Hur man skapar en gullig, nerdliknande ormkaraktär i Adobe Illustrator

Följ denna handledning och lära dig hur du ritar en söt nörd-serig ormkaraktär i Adobe Illustrator. Handledningen består av två huvuddelar, skapar huvudet och skapar kroppen. Du kommer att starta från grundläggande former och med några distortionstekniker som involverar direktmarkeringsverktyget, Round Any Corner-skript, Warp, Roughen och Transform-effekter som du enkelt skapar de former du behöver. Blandningsverktyget spelar också en viktig roll i denna handledning tillsammans med några inbyggda konstborstar och blandborstar. Denna ormkaraktär är kul att skapa så låt oss börja!


1. Starta ett nytt projekt

Starta Illustrator och gå till Fil> Ny att öppna en Ny tomt dokument. Skriv ett namn och ställ in dimensionerna och välj sedan pixlar som Enheter och RGB som Färg läge.

Därefter, gå till Redigera> Inställningar> Allmänt och ställa in Tangentbordsökning till 1px. Dessa inställningar hjälper dig under hela ritningsprocessen.


2. Skapa huvudets grundläggande form

Steg 1

Ta tag i Polygon Tool och rita en enkel polygon med de visade dimensionerna. Med Direktmarkeringsverktyg (A) välj endast de två punkterna från toppen och gå till Arkiv> Skript> Runda varje hörn och tillämpa a Radie av 15.

Du kan ladda ner Round Any Corner Script via Tuts +, installera det och starta om Illustrator. Du borde hitta skriptet i Fil meny under skript.

Steg 2

Ta Lägg till Anchor Point Tool (+) och lägg till en extra punkt längst upp i polygonen. Med Direktmarkeringsverktyg (A) välj endast den här punkten och flytta den 10px ner genom att trycka på Pil nedåt på tangentbordet tio gånger. Använd Konvertera Anchor Point Tool (Shift-C) att generera handtagen och omvandla de tre punkterna överst från hörnet för att släta.

Steg 3

Välj endast de vänstra och högra punkterna och gå till Arkiv> Skript> Runda varje hörn och tillämpa a Radie av 10. Som ett resultat kommer du att få de rundade hörnen. Välj nu de fyra punkterna som anges och flytta dem 5px ner genom att trycka på Pil nedåt fem gånger.

Steg 4

Med Lägg till Anchor Point Tool (+) lägg till en extra punkt mitt på de övre vänstra och högra sidorna och flytta dem lite inåt. Välj sedan bara bottenpunkterna och flytta dem 10px upp.

Steg 5

Ta igen Lägg till Anchor Point Tool (+) och lägg till en extra punkt på nedre vänstra och högra sidan av formen. Med Direktmarkeringsverktyg (A) välj endast den punkt som läggs till på vänster sida och gå till Objekt> Transformera> Flytta. I Horisontell och Vertikal fält typ 5px och 10px sedan träffa ok. Flytta också punkten till höger, men använd de andra inställningarna som visas. När du är klar kör du Runda varje hörn skript och tillämpa a Radie av 20 för att förvandla dessa två punkter till smidiga punkter.

Steg 6

Flytta bottenpunkterna lite inåt med hjälp av Piltangenter kör sedan Runda varje hörn skript och tillämpa a Radie av 30.

Steg 7

Vid denna tidpunkt är huvudets huvudform i princip klar. Allt du behöver göra är att se till att varje ankarpunkt har två handtag (vi behöver inte hörn) och att kurvorna är släta. Jag kommer att namnge denna form "basic-head".


3. Färga huvudet på ormen

Steg 1

Kopia och Klistra in bakåt (Control-B) "bashuvudet" och lås den ursprungliga formen för ett ögonblick. Ta tag i Direktmarkeringsverktyg (A) och dra ett val över de nedre punkterna som anges och flytta sedan dessa punkter nedåt. Den orangefärgade banan är vad du ska få och jag kommer att namnge den här formen "basic-mouth". Fyll sedan "grundhuvudet" med den angivna färgen.

Steg 2

Kopia och Klistra in på framsidan (Control-F) "bashuvudet", sedan ta det framför allt genom att gå till Objekt> Ordna> Ta fram (Shift-Control-)). Ta nu Ellipsverktyg (L) och dra en ellips över huvudet med de visade dimensionerna. Välj den här ellipsen och även kopian av "bashuvudet" och tryck på Korsas i Stigfinnare panel. Fyll den resulterande formen med den linjära gradienten som visas och sätt vinkeln till 90 grader.

Steg 3

Först gör du en annan kopia av "bashuvudet" framför och dra sedan en ellipsa ovanför. Välj båda och tryck på Korsas i Stigfinnare panel. Fyll den resulterande formen med den linjära gradienten som visas och sätt vinkeln till 90 grader.

Steg 4

Välj nu de tre gröna formerna som skapats och gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ och välj 40 angivna steg. Gå tillbaka till Objekt> Blanda> Make (Alt-Control-B).


4. Skapa ormen av ormen

Steg 1

Gör en annan kopia av "bashuvudet" och ta det framåt. Välj "grundmjuka" och "grundhuvud" och tryck på Subtrahera i Stigfinnare panel. Fyll den resulterande formen med den visade radialgradienten. Jag kommer att namnge denna form "munnen".

Steg 2

Kopia och Klistra in på framsidan (Control-F) "munnen" och ta sedan Saxverktyg (C) och klicka på de två angivna punkterna (1). Detta kommer att skära formen i två vägar och du behöver behålla bara den från botten (2). Slå in den här sökvägen med en Konstborste kallas "Avsmalnande stroke"som du kan hitta i Penselbibliotek Meny> Konstnärligt> Konstnärligt. Ställ in Slagvikt till 0.5pt (3). Lägg till ett annat streckattribut från menyn för utflyttning Utseende panel och för detta, använd en svart Blanda konstborste. Ställ in Slagvikt till 0,75 pt (4). Använd de angivna slagfärgerna.

Jag har förklarat hur man skapar detta Blanda konstborste i min snygga betygsstjärnor handledning, i steg 9. Bara det istället för 200 x 5px den här har dimensionerna 100 x 3px. Det här är den svarta versionen men du behöver också den vita versionen senare. Så se till att du skapar båda och spara dem i Brush Library.


5. Skapa Snake Snake

Steg 1

Rita en ellipsa som har måtten som visas över ormen (1). Förvräng den här ellipsen genom att flytta vänster och höger ankarpunkter lite utåt och också flytta handtagen (2). Gör en kopia av "basic-head" och ta fram den (3). Välj nu den här kopian och den nya formen och tryck på Korsas i Stigfinnare panel. Fyll den resulterande formen med den angivna färgen (4). Jag kommer att namnge den här formen "snout-1".

Steg 2

Med Ellipsverktyg (L) rita en ellips som i bilden då Kopia och Klistra in på framsidan (Control-F) "Nos-1". Välj den här kopian och ellipsen och tryck på Korsas i Stigfinnare panel. Fyll den resulterande formen med den linjära gradienten som visas och sätt vinkeln till 90 grader. Jag kommer att namnge den här formen "snout-2".

Steg 3

Välj "snout-1" och "snout-2" och gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ och välj 40 angivna steg. Gå tillbaka till Objekt> Blanda> Make (Alt-Control-B).


6. Skapa ögonen på ormen

Steg 1

Ta Ellipsverktyg (L) och rita två 40 x 60px ellipsar ordna dem så som i bilden. När eleverna ritar två cirklar och fyller dem med den visade gradienten. Slutligen rita två mindre cirklar och välj vit som fyllfärgen.

Steg 2

Nästa, ta tag i Penverktyg (P) och rita tre par vägar som följer ögonens kanter. Slå in dessa vägar med den svarta Blanda konstborste dubbelklicka i Utseende panel på stroke som appliceras för att öppna Stroke Options fönster. Där ställer du in färgsättning till nyanser och slå ok. Ändra nu streckfärgerna som anges. De Slagvikt för de blå vägarna är 2pt och för resten 1pt.

Steg 3

Med Penverktyg (P) rita fyra former som nedan och välj vit som fyllfärgen. Kopia och Klistra in på framsidan (Control-F) Dessa former och fyll dem med en linjär gradient från svart till vitt. Välj nu en av de vita formerna och även kopian ovanför den och välj Gör Opacity Mask från fly-out-menyn på Genomskinlighet panel. Upprepa samma sak för de andra formerna. Till sist, Grupp (Control-G) De fyra reflektionerna som erhållits och minskar Opacitet till 50%.


7. Skapa näsborrarna i ormen

Steg 1

Använda Ellipsverktyg (L) rita två ellipser och arrangera dem över snuten som i bilden. Fyll dem med den visade gradienten och gå till Effekt> Stylize och tillämpa Drop Shadow effekt. Använd de inställningar som visas för vänster och höger näsborre.

Steg 2

Nu måste du maskera skuggan. Först gör du en kopia av "snout-1" och ta den framför allt. Ta bort den befintliga fyllfärgen. Välj, denna kopia och även näsborrarna och gå till Objekt> Clipping Mask> Make (Control-7).

Steg 3

Ta Penverktyg (P) och rita två vägar som följer näsborrens övre kanter. Slå på dem med den svarta Blanda konstborste sätt sedan in färgsättning till nyanser som du gjorde tidigare och ändra strokefärgen.

Steg 4

Rita en mandelform ("näsborre-1") och gå till Objekt> Transformera> Skala, typ 20% i Skala fält och träff Kopia. Du får den mindre formen i mitten och fyller den med mörkgrön ("näsborre-2"). Ordna dessa två former över höger näsborre och reflektera sedan mot andra sidan.

Välj "inre näsborre-1" och "näsborre-2" över höger näsborre gå sedan till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ och välj 20 angivna steg. Gå tillbaka till Objekt> Blanda> Make (Alt-Control-B). Upprepa samma sak med hjälp av "näsborre-1" och "näsborre-2" över vänster näsborre.

Steg 5

Mellan näsborrarna lägger vi till några fräschor för att förbättra fräschheten. Ordna några små cirklar som i bilden och fyll dem med en radial gradient från svart till vitt. Grupp (Control-G) alla bestämde sedan gruppen Blandningsläge Multiplicera och 15% opacitet.


8. Skapa Fangs och Forked Tongue

Steg 1

För ormens fångar ritar du bara två former som nedan med hjälp av Penverktyg (P). Den angivna fyllfärgen är 5% svart. Skicka fangarna bakom snaken av snaken.

Steg 2

Nu, låt oss skapa den forked tungan. Först, ta tag i Penverktyg (P) och rita två vägar som nedan. Slå på dem med en Konstborste kallas "Tapered - Sharp"som du kan hitta i Penselbibliotek Meny> Konstnärligt> Konstnärligt. Ställ in slagviktarna enligt vad som anges. För att sätta slag i fyllningar gå till Objekt> Expand Utseende sedan Ungroup (Shift-Control-G) dubbelt.

Välj de resulterande formerna och tryck på Lägg till i Stigfinnare panel för att få en sammansatt väg. Gör just nu några justeringar på toppen och tungan är klar.

Steg 3

Fyll tungan med den linjära gradienten som visas och skicka den bakom ormen.


9. Skapa nerdglasögonen

Steg 1

Använd Ellipsverktyg (L) att rita en ellipsa och förvränga den genom att flytta några av ankarpunkterna och handtagen som i bilden. Fyll linsen med vit och minska Opacitet till 35% (av klarhetsskäl brukade jag använda en annan färg istället för vit). Reflektera rätt lins för att få vänster.

