Så här skapar du en färgrik, summerig 3D-texteffekt i Adobe Photoshop

Vad du ska skapa

Sommaren är här! Så det är dags för en tutorial med färgglada, färska och roliga texter. Denna handledning visar dig hur man skapar en färgstark 3D-texteffekt och lägger sedan till ett par penslar och stockbilder för att skapa en intressant, sommar texteffekt. Låt oss börja!

Tutorial Assets

Följande tillgångar användes under produktionen av denna handledning.

  • Insaniburger font
  • Buske 02 PNG ... av WelshDragonStockNArt
  • cliviapack - STOCK av MsLissome
  • Abstrakt vatten av Lileya
  • Vattensprutborstar av Serkenil
  • Png vattenstänk av Moonglowlilly
  • Vattensprutborstar av Aura_ID
  • Stapel av sand (Extra Small) av photomaru
  • Strandparaply, stol och boll (Small) av montego6
  • Färger - Pensel - Style filer

1. Skapa textformat

Steg 1

Skapa en ny 1500 x 1500 px dokument och skapa sedan första bokstaven med hjälp av teckensnittet Insaniburger och vilken färg du gillar (du kan använda färgfärgsfärgerna i Färger - Pensel - Stil fil).

De Storlek spelar ingen roll eftersom du kan skala texten när du konverterar den till ett 3D-nät.

När du har skapat texten, gå till Skriv> Konvertera till Form (eller Högerklicka textlagret och välj Konvertera till form).

Steg 2

Kopiera brevets form lager, byt namn på kopian som ska läggas till Stroke till bokstaven, och välj Direktmarkeringsverktyg.

I alternativ bar, ändra Fylla till Ingen, de Stroke Color till samma textfärg och dess Storlek till 25 pt. Klicka sedan på Stroke Options ikon för att ändra Justera till Utanför.

Steg 3

Upprepa samma steg för att skapa resten av bokstäverna och deras slag.

När du är klar, omorganisera bokstäverna och deras slag som du vill att de ska vara när du konverterar dem till 3D-maskor. Det är bättre att ordna dem vertikalt enligt bilden nedan.

2. Skapa 3D-scenen

Steg 1

För varje formlager du har, välj det och gå till 3D> Ny 3D-extrudering från vald sökväg.

Steg 2

Välj alla 3D-lager som du har och gå sedan till 3D> Sammanfoga 3D-lager, och byt namn på det sammanslagna lagret till 3D-scen. Detta kommer att placera alla maskor i en scen.

Steg 3

För att komma åt 3D-nätverksinställningarna och egenskaperna måste du öppna två paneler: 3D panel och Egenskaper panel (båda hittade under Fönster meny).

De 3D panelen har alla komponenter i 3D-scenen, och när du klickar på namnet på någon av dessa kan du få tillgång till dess inställningar i Egenskaper panel. Så var noga med att alltid välja fliken för det element du vill ändra i 3D panelen innan du ändrar inställningarna i Egenskaper panel.

Steg 4

Om du markerar Flytta verktyget, du hittar en uppsättning av 3D-lägen för det till höger om alternativ bar. När du väljer en av dem kan du klicka och dra för att utföra ändringar (på det valda elementet i 3D panel).

3. Ändra 3D-mäten

Steg 1

Välj alla originalbrev mesh flikar i 3D panelen och ändra sedan Extruderingsdjup värde i Egenskaper panel till 250 px.

Steg 2

Klicka på Keps ikonen högst upp på Egenskaper panel och ändra Sidor till Fram och bak, de Bevel Width till 5, de Kontur till Halv omgången, och den Inflate Strength till 5.

Steg 3

Välj alla stroke mesh flikar i 3D panelen och ändra sedan Extruderingsdjup värde i Egenskaper panel till 50 px.

Steg 4

Klicka på Keps ikonen högst upp på Egenskaper panel. Ändra Sidor till Fram och bak, de Bevel Width till 10, de Kontur till Halv omgången, och den Inflate Strength till 15.

Steg 5

Välj alla nätflikar du har och gå sedan till 3D> Flytta objekt till markplan.

Steg 6

Välj Flytta verktyget, och använd 3D-axel för att flytta stroke till mitten av bokstävernas extrudering.

Pilarna i axeländarna rör nätet, delen nedanför dem används för rotation och kuberna används för skalning. Kuben i mitten används för att skala objektet enhetligt. Allt du behöver göra är att klicka och dra den önskade delen.

4. Skapa material: Grundinställningarna

Steg 1

Välj alla brevmaterial flikar. Ändra deras Glans värde till 90%, de Reflexion till 50%, och den Refraktion till 1,3.

