Den här handledningen visar hur du använder Photoshops läkning och stämpelverktyg tillsammans med dess 3D-verktyg och inställningar för att skapa en inspirerad texteffekt med Hollywood-tecken. Låt oss börja!
Denna texteffekt var inspirerad av de många lagstilarna som finns tillgängliga på GraphicRiver.
Följande tillgångar användes under produktionen av denna handledning:
Skapa en ny 1250 x 850 px dokument och placera sedan Bakgrundsbild på toppen av Bakgrund lager, byt namn på dess lager till BG-bild, och ändra storlek på det som du vill.
Skapa ett nytt lager och ring det BG Edit.
Välj Hälsningsborsteverktyg, och ställa in Prov i alternativ bar till Nuvarande och nedan.
Vi använder det här verktyget för att bli av med teckens bokstäver i bakgrundsbilden.
Så håll den Alternativ nyckel och klicka för att prova ett område som du vill ersätta ett brev med.
Nu målar du över brevet för att ta bort det. Oroa dig inte för att få perfekta resultat, eftersom vi kommer tillbaka till bakgrunden efter avslutad effekt.
Du kan också använda andra läkningsmedel, eller Stämpelverktyg när det behövs, som den del där kullen möter himlen.
Du kan prova träden på toppen och måla över dem till vänster. Detta kommer att skapa renare och mer exakta resultat.
Prova de olika verktygen och välj de som ger dig det bästa resultatet.
Klicka på Skapa nytt fyllnings- eller justeringslager ikonen längst ner på sidan Skikten panelen och välj Gradient Map.
Skapa gradientfyllningen med hjälp av färgerna # 433.469
till vänster, # 5e6474
i mitten och # d4b28a
till höger.
Byt skiktets Blandningsläge till Mjukt ljus, och dess Opacitet till 25%.
Spara en kopia av den här filen för att använda den senare för belysningen.
Skapa texten med teckensnittet Hollywood Hills. Ställ in Färg till # d9d9d9
, de Storlek till 200 pt, och den spårning till 100.
Byt namn på textlagret till Text, och då Högerklicka det och välj Konvertera till Smart Object.
Välj Linjeverktyg, och ställa in Vikt i alternativ bar till 4.
Klicka och dra för att skapa en linje som börjar från första bokstäverens övre kant och förlänga den utanför sin nedre kant.
tryck på Flytta nyckeln till att skapa en rak linje och Mellanslag för att flytta linjeskiktet efter behov innan du släpper musknappen.
Lägg till vertikala linjer till resten av de bokstäver du har.
Du kan använda originalbilden som en referens för linjens placering, eller skapa din egen.
Välj alla linjeskiktlager som du har och gå sedan till Lag> Sammanfoga former, och byt namn på det sammanslagna lagret till Vertikal.
Välj Direktmarkeringsverktyg och välj de nedre ankarpunkterna i varje linje, för att anpassa deras underkanter.
Välj Linjeverktyg igen, och ställ in Vikt till 2.
Följ samma steg för att skapa de horisontella linjerna, slå dem samman i en Horisontell lager och använd Direktmarkeringsverktyg för att justera eventuella ankarpunkter efter behov.
För varje formlag du har, välj det och gå sedan till 3D> Ny 3D-extrudering från vald sökväg.
Välj alla 3D-lager du har, och gå sedan till 3D> Sammanfoga 3D-lager.
För att komma åt 3D-nätverksinställningarna och egenskaperna måste du öppna två paneler: 3D panel och Egenskaper panel (båda hittade under Fönster meny).
De 3D panelen har alla komponenter i 3D-scenen, och när du klickar på namnet på någon av dessa kan du få tillgång till dess inställningar i Egenskaper panel. Så var noga med att alltid välja fliken för det element du vill ändra i 3D panelen innan du ändrar inställningarna i Egenskaper panel.
Om du markerar Flytta verktyget, du hittar en uppsättning av 3D-lägen för det till höger om alternativ bar.
När du väljer en av dem kan du klicka och dra för att utföra ändringar (på det valda elementet i 3D panel).
Använd dessa lägen för att ändra Nuvarande åsikt i en vinkel du gillar.
Välj Text mesh flik i 3D panel, och sedan i Egenskaper panel, ändra Extruderingsdjup till 0,5.
Välj Vertikal nätfliken och ändra dess Extruderingsdjup till 7.
Välj Horisontell nätfliken och ändra dess Extruderingsdjup till 2.
Välj Flytta verktyget, och använd 3D-axel att omplacera 3D-maskorna så att du har Text mesh i framsidan, Horisontell nätet bakom det, och Vertikal mesh på baksidan.
Pilarna i axeländarna rör nätet, delen nedanför dem används för rotation och kuberna används för skalning. Kuben i mitten används för att skala objektet enhetligt. Allt du behöver göra är att klicka och dra den del du vill ha.
Du kan ändra kameravy och zooma in och ut för att bättre se hur maskorna är placerade och göra nödvändiga justeringar.
Välj alla nätflikarna i 3D panelen och klicka sedan på 3D panelmenyikonen och välj Flytta objekt till markplan.
Välj alla Textmaterial flikar och använd dessa materialinställningar (de färgvärden som används är in RGB):
Välj Framkant, extrusion, och Back Command Material flikar, klicka på Diffus texturikon och välj Ta bort textur.
Ändra Diffus färg till (217, 217, 217).
Välj Frontinflation Material fliken, klicka på Stöta mappikonen och välj Ladda textur att öppna MetalPlatesPainted0146 textur.
Klicka på Stöta texturikonen och välj Redigera textur.
Lägg till en Invertera justeringsskiktet och spara och stäng sedan texturens fil.
Om du inte kan se texturen på bokstäverna, klicka på Oändligt ljus fliken och använd sedan Flytta verktyget att flytta ljuset tills du kan se texturen.
Välj Text Front Inflation Material fliken om den inte är vald och klicka sedan på Stöta texturikonen och välj Redigera UV-egenskaper.
Ange båda Offset värden till 0, och den V / Y Tile värde till 1. Öka sedan U / X värdet tills du får ett resultat du gillar.
Välj Text tillbaka inflationsmaterial fliken, klicka på Stöta mappikonen, välj MetalPlatesPainted0146 från listan och använd samma Frontinflation Material UV värden.
Välj Vertikalt Front Inflation Material fliken och använd sedan dessa inställningar:
Klicka på Diffus texturikonen och välj sedan Byt textur, och öppna MetalBare0207 bild.
Klicka på Diffus texturikonen igen och välj Redigera textur.
Lägg till en nivåer justeringslager och ändra sedan Gamma värde till 2,55 och den slingor till 220.
Spara och stäng filen.
Zooma in ganska lite för att se texturen tydligt på de vertikala staplarna och ändra sedan Diffus textur s UV-egenskaper.
Klicka på Materialväljare rutan och klicka sedan på dyka upp menyikonen och välj Nytt material.
Skriv in Barer material för namn, och klicka ok.
Välj resten av Vertikal och Horisontellt material flikar.
Öppna Materialväljare, bläddra ner till materialikonen du just sparat och klicka på den för att applicera den på de valda materialen.
Välj Vertikal Mesh fliken, ändra Texturmappning till Bricka, och justera dess Extruderingsmaterial UV-egenskaper efter behov.
Gör detsamma för Horisontell maska.
Se till att justera andra materialinställningar, och kom ihåg att du alltid kan flytta ljuset när det behövs.
Innan vi arbetar på scenens belysning är det bättre att välja den slutliga kameravinkeln.
Du kan tillfälligt dölja BG Edit lager som hjälper dig att välja vinkel baserat på de ursprungliga bokstäverna, eller bara välj en vinkel du vill ha.
Välj Oändligt ljus fliken och ändra sedan Intensitet till 65% och den Skuggmjukhet till 30%.
Flytta ljuset tills du gillar scenens belysning, eller klicka på koordinater ikonen högst upp på Egenskaper panel för att använda numeriska värden.
Välj Miljö fliken och klicka sedan på IBL texturikon och välj Byt textur för att öppna den redigerade Bakgrundsbild fil du sparat i början av denna handledning.
Ställ in Intensitet till 50%, och rör om lampan om det behövs.
Gå till 3D> Render 3D-lager. Återgivningen kan ta ett tag, men du kan stoppa det när som helst genom att trycka på Esc nyckel-.
När rendering är klar, Högerklicka de 3D lager och välj Konvertera till Smart Object. Detta kommer att hjälpa till att förhindra oavsiktliga ändringar av 3D lager.
Välj Borstverktyg (B), och öppna Borsta panel (Fönster> Pensel).
Välj den Spatter 24 pixlar tips och använd dessa inställningar för Borstspetsform och den Form Dynamics flikar:
Klicka på Lägg till lagermask ikonen längst ner på sidan Skikten panel.
Ställ in Förgrundsfärg till Svart
, se till att lagmaskens miniatyr är markerad och börja måla över den nedre delen av staplarna för att maskera dem.
Lägg till en nivåer justeringslager, klipp det till 3D lager och ändra sedan Output Highlights värde till 245.
Lägg till en Lutning justeringslager och skapa sedan en Transparent att fylla färg gradient fyllning med hjälp av färgerna # b3b3b3
till vänster och # 000000
till höger.
Ändra Stil till Radiell och den Skala till 235%, och kolla på vela låda.
Ändra Lutning skikten Blandningsläge till Mjukt ljus.
Lägg till en Selektiv färg lager och använd dessa inställningar:
Reds
grönt
cyans
Blues
vitt
neutrala
Blacks
Lägg till en Vibrance justeringsskiktet och ändra sedan dess Blandningsläge till Färg så att det inte påverkar ljusstyrkan.
Ändra sedan Vibrance till 70 och den Mättnad till -20.
Lägg till en Ljuskontrast justeringslager, ändra dess Blandningsläge till Ljusstyrka så att det inte påverkar färgen och ändrar Kontrast till 15.
Efter att ha lagt till alla justeringsskikten är det nu dags att gå tillbaka till BG Edit lagret och åtgärda eventuella problem med den modifierade bakgrunden.
Kontrollera eventuella områden som inte blandar sig med den ursprungliga bakgrunden väl eller verkar inte passa, och använd healing och Stämpelverktyg att fixa dessa områden.
När du är klar, skapa ett nytt lager och tryck sedan på Alternativ-kommando-skift-E nycklar för att skapa en frimärke.
Byt namn på stämpelskiktet till Hög passage, och konvertera det till ett smart objekt.
Gå till Filtrera> Annat> High Pass, och ändra Radie till 1.
Ändra Hög passage skikten Blandningsläge till Mjukt ljus.
I den här handledningen använde vi några helande verktyg för att ta bort Hollywood-teckensbrevet från bakgrunden.
Sedan skapade vi lite text, konverterade den till 3D-maskor och ändrade ett par nätverksinställningar för att skapa huvudtexteffekten.
Därefter skapade vi materialen, justerade belysningen och gjorde scenen. Slutligen använde vi en massa justeringslager för att slutföra effekten.
Vänligen lämna dina kommentarer, förslag och resultat nedan.