Har du någonsin velat illustrera en barns bok eller lär dig att utforma söta tecknadecken? Denna handledning kan vara intressant för dig! Vi går igenom en rolig och enkel process för att skapa en söt Siamese kattunge i Adobe Illustrator, med enkla former, Warp Effects och Pencil Tool med lite frihandritning. Klar att börja?
I slutet av denna handledning har du upptäckt nya tips och tricks som du kan ansöka om dina framtida arbeten, skapa fler tecken som dessa söta tecknade djur från GraphicRiver.
Låt oss börja med att skapa en Nytt dokument av 600 x 600 px storlek och RGB färgläge. Använd Rektangelverktyg (M) att göra en rektangel av samma storlek och Fylla det med en ljusblå färg för bakgrunden.
Vi börjar med huvudets huvud. Använd Ellipsverktyg (L) att göra en 285 x 215 px ljus beige oval. Väljer dess sidoförankringspunkter med Direktmarkeringsverktyg (A) och dra dem några pixlar ner, vilket gör botten av formen något smalare. Du kan flytta dem genom att hålla nere Flytta och antingen klicka och dra med musen eller genom att använda Nedåtpil tangentbordet på ditt tangentbord.
Kopiera (Control-C) formen och Klistra in på plats (Shift-Control-V). Håll ner Alt-Shift och gör kopian mindre. Byt färg till blekgrå.
Låt oss fästa ett par öron mot kattungens huvud. För det första, ta Polygon Tool (den ligger i samma rullgardinsmeny som Rektangelverktyg (M)) och enda klick var som helst på Artboard för att öppna alternativ meny.
Ställ in Sidor värde till 3 och skapa en triangel av samma blekgrå form som vi har för ansiktet. Du kan använda Eyedropper Tool (I) att välja och tillämpa färgen om den inte är vald i Färger panel.
Låt oss nu förvandla formen så att den ser mer ut som ett öra. Håll det valda, gå till Effekt> Warp> Bulge och ställa in Vertikal böjning värde till 40%; Horisontell snedvridning till -10%. På så sätt bullar vi vår form och böjer den till vänster.
Objekt> Expand Utseende att tillämpa effekten. Välj dess främre ankarpunkt med Direktmarkeringsverktyg (A) och dra cirkelmarkören för Levande hörn ner, vilket gör toppen av formen rundad. Vi kan också justera Hörnradie från kontrollpanelen ovanpå, om det behövs.
Håll formen vald, gå till Objekt> Path> Offset-sökväg och ställa in Offset värde till -15 px, lämnar alla andra alternativ som Standard. Klick ok att skapa en mindre triangel och Fylla den med rosa rosa färg, vilket skapar den inre delen av örat.
Gör också toppen av den rosa formen avrundad med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A) och den Levande hörn funktion.
Grupp (Control-G) båda öronelementen och fästa dem i huvudet, Roterande och ändra storlek på örat så att det passar huvudet.
Dubbelklicka de Reflekteringsverktyg (O), Välj Vertikal axel och klicka Kopia att göra en speglad kopia av örat. Fäst den på motsatt sida av huvudet.
Låt oss fortsätta och rita ansiktet på vår karaktär. Använd Ellipsverktyg (L) att göra en 65 x 55 px vit ellipsa för ögongloben. Använd Direktmarkeringsverktyg (A) förkorta det högra handtaget på den övre ankarpunkten och det övre handtaget på den högra ankarpunkten, vilket gör den högra kanten av ögat mer snedställd.
Lägg nu till en 50 x 60 px ljusblå oval för iris och a 30 x 37 px mörkblå ellips för eleven. Placera formerna som visas på skärmbilden nedan och täcker den högra hälften av ögonloben.
Lägg till en liten vit ellips för höjdpunkten, och låt oss se hur vi kan dölja de onödiga delarna av irisen.
Kopiera (Control-C) den vita ögonloben, Klistra in på framsidan (Control-F) och Ta fram (Shift-Control-)). Välj nu alla element i ögat, klicka på höger musknapp, och Gör Clipping Mask, Därmed placeras allt inne i toppen kopia, som fungerar som en imaginär behållare. Alla former inom den här behållaren är fortfarande redigerbara. Du kan hitta Clip Group i Skikten panel, expandera den och flytta, redigera och omorganisera objekten.
Använd Reflekteringsverktyg (O) till Flip ögat över Vertikal axel och gör en Kopia. Flytta iris och dess element inuti Clipping Mask för att fixa kattens blick.