Steg 2

Kopia och Klistra in på framsidan (Control-F) linserna, radera fyllfärgen och ge dem en 9pt slag med vilken färg som helst. tryck på Justera streck till utsidan ikon i Stroke panel (1). För att sätta slag i fyllningar gå till Objekt> Expand Utseende sedan Ungroup (Shift-Control-G) (2). För att ändra formen på ramarna, välj med Direktmarkeringsverktyg (A) Punkterna indikeras och flyttas lite i pilens riktning (3). Resultatet ska se ut nedan (4).

Steg 3

Med Penverktyg (P) rita en form som i bilden som broen då de två formerna på sidorna. Välj nu ramarna, bron och de två hörnen och tryck på Lägg till i Stigfinnare panel. Fyll den resulterande förenade banan med svart.

Steg 4

Kopia och Klistra in på framsidan (Control-F) ramen som erhölls vid föregående steg och ändrar fyllfärgen (1). Kopia och Klistra in på framsidan (Control-F) den gröna ramen och flytta den 3px till vänster genom att trycka på Vänsterpil på ditt tangentbord (2). Välj nu de gröna och orange ramarna och tryck Subtrahera i Stigfinnare panel. Fyll den resulterande formen med vit och minska Opacitet till 40% (3).

Steg 5

Därefter ritar du en rektangelform över bron och fyller den med den linjära gradienten som visas.

Steg 6

Grupp (Control-G) alla former som utgör glasögonen och eftersom allt är vektor, skala om det 44%. Placera glasögonen över ormens ögon och skicka dem bakom näsborren men framför snuten. Slutligen rita två rektangelformer som benen på glasögonen och skicka dem bakom allt.

Snaken är klar nu och det här är hans söta ansikte:


10. Skapa kroppens grundläggande former

Steg 1

Ta tag i Rundad rektangelverktyg och rita två former med de visade dimensionerna. Gå till Effekt> Warp och tillämpa Arc Lower och Arc övre effekter. När du är klar väljer du Expand Utseende och Ungroup (Shift-Control-G). Jag kommer att namnge de resulterande formerna "body-large" och "body-small".

Här är de inställningar jag har använt:

Steg 2

Använd Penverktyg (P) att rita en vågig väg på vänster sida och slå den med "Tapered - Round" Konstborste. Ställ in Slagvikt till 2.25pt. Välj Expand Utseende sedan Ungroup (Shift-Control-G) dubbelt. Följ sekvensen av bilder och modifiera denna form genom att helt enkelt flytta några av ankarpunkterna. Den blå formen är vad du ska få och jag kommer att namnge den "kroppshals".

Steg 3

För svansen rita en annan vågig väg som i bilden. Slå på det med "Tapered - Sharp" Konstborste och ställa in Slagvikt till 0.56pt. Välj Expand Utseende sedan Ungroup (Shift-Control-G) dubbelt. Gör den nedre delen av svansen tjockare genom att flytta några av ankarpunkterna.


11. Färga ormens kropp

Steg 1

Välj först "body-neck" och "body-large" och tryck på Lägg till i Stigfinnare panel. Den resulterande formen kallas "kroppsfull". Fyll den här formen med lutningen från vänster och sätt vinkeln till -90 grader. Använd samma gradient för "kropp-liten" men sätt vinkeln till 0 grader. För svansen använd lutningen från höger.

Steg 2

Använd Penverktyg (P) att rita en väg ungefär genom mitten av varje kroppsdel. Välj nu "body-full" och den orange banan ovanför den och tryck på Dela upp i Stigfinnare panel då Ungroup (Shift-Control-G). Du kommer att få två halvor men behåll bara den ljusgröna formen som valts nedan (kallad "mage") och radera den andra. Upprepa samma sak för "kropps-små" och för svansen med de andra två orange banorna.


12. Lägg till textur på ormen på ormen

Steg 1

Rita en något krökt bana med Penverktyg (P) och ge den en 1pt svart Stroke för tillfället. Dra det in i borstar panel och välj Ny scatterborste.

Därefter ritar du en annan vågig väg över "kroppsfull" och slår den med Scatterborste sparas. Om du dubbelklickar i Utseende panel på stroke som appliceras för att öppna Stroke Options fönstret kan du ändra några av värdena för Mellanrum, Rotation och Storlek om det behövs. Det viktiga är att slutpunkten för varje liten bana passerar över kanterna av "magen". När du är nöjd med din stroke väljer du Expand Utseende och Ungroup (Shift-Control-G) dubbelt.

Välj nu alla små vägar som erhållits och Grupp (Control-G) dem. Gör en kopia eftersom du behöver dem igen. Välj den här gruppen och "magen" och tryck på Dela upp i Stigfinnare panel. Fyll den resulterande gruppen av former med den visade radialgradienten.

Det här är de inställningar jag har använt för Scatterborste:

Steg 2

Ta fram kopia av gruppen av små banor. Stroke dem med svart Blanda konstborste duplicera sedan detta Stroke attribut genom att trycka på Kopiera valda objekt ikonen längst ner på sidan Utseende panel. Om du har streckattributet från den markerade markeringen, gå till Effekt> Förvräng & Transformera> Transformera och använd inställningen som visas. De Slagvikt är 1pt och streckfärgerna anges (färgläggning inställd på toner).

Steg 3

Gör en kopia av magen och ta den framför allt. Ta bort befintlig gradient fyllning. Välj nu gruppen av streckade banor och buken av buken och gå till Objekt> Clipping Mask> Make (Control-7).

Upprepa samma process för att lägga till denna textur på de andra två delarna av kroppen ("kropp-liten" och svans).


13. Lägg till detaljer på baksidan av ormen

Steg 1

Använd Ellipsverktyg (L) att rita några ellipser och fylla dem med den angivna färgen. Rotera och ordna dem längs kanten av "kroppsfulla" som i bilden. Grupp (Control-G) alla ellipser går sedan till Effekt> Förvräng & Transformera> Roughen och använd de inställningar som visas nedan. När du är klar väljer du Expand Utseende.

Steg 2

Med Penverktyg (P) rita en väg över ormens baksida. Stroke den här vägen med den vita versionen av Blanda konstborste. Satt till 10% opacitet.

Steg 3

Kopia och Klistra in på framsidan (Control-F) "kroppsfull" och ta det framför allt genom att gå till Objekt> Ordna> Ta fram (Shift-Control-)). Ta bort den avslutande gradientfyllningen. Välj den här kopian tillsammans med gruppen av mörka ellipser och den vita banan och gå till Objekt> Clipping Mask> Make (Control-7).

Upprepa samma process för att lägga till dessa detaljer på de andra två delarna av kroppen.


14. Lägg till detaljer om magen mage

Med Ellipsverktyg (L) rita några små ellipser och fyll dem med den angivna färgen. Ordna dem längs magen mage, en i varje kvadrat. Ordna också några mindre ellipser fyllda med vitt, från plats till plats. Gör samma sak på "kropp-små" och på svansen.


15. Lägg till skugga under ormen

Först rita två ellipser i botten av ormen. Fyll båda med svart men minska Opacitet för den större ellipsen till 0%. Med ellipserna valt, gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ och välj 50 angivna steg. Gå tillbaka till Objekt> Blanda> Make (Alt-Control-B). Skicka den resulterande blandningsgruppen bakom allt genom att gå till Objekt> Ordna> Skicka till Tillbaka (Shift-Control- [) och du är klar.


grattis! Du är klar.

Jag hoppas att ni hade kul med att skapa denna söta nörd-snygga ormkaraktär. Jag vet att jag gjorde det. Detta är också min första teckenhandledning så låt mig veta om du gillade det.