Hur man skapar en honungsbee på en bikaka i Adobe Illustrator

Vad du ska skapa
"Enligt alla kända flyglagarlagor finns det ingen väg att en bie ska kunna flyga, dess vingar är för små för att få sin feta lilla kropp från marken. Bisen flyr naturligtvis ändå. Eftersom bin Don ' oroa dig vad människor tycker är omöjligt. " (citat från Bee Movie).

I denna handledning lär du dig att skapa en snygg illustration med en honungsbi, honungskaka och blommor. Verkar som om du behöver dra mycket, eller hur? Men du kommer inte, för du kommer att skapa allt med hjälp av grundläggande former som redan är installerade i Adobe Illustrator och kommer att applicera några effekter som Roughen och Pucker & Bloat. 

Du kommer också att lära dig hur man gör ett skarpt hörn på en ellips och hur man flyttar ankarpunkter. Du kommer att använda saxverktyget för att klippa en bana och skära onödiga delar med hjälp av panelen Pathfinder. Jag ska också visa dig hur du gör vingarna genomskinliga.

Jag blev överraskad av antalet vackra djurvektorer på Envato Market. Varför inte få inspiration från dessa kreativa illustrationer?

1. Skapa biet

Steg 1

Storleken på ditt nya dokument spelar ingen roll - du behöver bara skapa en ny. Låt oss börja med att skapa kroppen hos vårbi. Var noga med att ta bort streckfärgen och ställ in fyllfärgen (färgkoden som visas nedan). Använda Ellipsverktyg (L) och samtidigt hålla ner Flytta nyckel, skapa en cirkel. Du måste hålla Flytta nyckeln för att rita en jämn cirkel.

Håll det valda, gå till Effekt> Warp> Arc Upper. Expandera sedan denna form (Objekt> Expand Utseende).

Steg 2

I detta steg måste vi kombinera två former: den som vi just skapat och en triangel. Dessa former tillsammans kommer att kompensera biets kropp. För att rita en triangel kommer du att använda Polygon Tool. När du klickar på konstkortet kommer ett nytt dialogfönster att dyka upp. Stiga på 3 sidor och någon Radie. 

Placera dessa två former tillsammans som du ser på bilden nedan. Välj dem båda och tryck på Förena knapp på Stigfinnare panel (Fönster> Pathfinder). Du har bara gjort en form från två former (krökt cirkel och triangel).

För att få den här nya formen att se lite fluffig ut som den riktiga bien, låt oss tillämpa Rugga effekt. Gå till Effekt> Förvränga och transformera> Roughen och tillämpa alternativen du ser nedan.

Steg 3

Lägg till en brun ellips med hjälp av Ellipsverktyg (L), och placera den bakom kroppen. Det är bästens huvud. Du har förmodligen redan den grova effekten på huvudet. Om inte, behåll huvudet valt och tillämpa Rugga effekt med samma alternativ som du gjorde för kroppen (Effekt> Förvränga och transformera> Roughen).

Dina alternativ kan variera - det beror på hur stort huvudet är.

Steg 4

Ta Rektangelverktyg (M) och, med samma fyllfärg som för huvudet, lägg till en liten rektangel. Placera det på vänster sida av huvudet och rotera det lite till vänster. Denna rektangel är redan upprustad, men vi behöver inte grovverkningseffekten. För att radera den grova effekten, på Utseende panel (Fönster> Utseende), ta tag i ordet "Rugga"och flytta den till papperskorgen. Lägg sedan till en liten cirkel ovanpå den. Vi har just skapat en antenn av benen.

Låt oss skapa en annan antenn: välj den som du just skapat, och Högerklicka > Transformera> Reflektera. Kontrollera Axel Vertikal, Vinkel 90 grader och tryck på Kopia. Den rätta antennen görs också.

Nu måste vi lägga till Rugga effekt bara för cirklarna, med samma alternativ som du gjorde för kroppen och huvudet. Expandera varje form som har den grova effekten (Objekt> Expand Utseende).

Steg 5

Låt oss lägga till några randar.

När du skapar en rektangel använder du nu Rektangelverktyg (M), det kommer redan att ha den grova effekten. Placera den över biens kropp. Håller Flytta och Alt tangenterna tillsammans, flytta ner den och du kommer märka att du nu har två rektanglar. Kom alltid ihåg att expandera Rugga effekt.

Därefter måste vi skära dessa rektanglar. Men först skapa en kopia av kroppen (Kontroll-C, Kontroll-F), och skära sedan (Ctrl-X) och placera över kroppen (Kontroll-F). För närvarande har vi två kroppar, en över varandra. Den första vi lämnar som den är, och den andra kommer att vara skäraren för rektanglarna. 

Välj nu överkroppen, vilken kommer att vara skäraren och de två rektanglarna. Gå till Stigfinnare panelen och tryck på Beskära knapp. Din bild ska se ut som nedan. Du kan också rensa de överskridande rektanglarna: välj dem och gå till Objekt> Path> Clean Up ... Se till att alla alternativ är markerade i det nya dialogfönstret och tryck sedan på ok.

Steg 6

På vingarna. Rita en ellips. Du kommer att behöva få ett skarpt hörn med hjälp av Konvertera Anchor Point Tool (Shift-C). Klicka på vänster ankarpunkt. Ta sedan Direktmarkeringsverktyg (A) och välj de övre och nedre ankarpunkterna. Flytta dem till höger. En vinge är klar.

Steg 7

Placera vingen på höger sida av biens kropp. Medan du håller den markerad, Högerklicka > Transformera> Reflektera. Kom ihåg vad du gjorde för att få den andra antennen? Vi kommer att upprepa allt-ett nytt dialogfönster kommer att dyka upp, och sedan stänger du av Axis Vertikal, Vinkel 90 grader och tryck på Kopia. Skift den till vänster och vänster vinge är klar.

Har du Genomskinlighet panelen öppen? Om inte, gå till Fönster> Genomskinlighet. Välj de två vingarna och gör Blendinglägesskärm och sänka Opacitet till 70%. Nu ska vingarna vara transparenta.

2. Skapa bikakan

Steg 1

Slå Polygon Tool och klicka på ditt konstkort. Stiga på 3 sidor i det nya dialogfönstret och tryck på ok. Medan du håller ner Alt nyckel (för att skapa en kopia), dra denna polygon ned diagonalt. Du borde få en kopia. Skapa en tredje polygon med samma metod.

Steg 2

Placera din honungsbien över polygonen och luta den något till vänster.

3. Skapa blommorna

Steg 1

Vi behöver Polygon Tool igen. När du har det, skapa en polygon med 5 sidor. Därefter, gå till Effekt> Förvräng & Transformera> Pucker & Bloat och sätt skjutreglaget till 40%. Voilà! Detta är vår blomma.

Ange en brun fyllfärg (som vi använde för bägens huvud och ränder) och skapa tre små ellipsar på blomman. Gruppera hela blomman (högerklicka> Grupp).

Steg 2

Gör ytterligare två exemplar av blomman och placera dem enligt nedan.

Steg 3

Ställ en brun slagfärg utan fyllning och rita en cirkel. Gör en tjock stroke på Stroke panel. Placera det bakom blommorna.

Steg 4

I detta steg kan du ordna blommorna snyggt över den bruna strokecirkeln. Ta Saxverktyg (C) och klicka på cirkeln, som markerat i bilden nedan.

Radera den högra delen av cirkeln genom att trycka på Radera knappen på ditt tangentbord och du ska få samma bild som nedan. Du kan också kolla Round CapStroke panel.

Steg 5

Ta Arc Tool och lägg till ytterligare två små kvistar på toppen. Det är grenen för våra blommor.

Steg 6

Nästa sak vi ska göra är att skapa en enkel knopp. Se till att streckfärgen är raderad och ställ in en brun fyllfärg. Kom ihåg vingarna vi skapade för biet? Ta en kopia av en vinge och placera den som visas i den andra bilden. Välj båda formerna och tryck på Minus Front knapp i Stigfinnare. Lägg en ellipsa bakom med samma fyllfärg som vi gjorde för blommorna genom att använda Eye Dropper Tool (I). Det är knoppen.

Steg 7

Skapa ytterligare två knoppar och placera dem på toppen av filialen.

4. Skapa bakgrunden

Steg 1

Använda Rektangelverktyg (M) och samtidigt hålla ner Flytta nyckel (för att skapa en jämn form), rita en ruta.

Steg 2

Placera bakgrunden bakom allt som du skapade förut. Och det är det, kära biodlare!

Fantastiskt arbete, du är klar!

Du gjorde ett bra jobb! Du skapade en illustration med en honungsbi med bara några grundläggande former. Du har lärt dig hur man använder Roughen-effekten och hur man skär former med hjälp av saxverktyget. 

Du använde också polygonverktyget mycket, så att du skapade en triangel, sexkant och femkant. Nu vet du ens hur man gör en form transparent och hur man skär en form med en annan som en skärare. Jag kan säga att du är bra på det. Tack för att du klämde fast med mig genom hela processen!