Nu ska vi rita näsan. Göra en 25 x 15 px ljusrosa ellips och omforma den lite med Direktmarkeringsverktyg (A), Flytta dess topp- och bottenförankringspunkter ner för att få det att se ut som en rundad upp och ner-triangel.
Gör en annan ellips av 13 x 12 px för panna, Fylla den med ljusgrå färg och omforma den något. Rotera panna och använd Reflekteringsverktyg (O) att lägga till en andra.
Låt oss gå vidare och skildra en mun. Använd Linjesegmentverktyg (\) medan du håller nere Flytta att rita en rak horisontell linje. Applicera en mörkgrå Stroke färg från Färg panel. Justera tyngden på linjen antingen från kontrollpanelen på toppen eller från Stroke panel (Fönster> Slag) genom att ställa in Vikt till 3 pt och Keps till Round Cap.
Gå till Effekt> Förvräng & Transformera> Zig Zag. Härifrån ställer du in Storlek till 4 px, Ridges per segment till 3, och Points till Slät. Justera Ridges per segment värdet om ditt resultat skiljer sig från det som presenteras i bilden nedan.
Objekt> Expand Utseende att tillämpa effekten. Nu kan vi redigera ledningens tips med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A). Rotera ankaret hanteras ner för att göra munnen av munnen avrundad.
Låt oss rita whiskers med hjälp av Ellipsverktyg (L). Göra en 40 x 3 px mörkgrå cirkel, välj dess sidoförankringspunkter med Direktmarkeringsverktyg (A), och Konvertera valda ankarpunkter till hörn från kontrollpanelen ovanpå, vilket gör att ellipsens spetsar skarpa.
Duplicera (Control-C> Control-F) formen några gånger, vilket gör kopiorna mindre och Roterande dem att lägga till mer whiskers.
Avsluta kattungens huvud genom att lägga till ett roligt hår i toppen med hjälp av Penna verktyg (N). Du kan justera verktygets inställningar med dubbelklicka det att öppna Alternativ för blyertsverktyg fönster. Härifrån flyttar du Trohet skjutreglaget längre till höger om du vill göra linjerna jämnare eller längre kvar om du använder en grafisk tablett och har en fast hand.
Låt oss börja göra kroppen med en ellips. Skapa en 160 x 210 px ellips av mörk beige färg. Använd Direktmarkeringsverktyg (A) att välja båda sidorankningspunkterna och dra dem ner, vilket gör formen mer likt ett ägg.
Skicka ellipsen till Tillbaka (Shift-Control- [), under huvudet.
Ta nu tag i Penna verktyg (N) och låt oss träna vår hand som drar lite. Rita en främre höger tass och fäst den i kroppen, som visas nedan.
Låt oss tillämpa en enkel Linjär Gradient till tassan, vilket gör kattungen mer som en siamesisk. Använd Lutning panel (Fönster> Gradient) för att applicera en mörkgrå färg till vänsterreglaget och Gradient Tool (G) för att justera lutningens riktning så att den smälter fint i kroppen.
Duplicera poten och placera kopian som visas på skärmdumpen nedan.
Nu lägger vi till bakpoten. Använd Penna verktyg (N) att rita den önskade formen på tassan, Skicka till tillbaka (Shift-Control- [), och gör det lite mörkare än kroppen för att skilja elementen från varandra. Du kan antingen tillämpa samma gradient på denna tass eller inte, eftersom den kommer att döljas bakom flaskan. Om du vill animera din karaktär eller ändra några av detaljerna senare, se till att du har tillämpat samma gradient på alla tassar. Välj bara tassarna och använd Eyedropper Tool (I) att välja och tillämpa utseendet.
Avsluta med kroppsdelarna genom att lägga till en rolig krökt svans med hjälp av Penna verktyg (N), och Fylla det med detsamma Linjär Gradient.
Bra! Ser ut att vår kattunge är klar! Låt oss lägga till en slutgiltig detalj.
Som du kanske vet, är katter faktiskt laktosintoleranta och därför likgiltiga mot mjölk. Men när vi skapar ett barns illustration med en imaginär karaktär kan vi rita allt vi vill ha, om det är en milkshake eller en grön smoothie eller en burk med läsk, beroende på bildens syfte. I vårt fall, låt oss göra vår kattunge en milkshake älskare!
Så låt oss börja bygga vår flaska från en 90 x 150 px ljusblå rektangel. Lägg till en 40 x 65 px rektangel och placera den över toppen av den första som bildar en flaskhals.
Du kan Justera båda formerna antingen till ritytan eller till Nyckelobjekt, använda Justera panel (Fönster> Justera). Välj båda formerna och klicka på Horisontell inriktning Center till Rikta mot Artboard. Om du vill justera till ett av objekten klickar du på båda formerna och klickar på en av dem en gång till. Du kommer att se ett tjockare val runt det, vilket indikerar att detta är Nyckelobjekt.
När du är nöjd med resultatet, välj båda formerna och Förena dem i Stigfinnare panel, slå samman dem i en silhuett.
Låt oss välja flaskens hörn med Direktmarkeringsverktyg (A) och gör dem rundade genom att dra cirkelmarkören på Levande hörn. Välj de inre hörnen mellan flaskans kropp och flaskhalsen och slät ut dem också. Du kan justera Hörnradie från kontrollpanelen på toppen om du gillar runda nummer, eller du kan lämna det som det är om det ser bra ut.
Ta tag i Kurvverktyg (Shift-') och gör botten av flaskan något rundad genom att böja sin kant nedåt.
Gå till Objekt> Path> Offset-sökväg och ställa in Offset värde till -5 px, skapa en mindre silhuett inuti. Fylla den med ljusare blå färg för att göra glasets kanter av tjockt. Duplicera (Control-C> Control-F) den nya formen och Fylla kopian med vit för mjölken.
Låt oss göra flaskan halvt tom! Skapa en ellips, Rotera den, och ändra storlek, så att den passar in i flaskans inre del. Välj både ellipsen och mjölkformen. Ta nu tag i Formverktygsverktyg (Shift-M), håll ner Alt och så fort du ser en liten minustecken bredvid muspekaren, sväng den över den översta halvan av mjölkformen. En gång blir det grått, enda klick det för att Radera den här delen. Bra! Hälften av mjölken är borta!
Låt oss bilda toppen av flaskhalsen. Göra en 60 x 20 px ellips och Fylla den med en blå färg något ljusare än flaskans kropp. Skapa en mindre ellipsa inuti den första för att bilda ett hål, antingen manuellt eller med Offsetväg fungera.
Nu när flaskan är klar, låt oss Grupp (Control-G) alla dess element och placera den i pottens tassar. Vi kan göra det genom att placera flaskan på önskad plats och sedan heller Sänder det bakåt (Kontroll- [) några gånger eller dra ner det manuellt i Skikten panel.
Låt oss lägga till ett strå, vilket gör bilden mer detaljerad. Använd Penverktyg (P) att rita en polylin. Applicera rosa färg för Stroke i Färger panel. Öppna sedan Stroke panel och ställ in Vikt till 4 pt, gör halmen tjockare.
Precis som med geometriska former kan vi använda Levande hörn funktion för polylinerna. Välj bara hörnankarpunkten med Direktmarkeringsverktyg (A) och gör den lite rundad.
När du är nöjd med hur det ser ut, Objekt> Expand linjen för att göra den till en form.
Eftersom botten av halmen ligger inuti flaskan, bör färgen avvika från den övre delen, eftersom den är nedtonad bakom glaset.
Låt oss se hur vi kan uppnå denna effekt. Välj flaskhalsens halm och inre ellips. Ta Formverktygsverktyg (Shift-M) och enkelklick Botten av halmen när den blir grå. Lägg märke till att den här gången vi är inte håller nere Alt eller någon annan nyckel eftersom vi vill dela upp formen, skivning av halmen i två delar.
Fylla den nedre delen med ljusare rosa färg och Skicka bakåt (Control- [) några gånger, gömmer det delvis under flaskhalsen.
Så här ser det nu ut tillsammans. Glöm inte att Föra munnen form till framsidan (Shift-Control-)), täcker halmens spets.
Låt oss avsluta vår illustration genom att lägga till några mindre detaljer till vår smak. Till exempel, här har jag spikat en grupp av mörkblå ellipser och placerar en skugga under kattungen.
Och där har vi det! Bra jobbat!
Om du vill kolla in källfilen för att se alla detaljer, eller om du behöver hela uppsättningen snyggtecken för dina mönster, kan du ta tag i dessa söta tecknade djur på GraphicRiver.
Jag hoppas att du njöt av att följa den här handledningen och lärde dig några enkla tips och tricks som hjälper dig att påskynda ditt arbete för att skapa mer fina tecknade teckenillustrationer!