Hur man skapar en 3D-prydnad inspirerad texteffekt i Adobe Photoshop

Vad du ska skapa

Den här handledningen visar hur du använder Photoshops 3D-verktyg och inställningar, tillsammans med texturer, mönster, penslar, filter och lagerstilar, för att skapa en mousserande, rolig, julprydnad inspirerad texteffekt. Låt oss börja!

Denna texteffekt var inspirerad av de många lagstilarna som finns tillgängliga på GraphicRiver.

Tutorial Assets

Följande tillgångar användes under produktionen av denna handledning:

  • Intro font
  • "BACK TO SCHOOL" DOTS & STRIPES PATTERNS av zooll
  • Glitter konsistens 4 av ellemacstock
  • dekorationer bild
  • Bokeh lyser 05 av Dom410

1. Hur man skapar en mönsterfil

Steg 1

Skapa en ny 600 x 600 px dokument och dubbelklicka de Bakgrund lager för att konvertera det till ett normalt lager.

Steg 2

Dubbelklicka lagret igen för att applicera a Mönsteröverläggning effekt med dessa inställningar:

  • Mönster: Tillbaka till skolmönster # 6
  • Skala: 25%

Steg 3

Placera Glitterstruktur 4 bild ovanpå mönsterskiktet, ändra storlek på det så att det passar dokumentets höjd och ändra sedan dess lager Blandningsläge till Hårt ljus.

Spara den här filen med namnet Stripes, och stäng sedan den.

2. Hur man skapar text

Steg 1

Skapa en ny 1000 x 667 px dokument och ställ in Upplösning värde till 300.

Steg 2

Skapa texten med teckensnittet Intro, och ställa in Storlek till 70 pt.

Steg 3

Byt namn på textlagret till Text, duplicera det och byt namn på kopian till Stroke.

3. Hur man skapar ett slagformslag

Steg 1

Högerklicka de Stroke lager och välj Konvertera till form.

Steg 2

Välj Direktmarkeringsverktyg (A), och sedan i alternativ bar, ändra Fylla till Ingen, de Stroke Color till Svart, och dess Storlek till 2. Klicka sedan på Ange formslagstyp ikonen och ändra Justera till Utanför.

4. Hur man skapar 3D-lager

Steg 1

Välj Text lager och gå till 3D> Ny 3D Extrudering från vald lag.

Välj sedan Stroke lager och gå till 3D> Ny 3D-extrudering från vald sökväg.

Steg 2

Välj båda 3D-lager som du har och gå till 3D> Sammanfoga 3D-lager.

5. Hur man arbetar med 3D-scenen

Steg 1

För att komma åt 3D-nätverksinställningarna och egenskaperna måste du öppna två paneler: 3D panel och Egenskaper panel (båda hittade under Fönster meny).

De 3D panelen har alla komponenter i 3D-scenen, och när du klickar på namnet på någon av dessa kan du få tillgång till dess inställningar i Egenskaper panel. Så var noga med att alltid välja fliken för det element du vill ändra i 3D panelen innan du ändrar inställningarna i Egenskaper panel.

Steg 2

Om du markerar Flytta verktyget, du hittar en uppsättning av 3D-lägen för det till höger om alternativ bar.

När du väljer en av dem kan du klicka och dra för att utföra ändringar (på det valda elementet i 3D panel).

Använd dessa lägen för att ändra Nuvarande åsikt i en vinkel du gillar.

Steg 3

Klicka på ögonikonen bredvid Stroke mesh flik i 3D panel för att dölja den.

6. Hur man ändrar textmaskinställningarna

Steg 1

Välj Text mesh flik i 3D panel, och sedan i Egenskaper panel, ändra Extruderingsdjup till 50.

Steg 2

Klicka på Keps ikonen högst upp på Egenskaper panelen och ändra sedan Bevel Width till 5 och dess Kontur till Kon.

Ändra sedan Inflate Angle till 50, och dess Styrka till 15.

7. Hur man skapar ett främre inflationsmaterial

Steg 1

Välj textnätets Frontinflation Material fliken och klicka sedan på Diffus mappikonen, välj Ladda textur, och öppna Stripes fil du skapade i början av denna handledning.

Steg 2

Klicka på Diffus texturikon och välj Redigera UV-egenskaper.

Steg 3

Ändra Bricka och Offset värden för att få ett resultat du vill.

Steg 4

Ändra resten av materialinställningarna enligt nedan:

  • speglande: 219, 212, 212
  • Glans: 35
  • Refraktion: 1.3

Steg 5

Klicka på Stöta mappikonen och välj Stripes filen från menyn.

Steg 6

Ändra Stöta värde till 25.

8. Hur man sparar och återansöker ett 3D-material

Steg 1

Med Frontinflation Material fliken fortfarande aktiv, klicka på Materialväljare rutan och klicka sedan på popup-menyns ikonen och välj Nytt material.

Steg 2

Skriv in ett namn på materialet och klicka på ok.

Steg 3

Välj Främre och Baksida, så väl som Tillbaka inflationsmaterial flikar.

Öppna Materialväljare, bläddra ner till materialikonen du just sparat och klicka på den för att applicera den på de valda materialen.

Steg 4

De Extruderingsmaterial kommer att döljas under Stroke, men bara om det visar på något sätt använder vi dessa materialinställningar:

  • speglande: 219, 212, 212
  • Glans: 35
  • Reflexion: 30
  • Grovhet: 20
  • Refraktion: 1.3

9. Hur man ändrar inställningarna för Stroke Mesh

Steg 1

Gör Stroke Mesh Synlig igen genom att klicka på den tomma rutan bredvid fliken och ändra dess Extruderingsdjup till 50.

Steg 2

För Keps inställningar, ställ in Sidor till Fram och bak, och ändra sedan Bevel Width till 3 och den Kontur till Halv omgången.

Steg 3

Välj alla Stroke Material flikar, klicka på Diffus texturikon och välj Ta bort textur.

Steg 4

Ändra resten av inställningarna enligt nedan:

  • Diffus: 68, 44, 6
  • speglande: 230, 220, 186
  • Glans: 85
  • Reflexion: 75
  • Refraktion: 1,35

10. Hur man delar en 3D-mask

Steg 1

Välj Text mesh fliken, och sedan gå till 3D> Split 3D Extrusion. Detta skapar en ny grupp som har bokstäverna i texten uppdelad i separata 3D-maskor.

Steg 2

Dela upp Stroke mesh också.

11. Hur man flyttar 3D-mönster

Steg 1

Vad du behöver göra är att välja varje flik i nätverket för text, tillsammans med den motsvarande strecknätfliken, och flytta runt dem.

För att göra det, välj du efter valet av maskor Flytta verktyget, och använd 3D-axel att flytta Text och Stroke masker i scenen.

Pilarna i axeländarna rör nätet, delen nedanför dem används för rotation och kuberna används för skalning. Kuben i mitten används för att skala objektet enhetligt. Allt du behöver göra är att klicka och dra den del du vill ha.

Steg 2

Se till att ändra Nuvarande åsikt när du jobbar med maskorna, och få en vinkel som du gillar för den sista scenen.

12. Hur man justerar en 3D-scenens belysning

Steg 1

Välj Oändligt ljus fliken och ändra sedan Intensitet till 60% och den Skuggmjukhet till 30%.

Steg 2

Använd Flytta verktyget för att flytta ljuset, eller klicka på koordinater ikonen högst upp på Egenskaper panel för att ange numeriska värden.

Steg 3

Välj Miljö fliken, klicka på IBL texturikon, välj Byt textur, och öppna dekorationer bild.

Steg 4

Ändra IBL ljusets Intensitet till 50% och den Ground Plane Shadows Opacity till 0%.

Steg 5

Använd Flytta verktyget att flytta texturen runt tills du gillar belysningen.

13. Hur man ger en 3D-scen och lägger till en bakgrund

Steg 1

När du är färdig att ändra 3D-scenen, gå till 3D> Render att göra det. Återgivningen kan ta ett tag, men du kan stoppa det när som helst genom att trycka på Esc nyckel-.

När rendering är klar, Högerklicka 3D-skiktet och välj Konvertera till Smart Object.

Steg 2

Placera Bokeh lights 05 bild på toppen av Bakgrund lager och gå till Redigera> Transformera> Rotera 90° Medurs.

Ändra sedan om strukturen efter behov, och byt namn på dess lager till bokeh.

Steg 3

Klicka på Skapa nytt fyllnings- eller justeringslager ikonen längst ner på sidan Skikten panel och välj nivåer.

Steg 4

Kläm på nivåer skiktet till 3D-skiktet och ändra sedan slingor värde till 16 och den skuggor till 220.

14. Hur man skapar och utformar enkla strängar

Steg 1

Skapa ett nytt lager ovanpå bokeh lager, namnge det strängar, och välj sedan Penselverktyg. Använd en hård runda 3 px tips för att skapa en rak linje bakom varje bokstav du har.

Dubbelklicka de strängar lager för att tillämpa följande lagerstil:

Steg 2

Lägg till en Bevel och Emboss med dessa inställningar:

  • Storlek: 7
  • Vinkel: 30
  • Höjd över havet: 30
  • Glanskontur: Kon
  • Kolla Kantutjämning låda
  • Markeringsläge: Linjärt ljus
    • Opacitet: 50%
  • Skuggläge: Linjär bränning
    • Opacitet: 50%

Steg 3

Lägg till en Kontur med dessa inställningar:

  • Kontur: Ring - Dubbel
  • Kolla Kantutjämning låda.

Steg 4

Lägg till en Textur med dessa inställningar:

  • Mönster: Metall Landskap
  • Skala: 25%

Steg 5

Lägg till en Färgöverlagring med dessa inställningar:

  • Färg: # 917.149

Detta kommer att stryka strängarna.

15. Hur man lägger till ljuspunkter

Steg 1

Skapa ett nytt lager ovanpå alla lager, namnge det Ljus, och ändra dess Blandningsläge till Levande ljus.

Ställ sedan in Förgrundsfärg till # a6a497, plocka Penselverktyg, och använd en mjuk rund pensel med någon Storlek du föredrar att lägga till några ljuspunkter över texten.

Steg 2

Kommando-klicka 3D-skiktets miniatyrbild för att skapa ett urval.

Steg 3

Klicka på Lägg till lagermask ikonen längst ner på sidan Skikten panel för att maskera valet.

16. Så här justerar du färgningen och lägger till brus

Steg 1

Lägg till en Gradient Map lager ovanpå alla lager.

Kolla vela rutan och skapa sedan gradientfyllningen med hjälp av färgerna # 48406e till vänster, # 76747e i mitten och # fbc690 till höger.

Ändra Gradient Map skikten Blandningsläge till Mjukt ljus och dess Opacitet till 50%.

Steg 2

Ställ in Förgrunds- och bakgrundsfärger tillbaka till Svart och Vit, och välj sedan 3D-skiktet.

Gå till Filter> Buller> Lägg till Buller, Välj den Gaussisk distribution, och avmarkera Enfärgad låda.

Zooma in tills du kan se ljudet i bakgrunden bokeh konsistens och ändra Belopp värdet tills textens ljud matchar bakgrundens.

grattis! Du är klar

I den här handledningen använde vi ett mönster och en textur för att skapa huvudstrimlarna för 3D-effekten.

Sedan skapade vi texten och stroke, konverterade dem till 3D-lager och arbetade på nätverksinställningar och material.

Därefter justerade vi belysningen, gjorde scenen och lade till bakgrunden och strängarna. Slutligen använde vi justeringsskikt, penslar och filter för att slutföra effekten.

Vänligen lämna dina kommentarer, förslag och resultat nedan.