Hur man skapar en Lego Batman-figur i Adobe Illustrator

Vad du ska skapa

I dagens handledning kommer vi att spendera lite kvalitetstid och släppa loss vårt inre barn genom att lära oss hur man skapar en digital version av den fantastiska Lego Batman. Woohoo! Vi ska göra allt det i Adobe Illustrator, med enkla geometriska former som vi ska justera här och där. Tillräckligt sagt-ta en ny kopp kaffe och låt oss komma igång!

Åh, och glöm inte att du alltid kan expandera ditt universum genom att gå över till GraphicRiver där du hittar ett stort urval av Lego-tematillgångar.

1. Så här skapar du en ny projektfil

Anta att du redan har Illustrator igång i bakgrunden, ta upp det och låt oss ställa in en Nytt dokument (Fil> Ny eller Kontroll-N) för vårt projekt med följande inställningar:

  • Antal skyltar: 1
  • Bredd: 800 px
  • Höjd: 600 px
  • Enheter: pixlar

Och från Avancerad flik:

  • Färg läge: RGB
  • Raster effekter: Skärm (72ppi)
  • Förhandsgranskningsläge: Standard

2. Så här skapar du ett anpassat rutnät

Även om vi idag inte arbetar med ikoner, vill vi fortfarande skapa illustrationen med ett pixel-perfekt arbetsflöde, så låt oss skapa ett fint litet rutnät så att vi kan ha full kontroll över våra former.

Steg 1

Gå till Redigera> Inställningar> Guider och galler undermenyn och justera följande inställningar:

  • Gridline varje: 1 px
  • underavdelningar: 1

Snabbtips: Du kan lära dig mer om grids genom att läsa den här djupgående delen om hur Illustrators gridsystem fungerar.

Steg 2

När vi har satt upp vårt anpassade rutnät, behöver vi bara göra så att våra former ser skarpa ut är att aktivera Snap to Grid alternativ som finns under Se meny (det är om du använder en äldre version av Illustrator).

Nu, om du är ny på hela "pixel-perfekt arbetsflöde", rekommenderar jag starkt att du går igenom min instruktionshandledning för hur du skapar pixel-perfekt konstverk, vilket hjälper dig att utöka dina tekniska färdigheter inom kort.

3. Så här ställer du upp lagen

När vi har slutat konfigurera vår projektfil, skulle det vara en bra idé att strukturera vårt dokument med ett par lager, eftersom det här sättet kan upprätthålla ett stabilt arbetsflöde genom att fokusera på en sektion av bilden i taget.

Som sagt, ta upp Skikten panel och skapa totalt två lager, som vi kommer att byta namn på enligt följande:

  • skikt 1: huvudfigur
  • skikt 2: mask

Snabbtips: Jag har färgat alla mina lager med samma gröna värde eftersom det är det enklaste att se när de används för att markera dina valda former (oavsett om de är stängda eller öppna sökvägar).

4. Hur man skapar figurens ben

Vi ska sparka upp saker genom att skapa den lägre delen av leksaken, så se till att du är på rätt lager (det skulle vara den första) och låsa sedan den andra så att vi kan komma igång.

Steg 1

Skapa huvudformen för figurens underkropp med hjälp av a 100 x 16 px rektangel, som vi kommer att färga med # 53555E och centrera sedan in mot Artboard, placera den på ett avstånd av 224 px från dess nedre kant.

Steg 2

Ge den form som vi just har skapat en skiss med hjälp av Stroke metod, genom att skapa en kopia av det (Kontroll-C), som vi kommer klistra in framför (Kontroll-F) och justera sedan genom att först ändra sin färg till # 24252B och sedan bläddra dess Fylla med dess Stroke (Skift-X). Ange den resulterande konturen Vikt till 8 px och dess Hörn till Round Join, välja och gruppera de två formerna tillsammans efteråt med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg.

Steg 3

Börja arbeta på vänster ben genom att skapa dess övre del med hjälp av a 44 x 32 px rektangel (# 6D6F77) med en 8 px tjock kontur (# 6D6F77), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan under föregående avsnitt så att de överlappar varandra så som det ses i referensbilden.

Steg 4

Skapa mittprofilen med hjälp av a 44 x 36 px rektangel (# 53555E) med en 8 px tjock kontur (# 24252B), som vi kommer att gruppera (# 24252B) och placera sedan på den mindre sektionen.

Steg 5

Lägg till fotsnittet med hjälp av a 44 x 20 px rektangel (# 6D6F77) med en 8 px tjock kontur (# 24252B), gruppering (Kontroll-G) och sedan positionera de två som ses i referensbilden. När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) hela det aktuella benets kompositioner innan du går vidare till nästa steg.

Steg 6

Skapa rätt ben med en kopia (Control-C> Control-F) av den som vi just har slutat arbeta med, som vi kommer att placera på motsatta sidan av underdelen.

Steg 7

Lägg delaren med de två benen ihop med a 16 x 36 px rektangel (# 6D6F77) med en 8 px tjock kontur (# 24252B), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och sedan position som sedd i referensbilden. När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) alla aktuella sektioner innan du går vidare till nästa.

5. Hur man skapar figurens torso

När vi har slutat arbeta på den nedre delen av kroppen kan vi flytta några pixlar uppåt och börja arbeta på övre delen, börja med torso.

Steg 1

Skapa underdelen av torso med hjälp av a 108 x 12 px rektangel, som vi kommer att färga med # 6D6F77 och placera sedan på den övre delen av underkroppen som ses i referensbilden.

Steg 2

Lägg till övre delen med hjälp av a 108 x 76 px rektangel, som vi kommer att färga med # 6D6F77 och placera sedan ovanpå föregående form.

Steg 3

Justera formen på rektangeln som vi just skapat genom att välja de främsta ankarpunkterna individuellt med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A) och sedan trycka in dem på insidan av 12 px använda Flytta verktyg (högerklicka> Transformera> Flytta> + / - 12 px beroende på vilken sida du börjar med).

Steg 4

Välj torsoens två komponentformer och kombinera dem till en enda större med hjälp av Stigfinnare's Förena Shape Mode.

Steg 5

Ge den resulterande formen en 8 px tjock kontur (# 24252B), väljer och grupperar dem båda tillsammans efteråt med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg.

6. Hur man skapar figurens händer

När du är färdig med att bygga torso kan vi gå vidare till sidorna och börja arbeta med leksaken.

Steg 1

Välj Penverktyg (P) och med färgen inställd på # 53555E, Rita successivt armen med referensbilden som huvudguide.

Steg 2

Ge den resulterande formen en 8 px tjock kontur (# 24252B) använda Stroke metod.

Steg 3

Rita det diagonala linjesegmentet där armen normalt skulle böja, med hjälp av en 8 px tjock Stroke (# 24252B) med en Round Cap, som vi kommer att positionera som sedd i referensbilden. När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) alla tre formerna tillsammans innan du går vidare till nästa steg.

Steg 4

Skapa handleden med hjälp av a 20 x 16 px rektangel, som vi kommer att färga med # 53555E och placera sedan på armen, på ett avstånd av 12 px från dess nedre högra ankarpunkt.

Steg 5

Justera formen som vi just skapat genom att välja och trycka dess ankarpunkter på vänster sida vid 2 px använda Flytta verktyg (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> -2 px).

Steg 6

Fortsätt att justera den aktuella formen genom att välja och trycka dess vänstra ankarpunkt till toppen av 2 px.

Steg 7

Ge den resulterande formen en 8 px tjock kontur (# 24252B), gruppering (Kontroll-G) och sedan placera de två under den större handen (högerklicka> Ordna> Skicka bakåt).

Steg 8

Skapa huvudformen för handen med hjälp av a 36 x 36 px cirkel, som vi kommer att färga med # 6D6F77 och placera sedan på handleden, vilket ses i referensbilden.

Steg 9

Justera den cirkel som vi just skapat genom att klippa ut en 12 x 30 px rundad rektangel (markerad med röd) med a 6 px hörn Radius från dess nedre hälft.

Steg 10

Ge den resulterande formen en 8 px tjock kontur (# 24252B), väljer och grupperar de två tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg. När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) alla vänstra armens kompositionsavsnitt, placera dem under den större torso (högerklicka> Ordna> Skicka till Tillbaka).

Steg 11

Skapa den högra armen med hjälp av en kopia (Control-C> Control-F) av den som vi just har slutat arbeta med, vilket vi kommer att vertikalt reflektera (högerklicka> Transformera> Reflektera> Vertikal) och placera sedan på motsatt sida av torso.

7. Hur man skapar figurens huvud

Eftersom vi är ganska mycket färdiga att arbeta på figurens kropp kan vi flytta vårt fokus mot huvudet och bygga det gradvis ett avsnitt åt gången.

Steg 1

Sparka saker genom att skapa nackdelen med hjälp av a 40 x 12 px rektangel (# DDA98C) med en 8 px tjock kontur (# 24252B), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på toppen av den större torso.

Steg 2

Lägg till det aktuella huvudet med hjälp av a 76 x 64 px rundad rektangel (# F9C9A9) med en 16 px hörn Radius och en 8 px tjock kontur (# 24252B), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på toppen av nackdelen.

Steg 3

Avsluta den tomma figuren, genom att lägga kontaktdelen till huvudet med hjälp av a 32 x 16 px rektangel (# DDA98C) med en 8 px tjock kontur (# 24252B), gruppering (Kontroll-G) och sedan positionera de två som ses i referensbilden. När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) hela huvudets komponentavsnitt innan du går vidare till nästa steg.

8. Hur man lägger till detaljer i figurens ansikte

Vid denna tidpunkt har vi en helt blank version av vår Lego-figur, som vi kommer att förvandla till brottsbekämpande vigilante genom att gradvis lägga till detaljer i sina olika sektioner, och det kommer vi att börja med huvudet.

Steg 1

Börja arbeta på ögonen genom att skapa huvudformen till vänster med hjälp av en 8 x 10 px ellips, som vi kommer att färga med # 24252B och placera sedan på ett avstånd av 20 px från huvudets vänstra kant och 16 px från dess översta.

Steg 2

Lägg till den lilla markeringen med hjälp av a 2 x 2 px cirkel, som vi kommer att färga med vit (#FFFFFF) och centrera sedan i linje med föregående form, placera den på ett avstånd av 2 px från dess övre kant. När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) de två tillsammans innan de går vidare till nästa steg.

Steg 3

Lägg till höger öga med hjälp av en kopia (Control-C> Control-F) av den som vi just har slutat arbeta med, som vi kommer att placera på motsatta sidan av huvudet, se till att behålla samma 20 px avstånd från dess yttre kant.

Steg 4

Rita ögonbrynen med två 4 px tjock Stroke linjer (# 24252B) med en Round Cap och Ansluta sig, Följ referensbilden som huvudguiden.

Steg 5

Börja arbeta på munnen genom att skapa en 24 x 10 px rektangel, som vi kommer att färga med vit (#FFFFFF) och centrera sedan i linje med huvudet och placera det 12 px från dess övre kant.

Steg 6

Justera formen som vi just skapat genom att placera dess toppankarpunkter som det ses i referensbilden, vilket ger den resulterande formen a 4 px tjock kontur (# 24252B).

Steg 7

Lägg till den horisontella detaljlinjen till höger om munnen med hjälp av a 6 px bred 2 px tjock Stroke linje (# 24252B). När du är klar väljer du och grupperar alla nuvarande sektionens kompositer med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg.

Steg 8

Som vi gjorde med ögonbrynen, ta ett par ögonblick och dra de två kindlinjerna med en 4 px tjock Stroke (# 24252B) med en Round Cap och Ansluta sig, som vi kommer att positionera som sedd i referensbilden. Ta din tid, och när du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) hela ansiktets kompositionsformer innan du går vidare till nästa steg.

9. Hur man lägger till detaljer för Torso

När du är färdig arbetar du på ansiktet, gå över till torso, och låt oss börja lägga till detaljer till Batmans kostym.

Steg 1

Börja jobba på logotypen för bröstkorgen genom att skapa en 44 x 28 px ellips, som vi kommer att färga med # FCCF4F och centrera sedan i linje med den större torso, placera den på ett avstånd av 14 px från dess övre kant.

Steg 2

Rita fladderlogotypen (# 24252B) med referensbilden som huvudguide. Ta din tid, och när du är klar väljer du de två formerna och grupperar dem tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.

Steg 3

Med plåstret på plats, börja dra resten av rustningen som börjar med bröstområdet, med ett par 4 px tjock Stroke linjer (# 24252B) med en Round Cap och Ansluta sig.

Steg 4

Rita magen med samma process, se till att alla ankarpunkter är placerade så att de överlappar linjerna bredvid dem.

Steg 5

Avsluta rustningen genom att dra ribban, välj och gruppera alla dess kompositionsformer efteråt med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg. Dessutom, eftersom vi är ganska mycket färdiga att arbeta på figuren, kan du välja och gruppera (Kontroll-G) alla dess komponerande sektioner också.

10. Hur man skapar kappan

Nästa av vår kostyms stötlista är korsfararens cape, som vi kommer att skapa under de följande stunderna.

Steg 1

Börja med att skapa en 256 x 320 px ellips, som vi kommer att färga med # 393B42 och centrera sedan i linje med torsoens övre kant.

Steg 2

Ta bort formens nedre halva genom att välja den nedre ankarpunkten med Direktmarkeringsverktyg (A) och sedan trycka på Radera, Se till att stänga den resulterande sökvägen med hjälp av Kontroll-J tangentbordsgenväg.

Steg 3

Skapa fyra 64 x 32 px ellipser (markerade med rött), som vi kommer att placera som sedd i referensbilden och sedan subtrahera från kappan med hjälp av Stigfinnare's Minus Front Shape Mode.

Steg 4

Ge den resulterande formen en 8 px tjock kontur (# 24252B), gruppering (Kontroll-G) och sedan placera de två under figuren med hjälp av Ordna verktyg (högerklicka> Ordna> Skicka till Tillbaka).

11. Hur man skapar masken

Eftersom vi behöver skydda Batmans verkliga identitet, måste vi skapa sin mask, så se till att du har placerat dig på det andra laget och låt oss komma igång!

Steg 1

Skapa en 84 x 92 px rektangel, som vi kommer att färga med # 53555E och centrera sedan mitt i huvudet och placera det över halsens toppkant.

Steg 2

Ställ in Radie av formens nedre hörn till 8 px inifrån Omvandla panelens Rektangelegenskaper.

Steg 3

Lägg öronen med två 24 x 36 px rektanglar (# 53555E), som vi kommer att positionera på den form som vi just justerat.

Steg 4

Välj och förena alla tre formerna till en enda större med hjälp av Stigfinnare's Förena Shape Mode, välja och skjuta öronens främre ankarpunkt på insidan av 16 px (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> + / - 16 px beroende på vilken sida du börjar med).

Steg 5

Fortsätt att justera den resulterande formen genom att välja och trycka öronens nedre ankarpunkter längst ner genom 24 px (högerklicka> Transformera> Flytta> Vertikal> 24 px), och justerar sedan sin krökning enligt referensbilden.

Steg 6

Ta ett par ögonblick och rita den lilla klippningen som vi kommer att ta bort från masken, med referensbilden som huvudguide.

Steg 7

Klipp ut den form som vi just har skapat från maskans yta med Stigfinnare's Minus Front Shape Mode, vilket ger den resulterande formen en 8 px tjock kontur (# 24252B).

Steg 8

Lägg ögonen med två 20 x 14 px ellipser (#FFFFFF) med en 8 px tjock kontur (# 24252B), som vi kommer att gruppera individuellt (Kontroll-G) och sedan position som sedd i referensbilden.

Steg 9

Lägg detaljlinjerna till maskens öron med två 8 px tjock Stroke linjer (# 24252B) med en Round Cap.

Steg 10

Avsluta masken, och med projektet själv, genom att lägga till de återstående detaljlinjerna med ett par 4 px tjock Strokes (# 24252B). När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) hela den aktuella sektionens komponerande former innan du trycker på den spara knappen.

Bra jobbat!

Oavsett om du är fan av den ursprungliga Batman eller de senaste reinkarnationerna hoppas jag verkligen att du hade kul att återskapa den här lilla mannen och lärde dig ett nytt knep eller två på vägen.

Eftersom Lego skönheten är att du enkelt kan skapa nya världar och karaktärer med en omkopplare av några delar, ville jag visa dig vad du kan uppnå med hjälp av den tomma versionen av figuren som utgångspunkt.


Om du har några frågor, skriv gärna in dem i kommentarfältet och jag kommer tillbaka till dig med ett svar så snart jag kan mänskligt!