I denna handledning kommer jag att visa dig hur man animerar en karaktär som kastar en boll! Det här är en rolig sak att animera eftersom det verkligen får karaktären att flytta. När du lär dig och växer som en animator är det roligt att animera en karaktär som interagerar med en prop (som en boll i det här fallet).
Alla animationer kan vara lite annorlunda. Är din karaktär en lefty eller righty? Det är din speciella animation, så gör den din! Nu går vi!
När du animerar en åtgärd, gillar jag att skissa mina ställen ner för att få det rätt. Ibland ska jag faktiskt agera åtgärden och skissa ner den när jag går. Var försiktig med att kasta en boll i huset! Du kan pantomimera bollkastningsåtgärden om det behövs utan att behöva bryta några vaser i processen.
Jag gillar att ta mina miniatyrer och ställa in dem och se hur mina faktiska miniatyrbilder skissar. Ser bra ut, men behöver definitivt sötnos. Låt oss fortsätta att animera våra huvudposer.
Vad jag älskar om miniatyrer är att de är gjorda för att ändras. Om du gör en uppsättning miniatyrer och animeringen mer eller mindre fungerar, så är det bra, och du kan ändra detaljer och tweak här och där.
I det här fallet började jag med vad som tycktes vara en baseball, men jag bestämmer mig för att göra bollen större. Alla animationsböckerna har karaktärer som kastar basballs, så låt oss tänka utanför boxen (batter) och ha en stor gummiboll. Jag tänker på en stor, kul gummiboll som du skulle se på en skola.
Låt oss lägga till en golvlinje så att vi kan hålla reda på var fötterna är så att karaktären ser jordad ut.
Jag animerar direkt framåt för den här istället för att göra fyra eller fem poser och mellan dem som jag gör i många av mina handledning. Jag jobbar från mina miniatyrbilder med hjälp av dem som referens men förbättras när jag går vidare. Låt oss göra ritning 1. Vi har vår karaktär som håller bollen. Detta är vår startposition.
Nu för att dra 2. Gå vidare och agera rörelsen om att kasta en boll. Vad märker du? Det är knappt märkbart, men du kommer att se i nästan varje fall du lutar framåt lite innan du tar din arm tillbaka för att kasta bollen. I animering är detta känt som en förväntansposition.
Här ritas 2 överlagd på ritning 1 så att du kan se hur karaktärens kropp skiftas framåt.
För ritning 3 börjar armen komma tillbaka. Karaktären planerar att verkligen lobbing den bollen! När armen går tillbaka lämnar den högra foten (foten närmast till vänster på skärmen) marken.
Låt oss börja på ritning 4. Den armen går vägen tillbaka - se hur foten går högre upp, vänster arm kommer framåt för balans då höger arm tar tillbaka bollen.
För ritning 5 avviker jag från mina miniatyrer lite och lägger till en ritning där armen går längre tillbaka. Låt oss ta tillbaka den armen! Syfte för staketet! Det benet är långt upp nu!
Se ritning 5 i jämförelse med ritning 4. Titta på hur långt tillbaka karaktärens arm är!
För att dra 6, låt oss börja ta den armen och kroppen framåt. Huvudet svänger på nacken lite när kroppen kommer framåt, och karaktärens huvud drar lite. Detta bidrar till att ge karaktären viss flexibilitet och liv. Det högra benet kommer ner nu.
Låt oss göra ritning 7. Här är där karaktären ska låta bollen flyga. Båda fötterna planteras när kroppen kommer framåt.
För att dra 8, när bollen flyger bort från skärmen, är karaktärens kropp framåt från momentet i kraften att kasta bollen. Nu lämnar karaktärens vänstra ben marken.
Se hur långt framåt karaktärens kropp böjer sig från momentumet.
Momentum fortsätter att bära karaktärens kropp framåt i ritning 9. Karaktären svänger på benet som planteras på marken och bakbenet fortsätter att komma upp.
Och nu, för att dra 10, låt oss karaktären börja räta upp. Karaktärens vänstra ben går lägre för att återvända till marken när kroppen stiger upp.
För teckning 11 borde karaktären nästan återgå till en normal stående pose. Karaktärens vänstra fot är nästan tillbaka på marken men inte planterad än.
Och nu har vi den sista posen, där karaktären är tillbaka till en normal stående ställning. Det här är vårt slut. Bra jobbat! Låt oss se hur det ser ut!
Det ser bra ut! Den bollen är verkligen lobbed! Bra jobbat!
Jag hade så mycket kul att animera detta, så jag trodde att bollen var värd att vara en stor röd gummiboll. Låt oss lägga till några färgaccenter och färga bollen!
Kom ihåg att det är din speciella animering, och du kan göra bollen någon färg du vill! För denna första ritning färgade jag bollen ljusröd och gav den en höjdpunkt, och jag gav teckenets ljusgråa skuggaccenter.
Låt oss färga ritning 2.
Fortsätt! Ritning 3 ser bra ut! Det är en fin ljus boll!
Fortsätt! Färg resten av ritningarna!
Animering är kul och till och med interaktiv om du rullar upp ärmarna och gör det och skissar ut det! Det hjälper dig att räkna ut hur en åtgärd kommer att fungera, plus det är kul!
Oavsett om du animerar en karaktär som kastar en boll, hoppar över en ström eller svänger en fladdermus, är himlen gränsen för vad du kan animera! Håll animering!