Representera Lollipop Guild och Lullaby League med denna söta illustrationtutorial. Vi ska arbeta tillsammans med en skiss, bygga upp solida former, skapa linjekonst, göra vår illustration och skapa en enkel bakgrund som är värd Oz själv. Resan över regnbågen för denna super söta chibi-stil handledning!
Låt oss börja med den skiss som du kan ladda ner på länken till höger. Jag har öppnat den i Adobe Illustrator CC och placerade den på sitt eget lager. Den kommer att användas som riktlinje för resten av denna handledning. Alternativt kan du designa dina egna tecken och följa med de tekniker och steg som beskrivs nedan för att skapa en annan, personlig design.
Låt oss börja med Lullaby League-flickans huvud!
Låt oss rita några snabba och enkla öron och skapa konturer för öronen och huvudet.
För konturerna, Lägg antingen mörkbruna streck i varje form eller Kopia och Klistra varje form och Justera deras motsvarande objekt ovanför dem i Skikten panel.
Låt oss fokusera lite på armarna. Använd Penverktyg (P) eller den Penna verktyg (N) (beroende på vilket du är bekvämare att använda) och spåra varje arm.
Jag minskade Opacitet av hela skissskiktet i Skikten panel till ca 40% eller så. Detta gör det lättare för mig att spåra min ursprungliga skiss.
Jag tog de andra klänningsdelarna i steg, alla spårade från den ursprungliga skissen.
Vi definierar bättre dessa klänningskomponenter i nästa steg.
De ruffade sidobitarna ska delas upp i sektioner: övre delar och undersidor.
Om du hellre vill ha en mer symmetrisk klänning kan du göra följande:
Grupp tillsammans dina klädselar för nu och vi kommer fram till benen.
För skogen ritade jag en stor form över foten med Penna verktyg.
Grupp tillsammans alla dina benkomponenter.
Kopia, Klistra, och Reflektera benet vi ritade i föregående steg. Placera den bakom den första och placera båda benen under klänningens komponenter. Jag gav armgruppen en översikt också av Enande varje arms komponenter och då kopiering och klistra in armarna för att skapa konturerna.
Håret och hatten är mer av samma: Spårkomponenter av designen (göm huvudet så att du kan se håret lättare och repetera med hatten).
Grupp tillsammans dina hårkomponenter.
Låt oss ta en titt på hela kroppsdesignen och var och en av dess sektioner. jag grupperade tillsammans var och en av dessa sju sektioner, som består av följande komponenter:
Varje sektion är lagrad i den ordning som ses ovanför Skikten panel.
Eftersom jag använder en tryckkänslig grafisk tablett, är jag benägen att skapa linjekonst med Blob Brush Tool. Mina inställningar för verktyget ses nedan: Slät med Tryck aktiverat på 6 pt i storlek.
Du är välkommen att använda ritverktyget efter eget val och antingen spåra linjekonst från skissen eller skapa tjocka och tunna linjer med streckade banor och Breddverktyg.
Jag låste min kroppsdelskikt för nu och jobbar på en Nytt lager för linjekonst. När vi slutför varje avsnitt, kommer jag Grupp linjen samverkar, placera den i det huvudsakliga konstlagret som vi arbetade tidigare, och gå sedan tillbaka till linjeskiktet.
Jag lade skissskiktet ovanför mitt kroppsskikt och satt Blandningsläge till Multiplicera för hela skiktet i Genomskinlighet panel. Se till att det enda olåsta lagret är linjelagret medan du jobbar med att skapa linjekonst.
Du kan se min lagerordning i panelen nedan.
I linjeskiktet börjar du antingen spåra hårets krullar eller rita ditt eget.
Låt oss ta en titt på min line art-process i åtgärd. När jag arbetade på hatten i linjeskiktet började jag med den tjockare konturen och drog sedan tunna, krökta linjer för att visa hur ruffled hatten är. Igen, Grupp tillsammans din hattlinjekonst och placera gruppen ovanför hattgruppen i kroppsskiktet.
Jag höll hatt och hår synligt i kroppsskiktet medan jag arbetade i ansiktet. Jag skisserade huvudet och öronen igen, vilket gav öronen lite mer detalj och satt sedan på att arbeta i ansiktet själv, med början på höger öga.
Näsan är en enda punkt och ögonets höjdpunkter är vita hjärtan och cirklar. Grupp Allt tillsammans och placera det under håret men över huvudet i Skikten panel.
Placera bågkomponenterna över kragen. Pläterna kommer att gå över kragen i lagerpanelen, och bögen kommer att gå under huvudet.
Arbeta på klänningens topp, vi vill definiera veck och veck i klänningen själv.
Variera plaggen stilar för varje del av kjolen, Grupp tillsammans din konstkonst och placera den ovanför kjolgruppen men under kragegruppen i Skikten panel.
I botten av kjolet, överväga de avsnitt som definieras i skissen:
Varje sektion har två eller trefaldiga linjer i dem. Placera denna grupp av linjearbete under den första kjolgruppen men över den andra.
Banden på skorna är vikta och viklade runt benen. Några av linjerna på band sträcker sig helt över dem, medan andra slutar i mitten.
Skon själv behöver bara en linje för att skilja den från benet och en annan för att visa sömmen vid öppningen.
Låt oss ta en titt på min färdiga linjekonst. Jag lade till ett par detaljer till varje arm samt att definiera ballettskorens tåkant. Varje radkonstgrupp sitter ovanför dess motsvarande kroppsdel i Skikten sektion.
Låt oss ta en titt på de allmänna stegen av gradienter som jag ska använda för att göra lullaby-karaktären.
Alla gradienterna går från 100% till 0% opacitet.
Jag spelade också med Opacitet av formerna själva, beroende på hur mörkt eller lätt jag ville ha en form att vara.
Liksom linjekonst bearbetas varje gradientsektion i sitt eget skikt och placeras sedan i huvudkroppskiktet under linjekonst men över kroppsformerna.
För ansiktet ritade jag med Penverktyg och Penna verktyg, beroende på kontrollen ville jag ha skuggformar för att hjälpa till att definiera den gjutna skuggan från håret. Dessa former följer hårets kontur.
Jag drog ovaler för rodnad under ögonen, på kinderna. Det finns en liten ellipsa under näsan med en skugggradient (solbränna till ljusbrun) och det finns höjdpunkter som dragits ovanpå näsan och hakan (Radiell gradienter inställda på Skärm).
Jag ritade skuggor på varje hårsektion, som definierar gjutna skuggor från varje överlappande sektion, liksom några av krullarna i håret. Gradienterna är Linjär och gå från mörkgul till den gula av håret själv. Grupp tillsammans skuggkomponenter.
Höjdpunkterna drogs på varje kröning med Radiell gradienter inställda på Skärm. Du kan antingen använda ljusgul eller samma gul som används för håret. Grupp tillsammans dina framträdande former.
Placera båda grupperna ovanför håret men under hårets linjekonst i Skikten panel.
Skuggorna på kroppen och kläderna är ganska enkla: de definierar gjutna skuggor (som de på armarna) och vikar (som de på klänningen).
Arbeta genom varje avsnitt skapa grupper av skuggor och grupper av höjdpunkter. Kroppsskuggor och höjdpunkter är nyanser av solbränna och persika (för min design) och klänningen har olika nyanser av rosa. Notera riktningen för varje gradientform nedan. Använd Gradient Tool (G) för att justera dina gradients vinklar och radier, beroende på vilken gradient du har skapat.
Låt oss ta en titt på mina gradientgrupper utan karaktärens kropp.
Det finns inte mycket att göra på denna design. Jag lade till både skuggor och höjdpunkter på hatten och visade hur ruffly topp och rand är, liksom den kurva formen på hatten själv. Layering genomskinliga gradienter är ett bra sätt att snabbt göra ett föremål inom en illustration.
De lägre kjolformarna har mer skuggor på dem eftersom de är under resten av klänningen. Dessutom har benen kastat skuggor från klänningen och skorna har starkare höjdpunkter än de andra föremålen, eftersom ballettskor tenderar att vara gjorda av satin.
Grupp sammanfoga var och en av dina gradientsektioner och placera dem över deras kroppskomponenter och under deras linjekonstgrupper inom Skikten panel.
Denna process är lite snabbare, eftersom vi har gjort det tidigare. Jag kommer att påskynda handledningen och notera alternativa tekniker för att slutföra det andra tecknet i färre steg.
Vapen av denna karaktär dra nytta av att bli utförd i tre delar jämfört med bara två.
Inte alla delar av armarna visar i denna design. En del av karaktärens högra arm är täckt av den jätte lollipopstaven och det mesta av kroppen är täckt av kläder.
För denna karaktär valde jag att skapa de inledande konturerna genom att helt enkelt lägga till en stroke till det fyllda objektet i Stroke panel med Caps och Corners satt till Avrundad.
Liksom karaktären före denna, är kroppen uppdelad i olika sektioner:
För att säkerställa att handen överlappade klibbstickan, drogs en extra handform över staven, som matchade det första som sattes i gruppen långt under det.
Låt oss börja med håret. Än en gång kan du följa med krullarna ritade i skissen, eller skapa din egen. Det finns färre sektioner (bara tre), så det finns mindre att skapa denna gång.
Håret krullar upp i mitten och på sidorna. Notera de kortare linjerna som ritats på den stora delen till höger, vilket visar hårets struktur.
Ansiktet är ganska enkelt också. Jag använder Blob Brush Tool Att rita alla dessa detaljer, men du kan använda vilket ritverktyg som helst som bäst.
Låt oss kolla in några av kläddetaljerna:
Här är ett snabbt skott av de flesta isolerade linjekonst. Jag tyckte det var lättast att slutföra det på en gång och gruppera det tillsammans så att när jag skapade mina gradientformer skulle de gå under linjekonst. Du kan använda vilken teknik som helst för att skapa och beställa din linjekonst inom din Skikten panel som du gillar bäst.
Här är ett skott av den färdiga linjekonsten och färdigbyggnad med designskiktet doldt. Som du kan se har jag lagt till mer information till själva lollyn, inklusive några gnistrande stjärnor och några extra detaljer på skor. Härifrån är vi redo för denna karaktärs korta gradientsektion.
Med fokus på ansiktet först vill jag se till att den skalliga delen av huvudet är glänsande med en höjdpunktsform och håret fortfarande kastar en skugga på höger sida av ansiktet. Kinderna, näsan och hakan är också markerade. Grupp din skugga och framhäver i ansiktet tillsammans och placera dem under hårgruppen och ovanför huvudgruppen.
Titta på håret, märka hur höjdpunkterna ser håret ser glänsande ut, som om denna karaktär slät ner den och skulpterade krullarna med pomade. Skuggorna skapar djup mellan varje sektion som har definierats av linjekonst.
För kroppen är skuggorna inte lika starka som den veckade klänningen som bärs av Lullaby League-tjejen.
Fortsätt med skor och ben, vilket gör det på samma sätt som gjort med karaktären före den här.
Varje tecken är på sitt eget låsta lager. Jag har gömt skissskiktet och arbetar på ett bakgrundslag under de två tecknen. Rita en stor blå cirkel med Ellipseverktyg och fyra horisontella linjer med olika längder ritade med Linjesegmentverktyg (/).
Rita flera korta, vertikala linjer mellan de horisontella för att skapa tegelstenar. Grupp tegelstenarna sammanfogar och låser dem i Skikten panel. Låsa den blå bakgrundscirkeln också.
Använda Penna verktyg eller den Blob Brush Tool, rita en stor, skribbar form för att skapa basen för guldstenen.
Placera gnistgruppen under tegelstenen och låsa upp de övriga bakgrundskomponenterna.
För att skapa en snabb regnbåge, rita sex identiska rektanglar och sätt deras färger till någon version av en regnbåge. Grupp rektanglarna tillsammans och gå till Effekt> Warp> Arc med följande attribut:
Under Objekt, träffa Expand Utseende.
Rotera regnbågen och placera den i bakgrunden av din design. Jag har gömt karaktärerna för nu så att du enkelt kan se min regnbågs placering.
Med ditt föredragna ritverktyg rita ett par vita moln på vardera sidan av din design.
Rita cirklar, blobs eller halvcirklar för att skapa en serie gröna kullar bakom dina karaktärer. Lägg till lite bruna vs för att skapa fåglar som flyger på avstånd.
Grupp tillsammans den blå cirkeln, regnbåge, fåglar, moln och kullar. Kopia och Klistra cirkeln från gruppen och placera den över bakgrundsgruppen. Välj båda och Skapa en klippmask (Control-7). Placera klippgruppen under tegelvägskomponenterna i bakgrundsskiktet.
Lägg till några avslutande detaljer av bakgrundslinjekonst och gnistrar, eller till och med gå vidare och gör din bakgrund med gradientformer. Dela ditt resultat från denna handledning eller en illustration med hjälp av teknikerna i denna handledning i kommentarfältet nedan!