratar med någon säger du sällan "tio plus tio", du är mycket mer benägna att säga "tio och tio". Soulver utnyttjar detta koncept; du kan använda och i stället för ett plustecken, mindre istället för en minus, i stället för en asterisk eller en x och många andra också.

Soulver har också en smart förståelse av enheter. Om du anger något i priset per vecka och sedan beräknar priset per månad, vet Soulver vad du vill göra.

För att starta ladda ner en kopia av Soulver. Den är tillgänglig för Mac, iPhone och iPad. Jag använder Mac-versionen för denna handledning, men funktionerna är desamma över alla tre plattformar. Det finns en tio dagars gratis provversion av Mac-versionen tillgänglig från utvecklarens webbplats.

Enkel budget

Öppna ett nytt Soulver-dokument. Det är alltid en bra idé att skapa en introduktion för dig själv så att om du hittar filen om ett år eller två vet du vad det var för.

Soulver drar automatiskt siffrorna ut ur allt du skriver. Jag vill inte att Soulver ska ta året som ett värde att använda så jag ska skriva min introduktion som en kommentar. Det enklaste sättet att skriva en kommentar i Soulver är att förorda linjen med //. Skriv något liknande // Budget för Danmark Trip, 2014.

Början på min budget Soulver-dokument.

Nästa är det dags att lägga till objekt i budgeten. Med Soulver kan du använda det naturliga språket för att göra detta. Skriv bara kostnaderna i den vänstra kolumnen som du skulle berätta för dem för en vän.

  • Flygningarna är € 100
  • Två nätter i Köpenhamn på € 30 per natt
  • Transporten blir 40 €
Lägger till objekt i min budget.

I den högra kolumnen listar Soulver svaret på det du har skrivit. Om du har skrivit ett enkelt uttalande, som första raden, kommer svaret att vara detsamma som det du skrev. Om det finns ett inneboende matematikproblem, kommer Soulver att beräkna resultatet och visa det i svarkolumnen i stället.

Nedan i dokumentets botten håller Soulver en löpande summa. För närvarande är den totala kostnaden för min resa 200 euro. Om du istället vill veta genomsnittskostnaden för de olika objekten klickar du på Total och välj Medel. Soulver kommer att berätta att min genomsnittliga kostnad är 66,67 €.

Mindre enkel budget

Jag jobbar fortfarande i samma Soulver-dokument, men nu ska jag börja utnyttja några av App: s svalare funktioner.

Lägg till raderna:

  • Museumbesök är 300DKK i euro
  • 2 nätter i Aalborg på 40 € mindre 10%
Det slutliga budgetdokumentet.

Soulver tar regelbundet växelkursdata så det är valutakonverteringar alltid uppdaterade. För min budget är det viktigt eftersom jag kan ange en kostnad i DKK (dansk krona) och bara lägga till i euro för att omedelbart konvertera den till en mer välbekant valuta.

Du kan också använda Soulver för att arbeta med procentandelar. Återigen har Soulver en smart förståelse så att du kan använda riktiga ord för att enkelt, beräkna rabatter, markeringar och räntor.

Tillbaka till kuvertberäkningarna

Nu borde du ha en grundläggande förståelse för hur du använder Soulver. För det här avsnittet, öppna ett nytt dokument. Danmark är fylld med vindkraftverk och när jag reste förbi några undrade jag vilken hastighet bladspetsen rör sig vid. Denna typ av baksida i kuvertberäkningen är där Soulver kommer in i sin egen.

Återigen, förord ​​dokumentet med en kommentar. Skriv i det här fallet något i linje med // Wind Turbine Blade Tips Speed ​​Calculator.

När du gör några enkla fysikproblem så här är det bra att arbeta med variabler snarare än absoluta tal. Det betyder att du kan ändra variabelns värde och hela ekvationen kommer att uppdateras, snarare än att behöva gå igenom och uppdatera varje nummer individuellt. De två viktiga variablerna kommer att vara längden på väderkvarnarna och den tid det tar att göra en komplett revolution.

Ange raderna:

  • BladeLength = 30m
  • RotationTime = 3sec
Öppningslinjerna i min rygg i kuvertberäkningen.

I Soulver, den är lika med tecken tilldelar variabler. Jag har också lagt till enheterna efter varje variabel så Soulver kan fatta smarta beslut om att konvertera resultaten. Jag kom fram till dessa värden genom att bestämma hur lång tid det tog en turbin att helt rotera och gissa längs bladens längd. Om du vill beräkna hastigheten på olika storlekar eller olika spinnande turbiner kan du när som helst uppdatera variablerna som uppdaterar svaret.

Tips: Du kan inte använda mellanslag med variabler i Soulver. Därför använde jag Bladlängd istället för Bladlängd.

Nästa lägg till raden SpinCircumference = BladeLength × 2 pi.

Här ställer du in SpinCircumfrence variabel för att vara 2 pi gånger Bladlängd variabel. Om du kommer ihåg gymnasietematik kommer du att komma ihåg att omkretsen av en cirkel ges av 2 pi gånger radien. Denna beräkning kommer att vara något felaktig eftersom radien är något större än bladlängden, men den är nära nog för den här grova beräkningen.

Tips: Soulver kommer med ett antal konstanter som pi inbyggd. Du kan lägga till din egen genom att gå till Tal alternativet i menyraden och lägga till en ny Variabel. Denna variabel kommer att finnas tillgänglig i alla dina Soulver-dokument.

På nästa rad ska jag använda en Svar Token snarare än en variabel. Typ DistPerMin = och klicka sedan på Infoga svartoken menyraden objekt. Avsluta genom att lägga till x (1 minut / RotationTime) efter Svar Token.

Arbeta med variabler och Svar Tokens i Soulver.

Ett svarstoken tar resultatet av raden ovan och använder den i den aktuella raden. Svarbitar gör det super lätt att använda information som du just har beräknat i nya ekvationer som jag gjorde här. Denna linje beräknar hur långt bladet färdas på en minut. För mig är det cirka 3700 meter.

Tips: Du kan också skapa ett svartoken för en rad bara genom att skriva linje [radnummer].

Nästa rad beräknar hur långt bladet färdas på en timme. Du måste multiplicera det tidigare resultatet med 60. Jag gjorde det genom att skriva in DistPerHour = [AnswerToken] x 60 men du kan istället göra det med variabler. Mitt resultat är cirka 226,194 meter.

För att konvertera detta till kilometer, skriv bara in DistPerHour i km på en annan linje.

Beräkning av bladspetsens avstånd per timme.

Jag vet nu att knivspetsen reser 226 kilometer på en timme - vilken hastighet det gör är ganska uppenbart. Om jag emellertid ville göra fler beräkningar och jag behövde mitt resultat vara i kilometer per timme för dem är det enkelt att konvertera resultatet.

För att göra det, skapa en ny variabel som heter SpeedPerHour och låt det vara lika DistPerHour / timme. Resultatet är turbinbladets spets hastighet: ungefär 226 km / timme.

De slutliga resultaten.

Slutsats

I denna handledning har jag introducerat dig till Soulver och visat dig hur du går från att använda de mest grundläggande funktionerna för att skapa en enkel budget för att använda avancerade funktioner, till exempel variabler och svarbuntar, för att lösa problem med flera steg fysik. Soulver är en av de bästa räknemaskinen tillgängliga Den är kraftfull nog att vara användbar men inte överbelastad med extrafunktioner.

Soulver har mycket mer att erbjuda - leka med det och om du någonsin fastnar, utforska Referens avsnittet i menyraden eller fråga mig en fråga i kommentarerna.