Steg 2

Välj sedan alla stroke material flikar och ändra Glans till 90%, de Reflexion till 50%, och den Refraktion till 1,2.

5. Skapa material: Lägga till bumptexturen

Steg 1

Välj första bokstaven's Frontinflation Material fliken och klicka sedan på Stöta mappikonen och välj Ny textur.

Steg 2

Ställ in den nya texturen Bredd till 1500 och dess Höjd till 950, och klicka ok.

Steg 3

Klicka på Bump Texture ikonen och välj Redigera textur.

Steg 4

Detta öppnar texturens fil. Ställ in Förgrund och Bakgrund färger till Svart och Vit, och sedan gå till Filtrera> Render> Moln. Spara filen och stäng den för att gå tillbaka till originalet 3D-scen.

Steg 5

Öka Stöta värde till 50%.

Steg 6

Välj resterande Främre och Tillbaka Inflation Material flikar för brev masker klickar du på Stöta mappikonen och välj Bump Texture du har redan applicerat under första bokstäverens textureringslista.

Steg 7

Se till att ändra Stöta värde till 50% också.

Steg 8

Välj Främre och Tillbaka inflationsmaterial flikar för stroke masker, applicera samma konsistens och ändra Stöta värde till 80%.

6. Lägga till extruderingsfärgerna

Steg 1

Välj första bokstaven's Extruderingsmaterial fliken, klicka på Diffus texturikon och välj Redigera textur.

Steg 2

När filen öppnas fyller du den med bokstävernas färg, sparar den och stänger den.

Steg 3

Upprepa det för resten av brev och stroke extruderingsmaterial, fylla varandras Diffus konsistens med bokstaven / strokefärgen tills alla extrusionsdelarna är färgade.

7. Justera belysningen

Steg 1

Klicka på Miljö fliken och ändra Skuggmjukhet till 20%.

Steg 2

Klicka på Oändligt ljus 1 fliken och ändra Intensitet till 70% och den Skuggmjukhet till 30%.

Steg 3

Se till att du gillar belysningen. Om inte, kan du ändra Intensitet värden, eller rör lamporna runt.

Steg 4

När du är klar, fortsätt och gör scenen (3D> Render). Det kan ta en stund, men du kan stoppa rendering när som helst genom att trycka på Esc nyckel-.

När reningen är klar väljer du 3D-scen lager och gå till Filtrera> Konvertera till smarta filter för att försäkra dig om att du inte av misstag förlorar scenens återgivning.

8. Arbeta på bakgrunden

Steg 1

Kopiera Bakgrund lager och dubbelklicka på kopianatt tillämpa a Gradientöverläggning effekt med följande inställningar:

  • Kolla vela låda
  • Stil: Radiell
  • Skala: 150%
  • Klicka på Lutning rutan för att skapa gradienten med hjälp av färgerna # daf4f5 till vänster och # 1d7585 till höger. Du kan också klicka och dra gradienten i dokumentet för att placera om det om du vill.

Steg 2

Konvertera Bakgrund kopia skikt in i a Smart Object.

Steg 3

Gå till Filter> Buller> Lägg till Buller. Ändra Belopp till 0,75 och den Distribution till Gauss, och kolla på Enfärgad låda.

Steg 4

Kopiera Bakgrund skikt igen och dra den andra kopian ovanpå den första, ändra dess Fylla värde till 0.

Steg 5

Dubbelklicka på andra kopia lager för att tillämpa a Gradientöverläggning effekt med följande inställningar:

  • Kolla vela låda
  • Blandningsläge: Färg bränna
  • Opacitet: 70%
  • Stil: Radiell
  • Skala: 150%
  • Klicka på Lutning rutan för att skapa en fyllnadsfärg till genomskinlig gradient med hjälp av färgerna #dfddda till vänster och # c7b299 till höger.

Detta kommer bara att intensifiera färgen lite.

9. Lägga till busken

Steg 1

Placera Buske 02 PNG ... bilden nedanför 3D-scen lagret, placera det bakom 3D-texten och duplicera det, placera kopia på toppen av 3D-scen lager.

Klicka på Lägg till lagermask ikonen längst ner på sidan Skikten panelen och fyll i masken med Svart.

Steg 2

Välj Utsuddningsverktyg, ställa in Förgrund färg till Svart, och välj ett hårt runda spets.

Vad du behöver göra är att måla att avmaskera delar av busken så att de förekommer framför några av bokstäverna.

Du kan alltid ställa in Förgrund färg till Vit, och måla över alla delar du vill ommaska ​​(gömma).

