Hur man skapar en mänsklig Cyborg Photo Manipulation i Adobe Photoshop

Vad du ska skapa

Framtiden är nära. Är du redo för en värld av cybernetiska organismer?

Lär dig hur du omvandlar dina foton till coola cyborgs i handledningen nedan. Jag ska visa dig hur man använder tekniker som frekvensavskiljning för att avlägsna hudfelheter innan vi får vår cyborg till liv!

Hitta mer bra inspiration för sci-fi-mönster på GraphicRiver. 

Tutorial Assets

Följande tillgångar användes för framställning av denna handledning:

  • Kvinna lager (lager inte längre tillgänglig, prova denna modell lager istället)
  • Elektrisk krets
  • Metallstruktur
  • USB-lager
  • Blå Ädelsten

1. Hur man hittar inspiration

Varje stor bildmanipulation behöver en samling goda bestånd på däck, liksom en inspirerande referenskonst. För denna cyborg inspirerades jag av den populära manipulationsstilen som ses i arbetet från artister som Michael Oswald.

Så för att slutföra vår cyborg måste vi hålla några viktiga anteckningar i åtanke:

  • Cyborgs har tydliga, mänskliga egenskaper ...
  • ... även om deras kroppar brukar bryts ner i flera bioniska komponenter.
  • De kommer att integrera modern teknik i sin design.
  • De kan komma i alla tävlingar.
  • Och de ibland tar över världen. Enkel rätt?

Var medvetet om dina aktieval. För vårt ämne har jag valt denna Kvinna Lager. Även om bilden inte längre är tillgänglig kan du hitta många otroliga bestånd som det på Envato Market.

Anledningen till att jag valde detta lager är på grund av kvinnans intensiva blick. Så försök att hitta bilder med beprövade kroppsspråk som du enkelt kan manipulera längs linjen. Skönhet och glamourfotografering fungerar bra för detta, även om du kanske måste hantera enkla redigeringar senare (som att ta bort hudkräm från ansiktet).

2. Hur man bränner ditt foto

Cyborgarna vi har känt i filmerna har en jätte, perfekt utseende hud, troligen för att de är gjorda av metaller eller andra avancerade material. Så för att uppnå detta utseende i fotografering, vänder vi oss till tekniken för Frekvensseparation.

Steg 1

Öppna din referens till Photoshop, ändra dpi till 300. Skapa en Ny grupp som heter retuschering. Kontroll-J till Duplicera din referens, placera kopian i gruppen.

Steg 2

Innan vi släpper ut hennes hud måste vi ta bort de vita prickarna av hudkräm i ansiktet. Välj så Polygonalt verktyg (L) och gör ett urval på vänster sida av hennes ansikte.

Kopia och Klistra det valet på en Nytt lager, och Flip det genom att gå till Redigera> Transform Flip Horizontal. Placera hudkopian över de vita prickarna med hjälp av Eraser Tool (E) att radera eventuella hårda kanter.

Sammanfoga lagren tillsammans. Rengör huden med Stämpelverktyg (S). Välj först verktyget och håll kvar Alt att källa i huden, och använd sedan den erhållna huden vid 30-50% opacitet att blanda det i hudområdet. Vi kommer att rensa upp eventuella andra brister nästa.

Steg 3

Nu för Frekvensseparation. Läs mer om denna teknik i denna handledning: Använda Frekvensseparation till Retouch Skin.

Kontroll-J till Duplicera den reviderade aktien. Namn på toppskiktet Hög frekvens och bottenskiktet Låg frekvens. Sväng Av synligheten av Hög frekvens lager och välj sedan Låg frekvens lager och gå till Filter> Blur> Gaussian Blur, ställer in Radie till något nummer som försvinner detaljerna i ditt porträtt. Här satt jag min till 7.

Vrid Synlighet för Hög frekvens lager. Med det här lagret valt, gå till Bild> Använd bild och ange följande inställningar:

Se till att blandning är satt till Subtrahera och den Lager är satt till Låg frekvens. Anslut sedan siffrorna ovan för Skala och Offset. När du har slagit ok, ställa in Layer Blend Mode för Låg frekvens skikt till Linjärt ljus.

Steg 4

Vad vi har gjort separeras texturen (högfrekvens) från toner och färger (låg frekvens). Nu kan vi airbrush huden så att den blir mjukare.

Med Hög frekvens lagret valt, ta tag i Polygonal Lasso Tool (L) och skapa ett urval av huden, se till att urvalet är Fjäder är satt till 25-30. Gå till Filter> Blur> Gaussian Blur, och oskärpa huden. Fortsätt att göra detta runt hennes ansikte, ändra Radie varje gång beroende på hur mycket du vill mjuka huden och minska utseendet på porerna.

Sammanfoga frekvensen lagras tillsammans när du är klar.

Här är modellen med mycket mjukare hud. Vi fortsätter att justera det när vi fortsätter.

3. Hur man skapar Cyborg Sketch

Steg 1

Låt oss gå vidare till skissen! Det är viktigt att notera att du behöver en Grafikkort eftersom vi kommer att använda några viktiga digitala ritnings- / måltekniker senare nerför linjen.

Välj Borstverktyg (B) och använd a Hård Rundtryck Opacitet Brush för att börja rita dina cyborg detaljer. Behåll Strömma och Opacitet satt till 100% men se till att Penna tryck för opacitet alternativet är kontrollerade.

Rita enkla gråa linjer över modellen som anger de områden där du vill bryta ner hennes robotkomponenter. Försök att vara medveten om hur människokroppen avser vissa delar som rör sig eller kopplar ihop varandra.

Studera andra cyborgreferenser eller leta upp robotar för indikationer på var det kan vara en bra idé att placera dessa linjer.

Steg 2

Byt till en mycket hårdare borste, med en Opacitet och Hårdhet av 100%. Börja med ansiktet och handen, gör de här linjerna mycket skarpare.

Fortsätt att skjuta framåt genom att göra några av dessa linjer tjockare. Det här är när vi börjar utveckla modellen som en verklig robot fullt ut.

Händerna och nacken har till exempel komponenter som är svartlackade för att representera de utrymmen som behövs för de rörliga bitarna. Försök att förstå de möjliga funktionerna bakom dina uppgifter för ett mer trovärdigt resultat.

Använd Eraser Tool (E) för att radera de delar av gråskissen som fortfarande visas genom under. Koncentrera dig på att skapa supera rena linjer till bästa möjliga förmåga eftersom det här är en maskin trots allt.

För att skapa mer av ett robotuttryck fyller du i ögonen med lite svart, med hjälp av Borstverktyg (B).

Här är cyborg hittills. Låt oss gå vidare till bakgrunden.

4. Hur man bygger Cyborg Bakgrund

Steg 1

Använd Magic Wand Tool (W) för att välja den vita bakgrunden av den ursprungliga referensen och träff Radera på tangentbordet för att ta bort det.

Sedan Kopia och Klistra din metallstruktur på en Nytt lager under kvinnans lager. Justera positionen så att den cirkulära delen passar bakom modellens huvud.

Med den textur som valts, gå till Filter> Blur> Gaussian Blur och sudd bakgrunden med en Radie av 5 pixlar.

Steg 2

Kopia och Klistra Electric Circuit Stock till a Nytt lager. Justera positionen så att linjerna flyter bakom huvudet och ställ in Layer Blend Mode till Täcka över.

Precis som tidigare, oskärpa lagret genom att gå till Filter> Blur> Gaussian Blur, med en Radie av 5 pixlar.

5. Hur man lägger till detaljer och färg till Cyborg

Steg 1

För en mer sammanhängande look, låt oss bli av med hennes blonda hår. Skapa en Nytt lager och välj Borstverktyg (B). Ställ in Hårdhet till 50-80% och börja måla svart över håret med samma borste som tidigare. Ställ in Layer Blend Mode till Färg bränna och justera Opacitet till 87%.

Steg 2

Låt oss ta hand om huden igen. Skapa en Nytt lager och använd a Mjuk rund pensel med 30-50% opacitet och 0% hårdhet att mjuka hennes hud med mer färg. Håll Alt nyckel över hennes hud för att ställa in den färgen som din Förgrundsfärg, och börja sedan måla med det i de närliggande områdena.

Fortsätt att göra det med resten av hennes ansikte och kropp. Föreställ dig att hennes hud är gjord av hårda, reflekterande material. Försök att göra hennes hud så silkeslen som möjligt utan att förlora för många detaljer.

Steg 3

Inkorporera mer teknik. Använd Polygonal Lasso Tool (L) att skära ut USB-portenfrån dess referens. Klistra det på duken på en Nytt lager och skapa ytterligare två kopior. Placera varje port sida vid sida och Sammanfoga lagren tillsammans.

