Hur man skapar en Killer Chainsaw Bunny Character

Några gånger i varje månad besöker vi några av våra läsares favoritinlägg från hela Vectortuts + historien. Denna handledning av Sean Kelly publicerades första gången den 5 januari 2009.

Denna handledning visar dig hur jag bygger en Bucket 'o' Thought-karaktär och lägger till en dynamisk bakgrundseffekt. Denna process kan appliceras på vilken skiss du vektoriserar. Det tar viss kunskap och skicklighet med penverktyget, men ger dig ultimata kontroll över ditt linjearbete. I denna handledning kommer jag ständigt att hänvisa till en verktygs snabbnyckel, lära dig dina snabbtangenter, det gör sakerna så mycket enklare!

Slutlig bildförhandsvisning

Nedan är den slutliga designen vi ska arbeta mot

Steg 1

Jag kan inte betona vikten av att skissa din karaktär först, använd vilken metod du är mest bekväm med. Vektorer är ett bra efterbehandlingsverktyg, men är inte bra för skitssteget enligt min mening. Hämta din idé, tweak proportionerna och det övergripande utseendet, spara sedan skissen som en jpg.

Skapa ett nytt dokument i Illustrator (A4 är bra). Gå till Arkiv> Placera och navigera till och välj jpg för din karaktär. Med den placerade skissen valda, gå till Transparentpaletten och vrid transparensen till cirka 30%. I lagerpaletten dubbelklickar du på laget och heter det "Sketch" och låser det.

Steg 2

Skapa ett nytt lager med namnet "Tillbaka" och dra det under skiktet "Sketch". I Färgpalett sätter Stroke på ingen och Fyllfärgen till en rik svart (C = 60, M = 60, Y = 30 och K = 100). I Swatches Palette gör du en ny Swatch Group, klicka och dra den svarta swatchen från Color Picker till den nya Färggruppen mappen. Varje gång du gör en ny färg, se till att du lägger till motsvarande korrigeringsfil i färggruppen, vilket gör det enkelt att ändra färg och färg.

Ta det direkta valverktyget (A) och sedan Penverktyget (P). Med detta kan du hoppa tillbaka till verktyget Direktval när du använder Penna genom att hålla ned Kommandot vilket är mycket användbart när du ritar.

Steg 3

Först börjar jag med att blockera i de grundläggande formerna. Ju färre pekar desto bättre, se på var formen förändras eller i mitten av en kurva.

Ett klick med penverktyget startar formen. Flytta till en toppunkt på formen, klicka och dra (släpp inte efter klicket). När du drar ut skapar du handtag som påverkar linjen, jag tycker om att tänka på handtagen som magneter som snedvrider en tunn metalllinje. Låt handtagen gå när du är nöjd med kurvan.

Steg 4

Avsluta formen genom att klicka tillbaka på den första punkten. Oroa dig inte om det inte är rätt, eftersom det är väldigt lätt att gå tillbaka och justera. Mousing över en punkt och håller ned Kommando och dra kan du flytta punkten eller handtagen. I detta skede kopplas en punkters handtag och rör sig ihop.

Steg 5

När du gör en form som denna, placera en punkt i hörnet, dra ut handtagen för att följa kurvan tillbaka, släpp och klicka på punkten igen. Detta kommer att ta bort handtaget framåt.

Steg 6

Här kan du se att jag har kopplat bort handtagen på denna punkt. För att göra det, håll ner Alt-klicka och dra ett av handtagen, det rör sig nu oberoende av varandra. Om du håller Alt och klickar på punkten kommer båda handtagen att raderas, du kan återskapa dem genom att hålla Alt och dra dem ut igen.

Steg 7

Följ samma tekniker för att skapa de andra enkla formerna som utgör karaktären, kom ihåg att ju mer grundläggande delar det är desto lättare är det att flytta dem runt för att justera utseendet. Att ha överlagringselement gör det lättare i senare steg.

När du gör ett område som spikarna: rita en enda triangel och få valverktyget (V), håll Alt och dra formen för att göra en kopia. För att repetera kopian flera gånger, tryck Kommando + D.

Steg 8

Nedan är det färdiga "Back" -lagret, som du kan se teckenet förblir i enkla former. Nu kan vi dela upp delar upp i separata lager.

Steg 9

Med markeringsverktyget (v) väljer du benen (med Shift kan du lägga till valet, och Alt håller avmarkera objekt). Klipp (Command + X) benen, gör ett nytt lager "Ben", välj benlagret och klistra in på framsidan (Command + F). Välj huvudobjekten, gör ett lager som heter "Head", klippa huvudobjekten och klistra in dem framför på "Head" -laget. Välj den främre armen, gör ett lager som kallas "arm", klippa armformen och klistra in dem på framsidan på det lagret.

Steg 10

Använd färgpalett för att välja en fyllnadsfärg för kroppen. Jag har använt C = 0, M = 19, Y = 0 och K = 0. Exakt färg är inte viktig just nu, men så länge du behåller det som standard för de olika delarna av karaktären, är det väldigt lätt att byta när du är färdig att dra. Gör en färgmatchning med din nya färg.

Nedan ser du att jag har gjort kroppen och bakre armformen på "Back" -laget, flytta upp lagstacken och lägg till detaljer till de olika kroppsdelarna.

Steg 11

När du ritar de olika delarna av samma färg, se till att du arbetar i rätt lager.

Steg 12

När du är klar med kroppsfärgsområdena fortsätter till masken och motorsågen. Jag använder C = 41, M = 7, Y = 5 och K = 24. Gör en färgmatchning med din nya färg. Lås upp "huvudet" och lås resten av lagren. För det första färgpasset ritar jag i färgerna bakåt som du kan se i illustrationen.

Steg 13

När du är färdig med maskrelocken, kommer "Head" -laget, ner till "Back" -laget och rita bladet och spikfyllningarna. Kom ihåg att du kan dra-kopiera spikfyllningarna av Alt-dra formen. När du har placerat alla spikfyllningarna väljer du den svarta runda sågformen med Urvalsverktyget (V), Kopiera (Kommando + C), Klistra in framåt (Kommando + F) och flytta den till framsidan av lagerstapeln (Kommando + Shift + Right Bracket-tangenten). Använd Direct Selection Tool (a) för att välja och redigera punkter på den svarta formen framför, vilket visar mer av spikarna på motorsågens vänstra sida än höger.

I illustrationen nedan har jag gjort den främre formen transparent och valt spikarna för att visa var formens crossover, vilket ger önskad effekt.

Steg 14

Välj det grå från färggruppen, räkna sågklingans centrala form. Använd väljverktyget (V) genom att välja handtagsformerna (cirklade nedan) och flytta dem framåt (Kommando + Skift + Höger fästnyckel).

Steg 15

Välj en fyllnadsfärg för handtaget och lägg till den i swatch-gruppen. Jag använde C = 2, M = 35, Y = 70 och K = O. Gör handtagets form. Välj svart från swatch-gruppen, använd Ellipse-verktyget (L) för att göra ungefärliga detaljcirklar, använd markeringsverktyget (V) för att snedvrida och flytta dem på plats.

Steg 16

Välj en av cirklarna med markeringsverktyget (V), Kopiera (Kommando + C) och Klistra in på framsidan (Kommando + F). Välj den gula bruna swatchen och förvräng cirkeln som visas. Skjut i sidorna och hörnen efter behov (håll Alt kommer att begränsa rörelsen till mitten av objektet). Upprepa processen på den andra knappen.

Steg 17

Använd samma process som knapparna, kopiera, ändra färg, krympa och snedvrida cirkeln på bladet. När du är nöjd med den första nivån i cirkeln välj dem båda, kopiera och klistra in framför. Krymp den nya kopian och positionen som visas nedan.

Steg 18

Välj den svarta swatchen för fyllningen, använd Direct Selection-verktyget (A), och sedan pennverktyget (P) för att dra i handtagen detaljer som visas. Jag gillar att ha kontroll över linjen, så jag brukar inte använda Stroke väldigt mycket om alls.

Steg 19

Håll dig på "Back" -laget, flytta ner till magen och använd samma teknik för att göra sömmen och sömmen.

Steg 20

Välj alla sömmar (håll Skift och klicka på varje söm), Kopiera (Kommando + C) och Klistra in framåt (Kommando + F). Välj den gula bruna färgen för att ändra färgen. Klicka bort för att avmarkera, använd sedan markeringsverktyget för att förvränga fyllningarna individuellt så att de passar in i konturen.

Steg 21

Låsa "kroppsskiktet" och fortsätt till "Legs" -laget. Välj den svarta swatchen, använd sedan Direct Selection-verktyget (A) och sedan pennverktyget (P) för att rita in detaljerna som visas nedan. Följ samma metod som ovan för att skapa stygnfyllningarna.

Steg 22

Välj de svarta formerna av tånklorna och flytta dem till toppen av skiktet (Kommando + Skift + Höger fästnyckel). Välj vit som fyllfärg och gör en prickning i färggruppen, dra i klöjdetaljerna. Välj backtåden och flytta konturen och fyll i längst ned på lagerstapeln (Kommando + Skift + Vänster fästnyckel).

Steg 23

Låsa lagret "Leg" och flytta till "Head" -laget. Förvara vit som fyllfärgen och dra i ögonen. Välj den svarta swatchen och dra in maskeringslinjerna.

Steg 24

Välj den gula bruna swatchen och dra ut tänderna, som du ser att jag skisserar dem alla. Jag tycker att detta ger en bättre finish.

Steg 25

Välj den rosa färgen och dra långsträckta fyllningar för öronen. Använd markeringsverktyget (V) för att välja fyllning och kontur och flytta dem till botten av lagerstapeln (Kommando + Skift + Vänster fästnyckel). Öronen kommer att fyllas med en gradient för att ge en bättre hastighetseffekt vid ett senare steg.

Steg 26

Låsa skiktet "Head" och lås upp "Arm" -skiktet. Välj vit som fyllfärgen och dra i hans klor.

Steg 27

Vrid synligheten av sketch-skiktet och zoom ut för att titta på figuren. Justera eventuella poäng efter behov, om du önskar att du kan gå med helt olika färger. Välj bara en form med färgen du vill ändra, gå till Välj> Samma> Fyll färg och justera sedan färgen med färgpalett.

Steg 28

Låsa alla lager och skapa ett nytt lager "Bakgrund". Dra det till botten av lagerstapeln. Välj rektangelverktyget (M), och välj sedan en gradienttyp av linjär i graderingspaletten. Klicka på gradients vänster färgswatch och i Färgpaletten ändras färgen till CMYK: C = 18, M = 100, Y = 60 och K = 8. Därefter lägger du till färgen till färgfönstergruppen. Välj den svarta swatchen och dra den över till höger swatch i Gradient Palette.

Välj Gradient-verktyget (G) och kör gradienten från nedre vänstra hörnet till övre högra hörnet, gradienten börjar där du först klickar och slutar var du släpper ut.

Steg 29

Välj pennverktyget, behåll samma gradientfyllning och håll på samma lager dra långsträckta piggar efter samma vinkel som bakgrundsgradienten. Du kan välja spikarna individuellt och justera lutningen med hjälp av Gradient-verktyget (G) om det behövs.

Steg 30

Avmarkera alla objekt genom att klicka bort från ritningen. Klicka och dra den rosa färgen från svänggruppen till den vänstra swatchen i Gradient Palette. Rita en spårform som kommer underifrån och ut bakom karaktären som visas nedan.

I Transparentpaletten ställs formerna "Blandningsläge till Överlagring och Opacitet till 75%. Gå till Effect> Blur> Gaussian Blur och ställ Radius till 9 pixlar.

Steg 31

Låsa lagret "Bakgrund" och skapa ett nytt lager ovanpå teckenlagren. Namnge det Höjdpunkter. Använd en vit fyllning och dra i höjdpunkterna som visas.

Steg 32

Emanating från höjdpunkterna är vita strimmor som bleknar ut. För att få dessa att välja en linjär gradient drar du den rika svarta swatchen från Swatch Group till höger swatch för gradienterna, flytta positionen till ca 20%. Rita en tunn triangel som kommer från varje höjdpunkt och även från varje motorsågblad. Du kan se nedanför att jag har krökt bladhöjdpunkterna för att göra det lite mer dynamiskt. Markera alla streckobjekten och gå till Välj> Samma> Fyll färg och ställ in Transparen till skärm.

Steg 33

Lås upp "Head" -laget och välj öronfyllningsobjekten. Från Linjärpalett väljer du Linjär och dra sedan den rosa färgen från svänggruppen till den vänstra swatchen i Gradient Palette. Ändra sedan platsen till 60% och dubbelklicka på rätt swatch för att redigera. I färgpalet väljer du: C = 0, M = 100, Y = 0 och K = 64.

Steg 34

Det handlar om det, det sista steget är att beskära området till sidan. I färgpalet väljer du ingen fyllning och ingen stroke, välj rektangelverktyget (M) och rita en rektangel storleken på sidområdet (det spelar ingen roll vilket lag du är på). Med rektangeln vald gå till Objekt> Beskärningsområde> Gör. Skogsmarkeringar visas i hörnen.

Slutsats

Nu kan du spara bilden som en JPG, GIF (Spara för webben), PDF, EPS, etc (Spara som) och illustrationen kommer snyggt beskuren. För mer av Sean Kelly's galna karaktärer kolla Bucket 'o' Thought.