Det kan ta lite tid, men kom ihåg att du kan använda olika borstspetsar Storlek och Hårdhet värden för att få resultatet så exakt som möjligt.

10. lägga till sanden

Steg 1

Öppna Hög med sand bild, använd Magnetic Lasso Tool, och / eller andra valverktyg för att markera det och sedan kopiera och klistra in det under original buske lager.

Montera sandhögen så att den täcker en liten del av den lägsta bokstaven.

Steg 2

Kopiera Sand skikt och placera kopia under Buske kopia lager. Lägg till en lagermask för den. 

Steg 3

Dubbelklicka på Sand kopia lager för att tillämpa en Inre skugga effekt med följande inställningar:

  • Blandningsläge: Mjukt ljus
  • Avmarkera kryssrutan Använd Global Light låda
  • Vinkel: -45
  • Distans: 4
  • Storlek: 5

Detta kommer att lysa upp kanterna lite.

Steg 4

Välj Utsuddningsverktyg, ställa in Förgrund färg till Vit, Välj den Eraserborste från Färger - Pensel - Stil fil och radera den övre delen av sandhögen så att den bara täcker kanterna på brevet ovanpå den.

11. Skapa våtsandkanterna

Steg 1

Använd Lasso Tool att skapa ett vågigt val runt sandkanterna, efterlikna formen på de våta delarna som vattnet lämnar.

Fyll markeringen med färgen # b7b7b7, och Välja bort.

Steg 2

Konvertera skiktet till en Smart Object, och ändra dess Blandningsläge till Multiplicera och dess Opacitet till 35%.

Steg 3

Gå till Filter> Blur> Gaussian Blur, och ändra Radie till 1,5.

12. Lägga till strandparaplyet, stolen och bollen

Steg 1

Öppna Strandparaply, stol och boll bild. Använd ett valverktyg du tycker om att välja var och en av bildens föremål separat och kopiera och klistra in dem i originaldokumentet.

Placera objekten i dokumentet och se till att placera sina lager ovanpå Busk kopia lager.

Steg 2

Dubbelklicka på ett av de inlagda objektens lager för att tillämpa en Färgöverlagring effekt med dessa inställningar:

  • Färg: # 828.383
  • Blandningsläge: Färg bränna
  • Opacitet: 50%

Steg 3

Kopiera och klistra in lagstilen till de två andra objekten du klistrade in. Detta kommer att intensifiera färgningen och göra den mer levande.

Du kan då använda Bränna och Dodge Tools för att lysa eller mörka alla områden efter behov.

13. Lägga till skuggorna

Steg 1

Duplicera var och en av strandobjektlagren och välj Paraply kopia lager.

Steg 2

Gå till Bild> Justeringar> Färgton / Mättnad, och ändra Lätthet till -100.

Steg 3

Kopiera Paraply kopia lager och ändra Lätthet värde för Stol och Bollkopia lager till -100 också.

Steg 4

För att skapa boll- och stolskuggor, välj varje objekt kopia lager, gå till Redigera> Transformera, och använd de olika lägen för att omvandla skuggan efter de redan befintliga skuggvinklarna i bilden.

De Skev, Förvränga, och Perspektiv lägena hjälper dig att få den grundläggande formen, medan Skala och Rotera lägena hjälper dig att ändra storlek och omplacering av skuggorna.

Steg 5

Slå samman både bollen och stolens skugglager. Du kan byta namn på det sammanslagna lagret till Boll- och stolskugga, och konvertera det sammanslagna lagret till en Smart Object.

Ändra Smart Object-lagrets Blandningsläge till Linjär bränning och dess Opacitet till 23%.

Kommando-klicka de Sand kopia lager miniatyrbild för att skapa ett urval. Välj Boll- och stolskugga lager och klicka på Lägg till lagermask ikon för att maskera skuggorna till sandhögen.

Steg 6

Applicera en Gaussisk suddighet med en 2,5 radie till Boll- och stolskuggas smarta objekt lager.

Steg 7

När det gäller Paraply, du måste lägga till två skuggor: en över bokstaven under den och en annan över bokstaven bakom den.

Radera några extra delar av skuggorna, konvertera sina lager till Smarta objekt, och tillämpa a 1,5 Radius Gaussian Blur.

Ändra det nedre skuggskiktets Blandningsläge till Linjär bränning och dess Opacitet till 23%. Ändra sedan skuggskiktets baksida Blandningsläge till Multiplicera, och dess Opacitet till 10%.

14. Lägga till mer sand och skuggor

Steg 1

Kopiera original sand skikt, placera det ovanpå alla strandobjektlagren, lägg till en skiktmask till det och fyll i masken med Svart.

Välj Utsuddningsverktyg, ställa in Förgrund färg till Svart, och använd Eraserborste tips för att lägga i lite sand längst ner på bollen och stolen. Du kan använda en mindre borstspetsom det behövs.

Steg 2

Skapa ett nytt lager ovanpå Busk kopia lager, ändra dess Blandningsläge till Linjär bränning och dess Opacitet till 25%.

Välj Penselverktyg, ställa in Förgrund färg till # c7b199, och använd ett mjukt runda spets för att mörka botten av den lägsta bokstaven.

Steg 3

Skapa ett nytt lager under original buske lager och ändra dess Blandningsläge till Linjär bränning.

Använd en mjuk rund borstspets, med färgen # c2c2c2, att skapa skuggan runt sandhögen.

Alternativt kan du skapa ett elliptiskt urval, fjädra det lite och fyll i det med samma färg.

15. Lägga till blommorna

Steg 1

Öppna cliviapack - STOCK bild, och välj sedan, kopiera och klistra in några av blommorna i originalet.

Sprid de blommorna mellan bokstäverna och lägg alla sina lager i en grupp.

Steg 2

Dubbelklicka på Blommor grupp för att tillämpa följande lagerstil:

Lägg till en Färgöverlagring med dessa inställningar:

  • Färg: # cbd0d6
  • Blandningsläge: Färg bränna

Steg 3

Lägg till en Drop Shadow med dessa inställningar:

  • Opacitet: 35%
  • Distans: 7

Detta gör att blommans färg dyker upp lite mer.

16. Lägga till vattenstänk

Steg 1

Skapa ett nytt lager under original sand lager.

För varje penselvattenstänkskikt skapas nästa, var noga med att applicera Vattenstänk stil från Färger - Pensel - Stil filen till den.

Lägg till en av Abstrakt vatten borsttips bakom texten.

Steg 2

Du kan skapa ett nytt nytt lager och använda en annan Abstrakt vatten borstspets bakom texten om du vill.

Steg 3

Skapa ett par nya lager ovanpå Blommor grupp och använd sedan Vattensprutborstar (av Serkenil) tips för att lägga till några stänklager ovanpå texten.

Varje borste ska läggas i ett separat skikt för att behålla sin form och detaljer.

Steg 4

Placera Png vattenstänk bilden nedanför Sand kopia skikt, placera det bakom sanden och ändra dess skikt Blandningsläge till Pin Light.

Du kan lägga till en lagermask till den och radera alla delar du tror behöver ta bort.

Steg 5

Dubbelklicka på Png vattenstänk lager för att tillämpa a Färgöverlagring effekt med följande inställningar:

  • Färg: # 28a690
  • Blandningsläge: Nyans

Detta kommer att justera färgningen av vattenstänk.

Steg 6

Slutligen skapa några fler nya lager under Busk kopia lager, och använd några av Vattensprutborstar (av Aura_ID) tips för att lägga till lite mer vatten sprutade på kanterna på sandhögen.

Kom alltid ihåg att du kan radera alla oönskade delar, liksom förvandla och flytta vilka penslar du lägger till.

17. Använda högpassfiltret

Steg 1

Gå till Välj> Allt, sedan till Redigera> Kopiera sammanslagna.

Steg 2

Gå till Redigera> Klistra in special> Klistra in på plats, och se till att det klistrade lagret ligger ovanpå alla lager.

Konvertera det här lagret till en Smart Object, byta namn på den Hög passage, ändra dess Blandningsläge till Mjukt ljus, och sätt dess Opacitet till 50%.

Steg 3

Gå till Filtrera> Annat> High Pass, och ändra Radie till 7.

Detta kommer att skärpa detaljerna och justera färgen på slutresultatet.

grattis! Du är klar

I denna handledning skapade vi färgade textbokstäver, konverterade dem till former och skapade en stroke för varje form.

Sedan konverterade vi dessa formlag till 3D-maskor och slog dem samman i en enda scen. Därefter ändrade vi nätverksinställningarna, placerade dem och skapade olika material. Vi justerade också belysningen och gjorde 3D-scenen.

När rendering gjordes började vi lägga till ett par olika objekt till 3D-bokstäverna, som busk, sandhög, strandartiklar och blommorna. Vi justerade färgen, lade till lite skuggor och arbetade med att blanda dessa objekt snyggt.

Slutligen lade vi ett par vattenstänk över bokstäverna och applicerade ett High Pass-filter till slutresultatet för att skärpa det lite mer.

Vänligen lämna dina kommentarer, förslag och resultat nedan.