Steg 4

Låt oss lägga till färg! Lägg till en nytt justeringslager av Färguppsökning framför allt dina andra lager. Ställ in 3DLUT-fil till Crisp_Winter.look.

Lägg sedan till en Nivåjusteringslager med följande inställningar för RGB och Blå kanaler för att intensifiera belysningen och ge en blå nyans till scenen.

Lägg till en till Color Lookup Adjustment Layer. Den här gången ställer du in 3DLUT-fil till Crisp_Warm.look. Placera den ovanför nivåer lager för mer kontrast. Sänka Opacitet till 70% och ställa in Blandningsläge till Mörkna.

Det blir saker ganska intensiv.

Steg 5

Använd Rektangulärt markeringsverktyg (M) för att välja ett område i Blue Gem Stock och Klistra det på en Nytt lager. Placera stenen över triangeln och på pannan. Lägg till en Layer Mask till pärlskiktet och måla svart på det för att forma stenen i en triangel.

Ställ in a Nytt lager som en Clipping Mask till stenen. Använd en mörkblå färg # 00197a att måla en inre skugga längs kanterna av triangeln.

Steg 6

Fyll i resten av metalldetaljerna med fast färg. Känn dig fri att experimentera med vilka färger du gillar bäst.

6. Hur man avslutar Cyborg Manipulationen

Steg 1

Denna nästa serie av steg innebär mycket måleri, så a grafikkortet är nödvändigt. Ägna Nya lager till höjdpunkter och skuggor. 

Här ser du ett sida vid sida eftersom cyborg får höjdpunkter och sedan skuggor.

Steg 2

Börja använda en Hård Rundborste med en Opacitet av 80-100% för att göra dina uppgifter skarpare.

Lägg märke till att jag har lagt till ljusa solbränna # ece6f0 runt de svarta robotkomponenterna. Detta hjälper till att ge dem mer volym och glans. Fortsätt att utveckla din cyborgs skuggning genom att uppmärksamma kanterna på hudytan.

Måla mörkare hudtoner, # 6a4f65 särskilt inom sina fingers mörka utrymmen, för att få dem att se ut som om det finns riktig tjocklek i materialet som används för att skapa henne. Fortsätt denna effekt med resten av kroppen, särskilt med hennes bröst och arm.

Steg 3

Lägg till mer karaktär med unika detaljer. Skapa bultar för hennes panna, gör stenen mer 3D, och dra till och med symbolerna för USB-porten.

Steg 4

Lägg till en nytt justeringslager av kurvor. Justera kurvorna för RGB och Blå kanaler att stöta upp ljusets intensitet.

Låt oss lägga till lite värme. Följ upp med a Color Lookup Adjustment Layer. Ställ in 3DLUT-fil till FallColors.look och sänka Opacitet till 25%.

Steg 5

Avsluta din manipulation genom att dyka tillbaka till detaljerna. Fixa nacke och krage benområden för att ge dem mer volym.

Byt till en Hård Rundborste med 100% Hårdhet att rengöra kanterna på din manipulation.

Jag utvecklade också på robot detaljer som finns i de svarta utrymmena i hennes nacke och fingrar. Ibland kan du kompensera komponenter så här så länge de är generella.

Steg 6

Avsluta med ett enda lager av höjdpunkt. Ställ in a Nytt lager till Täcka över och använd en ljusrosa färg # cfc0e1 att måla mjuka höjdpunkter på hennes bröst, axlar och hand. Pilarna visar de områden som drabbades mest.

Kolla in det slutliga resultatet nedan!

Grattis, du har gjort det!

Denna handledning kräver att du lägger all din Photoshop-kunskap i provet! Genom att integrera foto retuschering, foto manipulation och slutligen digital målningsteknik kan du uppnå en otroligt realistisk mänsklig cyborg.

Nyckeln till detta projekt är att vara tålmodig så att du kan finjustera resultaten så mycket som möjligt. Gör dina linjer super skarpa så att hon verkar mer som en maskin än en människa.

Jag hoppas att du har haft den här handledningen. Lämna gärna några frågor i kommentarerna och skicka dina resultat, oavsett din skicklighet.

Och ta itu med mer spännande foto manipuleringar som den här genom att kolla in några av mina andra handledning nedan: