Så här skapar du en 3D Warehouse Sign Text Effect

Vad du ska skapa

Den här handledningen visar hur du använder Photoshops formattribut tillsammans med 3D-nät, material och belysningsinställningar för att skapa ett 3D-lagertecken och lägga till det i en bakgrundsstruktur. Låt oss börja!

Denna texteffekt var inspirerad av de många lagstilarna som finns tillgängliga på GraphicRiver.

Tutorial Assets

Följande tillgångar användes under produktionen av denna handledning:

  • Grounday font
  • Metallgradient sömlösa texturer 1 av jojo-ojoj
  • sömlös trä tex av koncaliev
  • PlywoodNew0061 - Bild 1 (Liten)
  • Bakgrundsbild av Alexas Fotos
  • Lager av MichaelGaida
  • 30 enkla mönster av mslooten

1. Hur man skapar de grundläggande textformerna

Steg 1

Skapa en 1000 x 800 px Nytt dokument.

Välj Rundad rektangelverktyg, ändra Radie i alternativ bar till 10 px, och skapa skyltformen.

Byt namn på formlagret till Skylt.

Steg 2

Skapa texten i Alla kepsar med hjälp av Grounday-teckensnittet. Ställ in Storlek till 300 pt, eller använd vilken storlek du vill, och ändra Skylt formens storlek så att texten passar in i den.

Centrumtexten inuti Skylt form när du är klar.

Steg 3

Byt namn på textlagret till Text, Högerklicka det och välj Konvertera till form.

Steg 4

Duplicera de Text lager och byt namn på kopian till Stroke.

Steg 5

Välj Direktmarkeringsverktyg (A), och ändra Fylla i alternativ bar till Ingen och den Stroke Size till 5.

Klicka på Ange formslagstyp ikonen och klicka på Fler alternativ knappen för att få Stroke inställningsrutan.

Ställ in Justera till Utanför, de Caps till Fyrkant, och den Corners till Mitra.

Kolla Streckad linje rutan och ändra den första Rusa värde till 3 och den första Gap värde till 20.

Du kan också använda andra värden du gillar, beroende på vilken text du har och det resultat du vill ha.

2. Hur man subtraherar former

Steg 1

Duplicera de Text skikt, placera kopieringslaget ovanpå Skylt lager och välj både Text kopia och Skylt skikten.

Steg 2

Gå till Layer> Kombinera former> Subtrahera Front Shape.

Byt namn på det resulterande skiktet till Skylt, och ändra dess Fylla färg om det behövs.

Steg 3

Välj Ellipseverktyg, press-hold de Alternativ nyckel och klicka och dra för att skapa en liten cirkel nära det övre vänstra hörnet av skyltformen.

Försök att hålla den lilla cirkeln nära kanterna.

Steg 4

Skapa en annan matchande cirkel i det högra hörnet av Skylt form.

Om det är svårt att matcha båda cirklarna kan du skapa och justera dem i separata lager och dra sedan dem från tecknet precis som du gjorde med Text form.

När du är klar klickar du på Banoperationer ikon i alternativ bar och klicka Sammanslagna formkomponenter.

3. Hur man skapar 3D-mönster och arbetar med 3D-scenen

Steg 1

För varje formlager du har, välj det och gå till 3D> Ny 3D-extrudering från vald sökväg.

Steg 2

Välj alla 3D-lager du har och gå till 3D> Sammanfoga 3D-lager.

Steg 3

För att komma åt 3D-nätverksinställningarna och egenskaperna måste du öppna två paneler: 3D panel och Egenskaper panel (båda hittade under Fönster meny).

De 3D panelen har alla komponenter i 3D-scenen, och när du klickar på namnet på någon av dessa kan du få tillgång till dess inställningar i Egenskaper panel. Så var noga med att alltid välja fliken för det element du vill ändra i 3D panelen innan du ändrar inställningarna i Egenskaper panel.

Steg 4

Om du markerar Flytta verktyget, du hittar en uppsättning av 3D-lägen för det till höger om alternativ bar.

När du väljer en av dem kan du klicka och dra för att utföra ändringar (på det valda elementet i 3D panel).

Använd dessa lägen för att ändra Nuvarande åsikt i en vinkel du gillar.

4. Hur man justerar inställningarna för 3D Mesh och Cap

Steg 1

Välj Skylt mesh flik i 3D panel och ändra Extruderingsdjup i Egenskaper panel till 10 px.

Steg 2

Klicka på Keps ikonen högst upp på Egenskaper panel, ändra Sidor till Fram och bak, de Bevel Width till 1, och den Kontur till Halv omgången.

Steg 3

Ändra Text mesh s Extruderingsdjup till 10 px också.

Steg 4

Klicka på Keps ikon, ändra Sidor till Fram och bak, de Bevel Width till 2, och den Kontur till Halv omgången.

Steg 5

Ändra Stroke mesh s Extruderingsdjup till 50 px.

Steg 6

Välj Flytta verktyget, och använd 3D-axel att flytta 3D-maskorna till sina slutliga positioner.

Pilarna i axeländarna rör nätet, delen nedanför dem används för rotation och kuberna används för skalning. Kuben i mitten används för att skala objektet enhetligt. Allt du behöver göra är att klicka och dra den del du vill ha.

5. Hur man lägger till förinställda 3D-mönster

Steg 1

Skapa en Nytt lager ovanpå 3D-skiktet, namnge det Munk, och Fylla det med Svart.

Steg 2

Gå till 3D> Nytt Mesh från Layer> Mesh Preset> Donut.

Klicka på Munk mesh s Nuvarande åsikt fliken i 3D panel och välj Skylt utsikt från Se menyn i Egenskaper panel.

Detta kommer att matcha båda kameravyer för att bättre sammanfoga 3D-lagren senare.

Steg 3

Skapa en annan Nytt lager, namnge det Cylinder, och fyll det med Svart också.

Gå till 3D> New Mesh from Layer> Mesh Preset> Cylinder, och matcha dess Nuvarande åsikt till Skylt's.

Steg 4

Skapa en mer Nytt lager, namnge det Sfär, och fyll det med Svart.

Gå till 3D> Nytt Mesh från Lag> Mesh Preset> Sphere, och matcha Nuvarande åsikt till Skylt's.

Steg 5

Välj alla nya 3D-lager, såväl som Skylt lager och gå till 3D> Sammanfoga 3D-lager.

6. Hur man skapar och arbetar med instansobjekt

Steg 1

Dölj Cylinder och Sfär masker genom att klicka på ögonikonen bredvid var och en av sina flikar i 3D panelen och se till att du väljer Munk nätflik.

Steg 2

Skala ner Munk maska, rotera det och placera det i Skylt nätets vänstra hörnhål.

Du kan klicka på koordinater ikonen högst upp på Egenskaper panel för att använda numeriska värden, speciellt för Rotationsvinklar.

Steg 3

Högerklicka de Munk nätflik och välj Instansobjekt.

En Instansobjekt är i grunden en länkad kopia som speglar de ändringar som gjorts till det ursprungliga objektet, till exempel materialinställningarna.

Steg 4

Flytta förekomstobjektet till hålets andra hörn.

7. Hur skalar du 3D-mönster

Steg 1

Visa Cylinder maska. För cylindern måste du skala nätet längs Y-axel att sträcka den vertikalt.

Om du använder koordinater värden för att göra det måste du klicka på Skala ikonen och avmarkera Enhetlig skalering alternativet först.

Steg 2

Placera Cylinder mesh på toppen av Munk maska.

Steg 3

Skapa en Instansobjekt från Cylinder mesh och flytta den ovanpå förekomsten Munk maska.

Steg 4

Upprepa samma steg för att lägga till Sfär masker där du vill.

8. Hur man skapar ett enkelt metallmaterial

Steg 1

Välj Munk, Cylinder, och Sfärmaterial flikar och använd dessa materialinställningar:

  • speglande: 138, 138, 138
  • Glans: 50

Du kan öka Reflexion värdera lite om du gillar det också.

Steg 2

Klicka på Diffus texturikon, välj Byt textur, och öppen bild 3 från metallgradienten sömlösa texturer 1 pack.

Steg 3

Välj Donut_Material fliken, klicka på Diffus texturikon och välj Redigera textur.

Steg 4

Detta öppnar texturfilen. Lägg till en nivåer Justeringslager och ändra Gamma värde till 0,55.

Spara och stäng filen.

Steg 5

Detta är en valfri del, men du kan klicka på Diffus texturikonen igen, välj Redigera UV-egenskaper, och justera texturens kakelvärden om det behövs.

9. Hur man lägger till en stötdruktur

Steg 1

Välj Cylinder_Material fliken, klicka på Stöta mappikonen och välj Ny textur.

Steg 2

Ställ in Bredd och Höjd värden till 500, och klicka ok.

Steg 3

När den nya filen öppnas, Duplicera de Bakgrund lager och dubbelklicka kopian att ansöka a Mönsteröverläggning effekt med användning av 10 px horisontella ränder för Mönster fylla.

Spara och stäng filen.

Steg 4

Öka Stöta värde till 50, och justera UV-egenskaper för att få ett resultat du gillar.

10. Hur man skapar ett enkelt trämaterial

Steg 1

Välj Teckna Front Inflation Material fliken, klicka på dess Diffus texturikon och välj Redigera textur.

Placera den sömlösa trä tex bilden ovanpå formen lagret, och Klämma det för att se hur det ser ut.

Strukturen är plattbar, så du kan upprepa det om det behövs. När det är klart, Spara och stäng filen.

Steg 2

Att tillämpa samma struktur för Stöta, Klicka på Stöta mappikonen och välj Skylt konsistens från listan.

Ändra speglande färg till (210, 208, 208), och den Glans värde till 70%.

Steg 3

Välj Sign Extruder Material fliken, använd PlywoodNew0061 bilden för Diffus konsistens och ändra speglande färg till (51, 51, 51).

Steg 4

Klicka på Skylt mesh flik och ändra Texturmappning till Bricka.

Steg 5

Välj Sign Extruder Material fliken igen och justera UV-egenskaper för att få ett resultat du gillar.

11. Hur man skapar andra grundläggande material

Steg 1

Välj alla Stroke Material flikar och använd dessa inställningar:

  • Diffus: Använd PlywoodNew0061 bild
  • speglande: 185, 184, 181
  • Glans: 50%

Steg 2

Välj alla Textmaterial flikar, klicka på Diffus textur och välj Ta bort textur.

Steg 3

Använd dessa inställningar:

  • Diffus: 227, 227, 227
  • speglande: 241, 240, 240
  • Belysning: 191, 191, 191
  • Glans: 100%

12. Hur man lägger till en bakgrundsstruktur

Steg 1

Placera bakgrundsbilden nedanför 3D lager och byt namn på dess lager till BG.

Steg 2

Gå till Bild> Justeringar> Färgton / Mättnad, ändra Nyans till 10 och den Mättnad till -35.

Steg 3

Gå till Filter> Blur> Gaussian Blur, och ändra Radie till 5.

Steg 4

Välj 3D-skiktet och ändra Nuvarande åsikt för att matcha bakgrundsbildens vinkel.

13. Hur man justerar en scenens 3D-belysning

Steg 1

Välj Oändligt ljus 1 fliken och ändra Intensitet till 50% och den Skuggmjukhet till 30%.

Steg 2

Använd Flytta verktyget eller den koordinater värden för att flytta ljuset mot övre vänstra hörnet och luta det lite bakåt.

Steg 3

Klicka på Lägg till nytt ljus till scen ikonen längst ner på sidan 3D panelen och välj Nytt oändligt ljus.

Steg 4

Ändra Intensitet till 30% och avmarkera Skugga låda.

Steg 5

Flytta ljuset till det nedre högra hörnet.

Steg 6

Klicka på Miljö fliken, klicka på IBL texturikon och välj Byt textur att öppnaLagerhusbild.

Steg 7

Ändra Intensitet till 30% och den Ground Plane Shadows Opacity till 0%.

Flytta ljuset om du gillar att se olika resultat.

Steg 8

Klicka på IBL texturikonen och välj Redigera textur. Lägg till en Nyans / mättnad Justeringslager och ändra Mättnad värde till -75Spara och stäng filen.

14. Så här återställer du en 3D-scen och lägger till justeringar

Steg 1

När du är klar med att göra ändringar i din 3D-scen, gå till 3D> Render 3D-lager. Återgivningen kan ta ett tag, men du kan stoppa det när som helst genom att trycka på Esc nyckel-.

Du kan också stoppa rendering för att justera belysningen, kamerans vy eller något annat du tror behöver anpassas och göra igen tills du får ett resultat du gillar.

När du är klar att göra, Högerklicka 3D-skiktet och välj Konvertera till Smart Object för att undvika oavsiktliga förändringar.

Steg 2

Lägg till en kurvor Justeringslager, Klämma det till 3D-skiktet och tweak kurvan för att justera belysningen.

Steg 3

Lägg till en Ljuskontrast Justeringslager, Klämma det till 3D-laget också, och ändra både ljusstyrka och Kontrast värden till 10.

15. Så här lägger du till globala justeringar

Steg 1

Lägg till en Gradient Map Justeringslager ovanpå alla lager och kolla på vela låda.

Skapa Lutning fyll i med dessa Färg och Plats Stoppar:

Färg - Plats

  • # 282.828 - 0%
  • # 53535c - 25%
  • # 7a7b87 - 50%
  • # a3a4ad - 75%
  • # ededf1 - 100%

Ändra Gradient Map skikten Blandningsläge till Mjukt ljus och dess Opacitet till 35%.

Steg 2

Lägg till en Färguppsökning Justeringslager, Välj den Sienna-Blue bord från Abstrakt menyn och ändra lagrets Opacitet till 35%.

Steg 3

Skapa en Nytt lager ovanpå alla lager och namnge det Ljud.

Steg 4

Gå till Redigera> Fyll, och ändra Innehåll till 50% grå.

Steg 5

Konvertera Ljud skikt till a Smart Object, och ställa in Förgrund och Bakgrundsfärger till Svart och Vit.

Steg 6

Gå till Filter> Buller> Lägg till Buller, ändra Belopp till 2,5 och den Distribution till Gauss, och kolla på Enfärgad låda.

Steg 7

Ändra Ljud skikten Blandningsläge till Mjukt ljus.

grattis! Du är klar

I den här handledningen skapade vi en massa formlag för att skapa tecknet och texten.

Sedan konverterade vi formerna till 3D-maskor, lade till fler förinställda 3D-maskor och exempelobjekt och justerade deras inställningar och material.

Därefter lade vi till och modifierade bakgrundsstrukturens bild och justerade belysningen på 3D-scenen i enlighet därmed.

Slutligen gjorde vi scenen och tillfogade justering och fyller lag för att slutföra effekten.

Vänligen lämna dina kommentarer, förslag och resultat nedan.