Lär dig hur du förvandlar din ritning från en blick till en annan i den här handledningen. Med några ritningar och några Toon Boom-tricks, ge din karaktär den fantastiska magiska avslöjandet!
Låt oss börja med att starta upp Toon Boom.
Jag gillar att anpassa mina upplösningsinställningar genom att klicka på + knappen och fyller i mina föredragna dimensioner. För det här projektet ställde jag in Bredd och Höjd till 850, och den Ramhastighet till 12.
När alla rutor är fyllda i, fortsätt och klicka Skapa.
Skapa sedan innan och efter bilder. Det är bäst att de har samma ställning. Här är deras skillnad deras hår och kläder.
På din tidslinje, skapa din innan bild på ett skikt som heter pose1.
Skapa sedan efter bild på ett nytt skikt som heter pose2.
Se till att pose2 är på toppen av pose1, och se till att de är perfekt anpassade till varandra.
Skapa ett nytt lager och namnge det rough_path. Detta kommer att fungera som vår guide för de effekter vi lägger till senare.
För att animera banan, rita öglor runt karaktären från topp till botten.
Spela din animering.
Nu har vi en grov uppfattning om hur vår produktion kommer att se ut. Som visat nedan resulterar större utrymmen mellan ritningar i snabbare rörelse och smalare utrymmen resulterar i långsammare rörelse.
Därefter kommer vi att skapa en mask för transformationseffekten från pose1 till pose2.
Skapa ett nytt lager och namnge det mask. Gå till ramen där ritningen från rough_path skiktet först gör kontakt med pose1 och pose2 lager - i det här fallet, ram 4.
Använda polyline, skapa en ny form Formens botten ska överensstämma med ritningen från rough_path lager. Den övre delen av formen ska kunna täcka resten av karaktären.
Använda Måla verktyg, fyll i formen. Färgen som används är inte viktig.
Gör samma för nästa ramar, tills pose1 och pose2 skikten är helt täckta.
Förläng den sista ramen genom att dra Spelhuvud till slutet av tidslinje och trycka på F5.
Skapa ett nytt lager som heter MASK2, och Kopia och Klistra ramarna från mask på detta lager.
Nu går vi till Nätverkflik. För att hitta den, klicka helt enkelt på pilen längst ner till höger och välj Nätverk från rullgardinsmenyn.
Du får se en massa noder som heter enligt våra lager på tidslinje, och dessa noder är kopplade till en rektangel märkt Sammansatt.
Om noderna i ditt nätverk är alla klumpade i en plats, välj helt enkelt alla noder och klicka på knappen med symbolen på tre rektanglar. Om du inte hittar den här knappen på ditt gränssnitt, gå till Windows> Verktygsfält och se till Scripting är kontrollerad.
När knappen väl har klickats, Beställ nätverksinställningar fliken dyker upp. Klicka bara på ok, och dina noder kommer att vara jämnt fördelade.
På panelen där kamerans vy är, klicka på pilen och välj Modulbibliotek från rullgardinsmenyn.
Leta efter Fräs och dra det på Nätverk.
Upprepa, så att du får två Fräs noder på Nätverk.
Ta en titt på Nätverk.
För mer konsistens, dubbelklicka mask och byt namn på den till mask1.
Ordna ditt nätverk så att mask1 och pose1 noder är bredvid varandra, och likaså med MASK2 och pose2 noder. Dra sedan a Fräs nod direkt under varje par.
Klicka på kabeln i MASK2 och dra den till vänster sida av Fräs.
Klicka på kabeln i pose2 och dra den till höger sida av Fräs.
Klicka på den nedre porten på Fräs och dra kabeln till Sammansatt.
Klicka på den gula rutan på Fräs nod. När Lageregenskaper boxen dyker upp, se till att Omvänd kryssrutan är markerad.
Gör detsamma för mask1 och pose1 noder.
På Lageregenskaper av Fräs, se till att Omvänd kryssrutan är avmarkerad.
Gå tillbaka till kameravyningen och spela animationen. Nu, pose1 och pose2 är ordentligt maskerade!
Gå till Modulbibliotek igen och leta efter Matt-oskärpa. Dra det på Nätverk, och återvänd sedan till Kamera se.
Inaktivera rough_path lager genom att klicka på kryssrutan justerad under ögonsymbolen.
Aktivera Render View genom att klicka på knappen nedan. Detta ger dig en förhandsgranskning av hur din ram skulle se ut när den gjordes.
På din Nätverk, ta kabeln av MASK2 och anslut den till Matt-oskärpa. Anslut Matt-oskärpa till vänstra sidan av Fräs.
Klicka på den gula rutan på Matt-oskärpa nod att ta fram Lageregenskaper inställningar.
Gör följande ändringar:
Nu har du en oskärpa effekt på din animering!
Obs! Du kan bara se denna effekt på Render View eller när ditt projekt återges i videoformat.
Animera tre variationer av gnistar. Vi använder bara dessa om och om igen.
För att animera en gnista börjar du med att dra en liten punkt och expandera den till en större och större form. Formen kan vara en diamant, eller en åtta-spetsig stjärna, eller vad du än vill.
Bryt sedan formen i flera mindre former. Gör dem mindre och sprida dem ifrån varandra.
På tidslinjen, skapa nya lager för gnist animationer, nämligen spark1, spark2, och spark3.
Placera de första ritningarna av dessa lager på ram 2.
Välj dessa tre lager och klicka på Lägg till Peg knapp som anges nedan. Detta kommer att lägga till pinnen till dina lager, vilket hjälper till att göra animeringen enklare.
Se till att rough_path lagret är aktiverat igen.
På ram 2 av spark3 peg (eller spark3-p), Använd Omvandla verktyg för att dra ritningen till slingan från rough_path guide.
Detta skapar en keyframe, som du kan se som en röd prick som visas på pinnskiktet.
I slutet av animationen, som finns på Frame 8, använd Omvandla verktyget igen för att dra ritningen längs styrningen.
Detta skapar en annan keyframe. Nu har en animering skapats mellan de två keyframes, där ritningarna rör sig från första position till andra.
Gör detsamma på spark2-p och spark1-p, och sätt in Keyframes i början och slutet av animationerna.
Du vill bara göra gnistrande animationer följa loopguiderna.
På spark3, kopiera och klistra in ram animeringen. I grund och botten väljer du Ram 2 till 8, tryck på Kontroll-C, och gå sedan till ram 9 och tryck på Kontroll-P.
Sedan animationen på rough_path är ganska inkonsekvent här kommer vi att ställa in Keyframes en efter en.
Börja med ram 9, dra ritningen längs slingstyrningen. Gå sedan till nästa ram och dra igen, och fortsätt sedan att repetera.
Kopia och klistra ramanimationen igen upp till scenens slut.
Fortsätt dra ritningen längs slingstyrningen.
När du har nått slutet av loopguide eller rough_path animering, dra gnistritningen till olika delar av scenen.
Spela animationen. Här har vi några animerade gnistar på vår scen.
Nu är målet att göra en hel ring av gnistrar som omger omvandlingen.
Ha kvar Kopia och klistra in de tre variationerna av gnistrande animering på nya lager och hålla inställningen keyframes längs slingstyrningen.
Detta är den mest tråkiga och repetitiva processen. Håll bara kreativ med Omvandla verktyg, the Reposition All Drawings verktyg och Kopia och klistra in. Sedan fortsätter du bara att fylla slingans kurva med så många gnistar som du kan hantera.
Klicka på + symbol på tidslinjen och välj Färg-Card från rullgardinsmenyn. En vit färg kommer som standard ut.
Dubbelklicka på Färg-Card lag så att Lageregenskaper fliken dyker upp. Klicka på färgen på fliken så att ett färghjul dyker upp. Välj den färg du vill, och stäng sedan flikarna.
När du är nöjd med din animering, gå till Fil> Exportera> Film. Bläddra var du vill spara animeringen och klicka sedan på ok.
När din animering slutar rendering, har du en. MOV-fil i din scen.
Hoppas du lärde dig några snygga knep från den här handledningen! Det finns mycket du kan göra när du har hängt på några grunder och lärde dig några coola tekniker.
Så fortsätt att öva och experimentera för att frigöra all den kreativiteten inuti dig!
Letar du efter fler handledning? Varför inte prova dessa: