Så här skapar du en mobil ikonpack i Adobe Illustrator

Vad du ska skapa

I dagens handledning kommer vi att ta en kort resa tillbaka i tid och titta på processen att skapa tre av de mest ikoniska kommunikationsenheter som någonsin gjorts, med ingenting mer än några enkla geometriska former och verktyg från Adobe Illustrator.

Som alltid glöm inte att du alltid kan expandera paketet genom att gå över till GraphicRiver, där du hittar ett stort urval av ikoner med kommunikationstema.

 Med det sagt, ta en kopp den chai latte och låt oss komma igång!

1. Så här skapar du en ny projektfil

Anta att du redan har Illustrator igång i bakgrunden, ta upp det och låt oss ställa in en Nytt dokument (Fil> Ny eller Kontroll-N) med följande inställningar:

  • Antal skyltar: 1
  • Bredd: 800 px
  • Höjd: 600 px
  • Enheter: pixlar

Och från Avancerad flik:

  • Färg läge: RGB
  • Raster effekter: Skärm (72ppi)
  • Förhandsgranskningsläge: Standard

2. Så här skapar du ett anpassat rutnät

Eftersom vi ska skapa ikonerna med ett pixel-perfekt arbetsflöde, vill vi skapa en fin liten Rutnät så att vi kan ha full kontroll över våra former.

Steg 1

Gå till Redigera> Inställningar> Guider och galler undermenyn och justera följande inställningar:

  • Gridline varje: 1 px
  • underavdelningar: 1

Snabbtips: Du kan lära dig mer om grids genom att läsa den här djupgående delen om hur Illustrators gridsystem fungerar.

Steg 2

När vi har satt upp vårt anpassade rutnät, behöver vi bara göra så att våra former ser skarpa ut är att aktivera Snap to Grid och Snap till Pixel alternativ som finns under Se meny som kommer att omvandlas till Snap till Pixel varje gång du anger Pixel Preview läge (om du använder en äldre version av programvaran).

Nu, om du är ny på hela "pixel-perfekt arbetsflöde", rekommenderar jag starkt att du går igenom min instruktionshandledning för hur du skapar pixel-perfekt konstverk, vilket hjälper dig att utöka dina tekniska färdigheter inom kort.

3. Så här ställer du upp lagen

Med det nya dokumentet skapades skulle det vara en bra idé att strukturera vårt projekt med ett par lager, eftersom det här sättet kan upprätthålla ett stabilt arbetsflöde genom att fokusera på en ikon åt gången.

Som sagt, ta upp Skikten panel och skapa totalt fyra lager, som vi kommer att byta namn på enligt följande:

  • skikt 1: referensnät
  • skikt 2: motorola dynatac
  • skikt 3: nokia communicator
  • skikt 4: iphone

4. Hur man skapar referensramarna

De Referensgaller (eller Base Grids) är en uppsättning exakt avgränsade referensytor, vilket gör att vi kan bygga våra ikoner genom att fokusera på storlek och konsistens.

Vanligtvis bestämmer storleken på rutorna storleken på de faktiska ikonerna, och de borde alltid vara det första beslutet du gör när du startar ett nytt projekt, eftersom du alltid vill börja från minsta möjliga storlek och bygga på det.

Nu, i vårt fall kommer vi att skapa ikonpaketet med bara en storlek, exakt 128 x 128 px, vilket är en ganska stor en.

Steg 1

Börja med att låsa allt utom "referensgaller" -lagret och ta sedan tag i Rektangelverktyg (M) och skapa en 128 x 128 px apelsin (# F15A24), vilket hjälper till att definiera den totala storleken på våra ikoner.

Steg 2

Lägg till en annan mindre 120 x 120 px ett (#FFFFFF) som vi kommer att placera ovanpå den tidigare formen, eftersom det kommer att fungera som vårt aktiva ritningsområde, vilket ger oss en allround 4 px vadderar att arbeta med.

Steg 3

Välj och gruppera de två rutorna tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg, centrum anpassar dem till den underliggande Artboard efteråt. Skapa de återstående nätet med två kopior (Control-C> Control-F) vid ett horisontellt avstånd av 40 px från originalet, låser nuvarande lager innan du går vidare till nästa avsnitt.

5. Hur man skapar Motorola DynaTAC-telefonen

Om du antar att du lyckats skapa de små referensnätet, gå vidare till nästa lager (det skulle vara det andra) och låt oss sparka av projektet genom att skapa den första någonsin kommersiella bärbara mobiltelefonen som skapades av Motorola tillbaka 1983.

Steg 1

Börja med att skapa ikonens cirkulär bakgrund med hjälp av en 104 x 104 px cirkel, som vi kommer att färga med # 7DDBCD och centrera sedan in i det underliggande aktiva ritområdet och placera det på ett avstånd av 26 px från dess övre kant.

Steg 2

Eftersom vi vill att cirkeln ska förbli begränsad till ytan av det aktiva ritområdet måste vi maskera det med hjälp av a 120 x 120 px fyrkantig (markerad med röd), som vi kommer att centrera i linje med det större referensnätet. När du har Mask på plats, välj båda formerna och sedan Högerklicka > Gör klippmask.

Steg 3

Rita förgrunden med hjälp av a 106 px bred 4 px tjock Stroke linje (# 3F3330) som vi kommer att anpassa till det aktiva ritningsområdet längst ned till vänster, följt av en mindre 2 px bred en (# 3F3330) som vi kommer att placera på sitt nedre högra hörn. Ta din tid, och när du är klar väljer du och grupperar de två tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg, gör samma för hela bakgrunden efteråt.

Steg 4

Börja arbeta med enhetens främre del genom att skapa 24 x 22 px rektangel, som vi kommer att färga med # E6E8EF och placera sedan på bakgrunden, på ett avstånd av 38 px från den aktiva ritningsområdets vänstra kant och 24 px från dess översta.

Steg 5

Ge formen en skiss genom att använda Stroke metod, genom att skapa en kopia av det (Kontroll-C), som vi kommer klistra in framför (Kontroll-F) och justera sedan genom att först ändra sin färg till # 3F3330 och sedan bläddra dess Fylla med dess Stroke (Skift-X). Ange den resulterande konturen Vikt till 4 px och dess Hörn till Round Join, välja och gruppera de två formerna tillsammans efteråt med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg.

Steg 6

Lägg till öronstyckets mittinsatslinje med hjälp av a 12 x 2 px rundad rektangel (# 3F3330) med en 1 px hörn Radius, som vi kommer att centrera i linje med de två formerna som vi just har grupperat.

Steg 7

Lägg till de mindre inmatningsraderna med två 8 x 2 px avrundade rektanglar (# 3F3330) med en 1 px hörn Radius, som vi kommer att placera på ett vertikalt avstånd av 2 px från större centrum ett. Ta din tid, och när du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) alla tre infogningarna tillsammans, gör samma för hela hörsnäckan efteråt.

Steg 8

Börja arbeta på bildskärmen genom att skapa en 24 x 12 px rektangel (# 565.560), som vi kommer att placera under de tidigare formerna och justera sedan genom att välja dess nedre ankarpunkter med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A), som vi kommer att trycka till höger om ett avstånd av 6 px använda Flytta verktyg (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> 6 px).

Steg 9

Ge den resulterande formen a 4 px tjock kontur (# 3F3330) med en Round Join, välja och gruppera de två tillsammans efteråt med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg.

Steg 10

Skapa en mindre 14 x 4 px rektangel (# 3F3330), som vi kommer att justera genom att välja och trycka dess nedre ankarpunkter till höger med ett avstånd på 2 px (Högerklicka > Transformera> Flytta> Horisontell> 2 px). Placera den resulterande formen till mitten av de tidigare skapade formerna, välj och gruppera (Kontroll-G) alla tre av dem tillsammans efteråt.

Steg 11

Skapa telefonens uppringningssektion med hjälp av a 24 x 36 px rektangel (# 828.293) med en 4 px tjock kontur (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan under den mindre visningsdelen.

Steg 12

Lägg till de fyra fyra raderna med tre 4 x 2 px rektanglar (# 3F3330) staplat horisontellt 2 px från varandra, som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och sedan stapla vertikalt på ett avstånd av 2 px, placera dem på ett avstånd av 4 px från den aktuella sektionens övre kant.

Steg 13

Skapa de nedre knappraderna med fem 4 x 2 px rektanglar (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och sedan positionera 4 px från de övre raderna, som ses i referensbilden.

Steg 14

Lägg till den lilla insättningen med en 8 x 4 px rektangel (# 3F3330), som vi kommer att justera genom att individuellt välja och skjuta upp sina främre ankarpunkter på insidan av 2 px (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> + / - 2 px beroende på vilken sida du börjar med). Centrera justera den resulterande formen till den aktuella sektionens nedre kant, välj och gruppera (Kontroll-G) alla dess komponerande former tillsammans innan de går vidare till nästa steg.

Steg 15

Skapa telefonens nedre sektion med hjälp av a 24 x 16 px rektangel (# 565.560), som vi kommer att justera genom att välja och skjuta ned dess ankarpunkter längst ner till vänster 12 px använda Flytta verktyg (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> - 12 px). Ge den resulterande formen a 4 px tjock kontur (# 3F3330), gruppering (Kontroll-G) och sedan placera de två under föregående avsnitt.

Steg 16

Lägg till enhetens mikrofoninsats med en 8 x 2 px rundad rektangel (# 3F3330) med en 1 px hörn Radius, som vi kommer att positionera 2 px bort från den aktuella sektionens nederkant, se till att du väljer och grupperar (Kontroll-G) alla dess komponerande former tillsammans efteråt.

Steg 17

Skapa telefonens "haka" med en mindre 24 x 8 px rektangel (# E6E8EF) med en 4 px tjock kontur (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan under den större underdelen.

Steg 18

Lägg till botteninsatsen med en 8 x 4 px rektangel (# 3F3330), som vi kommer att justera genom att individuellt välja och skjuta upp sina främre ankarpunkter på insidan av 2 px använda Flytta verktyg (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> + / - 2 px beroende på vilken sida du börjar med). Placera den resulterande formen i mitten av den nedre kanten, välj och gruppera (Kontroll-G) hela den nuvarande sektionens sammanställande former tillsammans, gör samma för alla andra avsnitt efteråt.

Steg 19

Skapa telefonens sidodel med hjälp av a 32 x 94 px rektangel (# 7C8ADD) med en 4 px tjock kontur (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på högra sidan av enheten, se till att placera dem under dess främre sektioner (högerklicka> Ordna> Skicka bakåt) som ses i referensbilden.

Steg 20

Lägg till den vertikala dividerlinjen med hjälp av a 2 x 94 px rektangel (# 3F3330), som vi kommer att placera på ett avstånd av 4 px från enhetens främre valsektion. Ta din tid, och när du är klar väljer och gruppera (Kontroll-G) alla sektionerna tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.

Steg 21

Börja arbeta med antennen (ja, telefoner hade yttre antenner vid någon tidpunkt), genom att skapa sin bas med hjälp av en 8 x 6 px rektangel (# 565.560) med en 4 px tjock kontur (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på toppen av telefonen, på ett avstånd av 10 px från sin högra kant.

Steg 22

Lägg till huvudkroppen med hjälp av a 4 x 18 px rektangel (# 3F3330), som vi kommer att justera genom att ställa in Radie av dess högsta hörn till 2 px inifrån Omvandla panelens Rektangelegenskaper, positionering av den resulterande formen ovanpå basen.

Steg 23

Skapa antennens mittprofil med hjälp av en 8 x 6 px rektangel (# 3F3330), som vi kommer att justera genom att individuellt välja och skjuta upp sina främre ankarpunkter på insidan av 2 px använda Flytta verktyg (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> + / - 2 px beroende på vilken sida du börjar med). När du är klar, placera den resulterande formen ovanpå basen, välj och gruppera (Kontroll-G) alla antennens komponerande former tillsammans.

Steg 24

Avsluta ikonen genom att dra de två sidodetaljerna med en 4 px lång 2 px tjock Stroke linje (# 3F3330) följt av en större 16 px lång 2 px tjock en (# 3F3330), som vi kommer att vertikalt stapla på ett avstånd av 4 px från varandra, gruppera (Kontroll-G) och sedan placera de två på vänster sida av telefonen. Ta din tid, och när du är klar, glöm inte att välja och gruppera (Kontroll-G) Alla komponentavsnitt innan du går vidare till nästa.

6. Hur man skapar Nokia Communicator Phone

Om du antar att du har slutat arbeta med den första ikonen fortsätter du vidare till nästa lager (det skulle vara det tredje), där vi börjar arbeta med den ikoniska Nokia Communicator.

Steg 1

Skapa bakgrunden med hjälp av en kopia (Kontroll-C) av den från den tidigare ikonen, som vi klistrar in på det aktuella lagret (Kontroll-F) och centrera sedan in i linje med vårt andra aktiva ritningsområde. När du är klar, se till att låsa den första ikonens lager innan du går vidare till nästa steg.

Steg 2

Skapa sidodelen av telefonens nedre halvdel med hjälp av en 80 x 40 px rundad rektangel (# 7C8ADD) med en 8 px hörn Radius och a 4 px tjock kontur (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på förgrunden, på ett avstånd av 14 px från den aktiva ritningsområdets högra kant.

Steg 3

Lägg till den rektangulära infogningen med hjälp av a 4 x 12 px rektangel som vi kommer att färga med # 3F3330 och centrera sedan i linje med den högra sektionens högra kant.

Steg 4

Skapa den främre sektionen med hjälp av en kopia (Kontroll-C) av den som vi just har slutat arbeta med, som vi klistrar in framför (Kontroll-F) och justera sedan genom att ställa in färgen på fyllnadsformen till # 828.293, skjuter de två formerna till vänster av 8 px använda Flytta verktyg (högerklicka> transformera> Flytta> Horisontellt> -8 px).

Steg 5

Börja arbeta med knapparna genom att skapa första raden med fem 8 x 4 px avrundade rektanglar (# 3F3330) med en 2 px hörn Radius, som vi kommer att rymma horisontellt 2 px från varandra, gruppera (Kontroll-G) och sedan placera dem på ett avstånd av 6 px från främre sektionens vänstra kant och 4 px från dess översta.

Steg 6

Skapa den andra raden med sex 8 x 4 px avrundade rektanglar (# 3F3330) med en 2 px hörn Radius, som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på ett avstånd av 4 px från den aktiva ritningsområdets vänstra kant och 2 px från den tidigare skapade raden.

Steg 7

Lägg till den tredje raden, med hjälp av en kopia (Control-C> Control-F) av den första, som vi kommer att placera under den andra, bibehålla samma 2 px gap.

Steg 8

Skapa den fjärde knappraden med hjälp av en kopia (Control-C> Control-F) av den andra, som vi kommer att placera på ett avstånd av 2 px från botten, se till att ta bort den sista knappen genom att välja den med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A) och sedan trycka på Radera.

Steg 9

Lägg till den femte och sista knappraden med tre 8 x 4 px avrundade rektanglar(# 3F3330) med en 2 px hörn Radius, följt av a 14 x 4 px ett (# 3F3330), som vi kommer att positionera som sedd i referensbilden.

Steg 10

Lägg till cirkulärknappen med en 4 x 4 px cirkel (# 3F3330), som vi kommer att positionera 2 px från första raden på höger sida.

Steg 11

Skapa den större knappen med hjälp av en 8 x 10 px rundad rektangel (# 3F3330), med en 2 px hörn Radius, som vi kommer att justera genom att ställa in Radie av sitt övre vänstra hörn till 4 px inifrån Omvandla panelens Rektangelegenskaper. När du är klar, justera botten på den resulterande formen till den andra raden och placera den 2 px från sin högra kant.

Steg 12

Börja arbeta med telefonens D-pad, genom att skapa en 16 x 16 px cirkel (# 3F3330), som vi kommer att placera på ett avstånd av 2 px från den främre sektionens nederkant och 4 px från sin högra sida.

Steg 13

Skapa en mindre 8 x 8 px cirkel (# 828.293), som vi kommer att placera ovanpå den från föregående steg.

Steg 14

Separera D-dynans knappar med två 2 px tjock diagonal Stroke linjer (# 828.293), som vi kommer att placera på den mindre cirkeln som ses i referensbilden.

Steg 15

Avsluta D-dynan genom att lägga till dess mittprofil med hjälp av a 4 x 4 px cirkel (# 3F3330), se till att du väljer och grupperar (Kontroll-G) alla dess sammanställande former tillsammans, gör samma för alla andra knappar efteråt.

Steg 16

Avsluta nuvarande avsnitt genom att lägga till den nedersta infogningen med hjälp av a 16 x 4 px rektangel (# 3F3330), som vi kommer att centrera i linje med bottenkanten. När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) hela framstyckets kompositformer, gör samma för telefonens hela nedre halvdel.

Steg 17

Skapa den övre halva sidosektionen med hjälp av en 80 x 40 px rundad rektangel (# 7C8ADD), med en 8 px hörn Radius och a 4 px tjock kontur (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan ovanpå telefonens nedre halvdel, på ett avstånd av 16 px från den aktiva ritningsområdets högra kant.

Steg 18

Skapa telefonens främre del, använd en annan 80 x 40 px rundad rektangel (# A3A3AD) med en 8 px hörn Radius och a 4 px tjock kontur (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och sedan vänster justera till den underliggande bottenhalvan.

Steg 19

Lägg till telefonens skärmavsnitt med hjälp av a 48 x 24 px rektangel (# 565.560) med en 4 px tjock kontur (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och centrera sedan mitt emot den övre halvan på framsidan.

Steg 20

Skapa upp och ner piltangenterna med två 8 x 6 px rektanglar (# 3F3330), som vi kommer att justera genom att ställa in Radie av dess yttre hörn till 4 px och dess inre vända mot 2 px inifrån Omvandla panelens Rektangelegenskaper. Stapla vertikalt de resulterande formerna på ett avstånd av 4 px från varandra, gruppera (Kontroll-G) och sedan placera dem på vänster sida av skärmen.

Steg 21

Skapa rätt knappar med tre 8 x 4 px ellipser (# 3F3330), som vi kommer att vertikalt stapla på ett avstånd av 2 px från varandra, som vi då kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera på motsatta sidan av skärmen.

Steg 22

Avsluta det aktuella avsnittet genom att lägga till den lilla insättningen med hjälp av a 12 x 4 px rektangel (# 3F3330), som vi kommer att centrera i linje med sin övre kant. Ta din tid, och när du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) alla dess komponerande former, gör samma för hela övre halvan.

Steg 23

Lägg till mittanslutningsstycket med hjälp av a 44 x 8 px rundad rektangel (# 3F3330) med en 4 px hörn Radius, som vi kommer att placera i mitten av skärningspunkten i topp- och bottenhalvorna.

Steg 24

Börja arbeta med enhetens antenn genom att skapa underkroppen med hjälp av a 6 x 24 px rektangel (# 565.560) med en 3 px botten Hörnradie och a 4 px tjock kontur (# 3F3330) med en Round Join, som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på ett avstånd av 14 px från den aktiva ritningsområdets högra kant och 22 px från dess översta.

Steg 25

Lägg antennens horisontella delningslinje med en 6 x 4 px rektangel (# 3F3330), som vi kommer att placera på ett avstånd av 2 px från underkroppens övre kant.

Steg 26

Skapa antennens överkropp med hjälp av a 6 x 24 px rektangel (# 3F3330) med en 3 px topp Hörnradie, som vi kommer att placera ovanpå sin underkropp. När du är klar, se till att du väljer och grupperar (Kontroll-G) alla dess sammanställande former tillsammans, gör samma för hela telefonen efteråt.

Steg 27

Som vi gjorde med den första ikonen kommer vi att avsluta den nuvarande genom att lägga till de två vertikala detaljerna till höger om telefonens kropp, se till att du väljer och grupperar (Kontroll-G) alla dess komponerande sektioner innan du går vidare till nästa.

7. Hur man skapar iPhone

Vi är nu nere till vår tredje och sista ikon, så utan att slösa mer tid, se till att du är på rätt lager (det skulle vara den fjärde) och låt oss börja arbeta på en av iterationerna på enheten som ändrade hela telefonindustrin!

Steg 1

Sparka saker genom att skapa den upprepande bakgrunden med hjälp av en kopia (Kontroll-C) av en av de andra ikonerna, som vi klistrar in (Kontroll-F) på det aktuella skiktet och centrera sedan i linje med det tredje referensgitteret.

Steg 2

Skapa telefonens sidosektion med hjälp av a 60 x 114 px rundad rektangel (# 7C8ADD) med en 8 px hörn Radius och a 4 px tjock kontur (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på förgrunden på ett avstånd av 26 px från den aktiva ritningsområdets högra kant och 2 px från dess översta.

Steg 3

Lägg till den övre knappen med hjälp av a 16 x 4 px rektangel (# 3F3330), som vi kommer att placera ovanpå den större sidosektionen, på ett avstånd av 12 px från sin högra kant.

Steg 4

Lägg till de lilla antennlinjerna med två 6 x 4 px rektanglar (# 3F3330), som vi kommer att anpassa till sidodelens högra kant och placera dem på ett avstånd av 8 px från sin övre och nedre kant.

Steg 5

Skapa sidoknappen med hjälp av a 7 x 12 px rundad rektangel (# 3F3330) med en 2 px hörn Radius, som vi kommer att placera på ett avstånd av 12 px från den övre antennlinjen och 24 px från den aktiva ritningsområdets högra kant. När du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) hela det aktuella avsnittets komponerande former innan du går vidare till nästa steg.

Steg 6

Lägg till telefonens främre del med hjälp av a 60 x 114 px rundad rektangel (# E6E8EF) med en 8 px hörn Radius och a 4 px tjock kontur (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på ett avstånd av 24 px från den aktiva ritningsområdet vänstra kanten.

Steg 7

Skapa skärmen med hjälp av a 48 x 82 px rektangel (# 565.560) med en 4 px tjock kontur (# 3F3330), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och centrera sedan i linje med enhetens främre sektion.

Steg 8

Lägg den främre vänster kameran med hjälp av a 2 x 2 px cirkel (# 3F3330), som vi kommer att centrera i linje med telefonens främre del, placera den 2 px från dess övre kant.

Steg 9

Skapa earpiece insertion med a 12 x 2 px rundad rektangel (# 3F3330) med en 1 px hörn Radius, som vi kommer att placera under den främre motstående kameran, på bara ett avstånd 2 px.

Steg 10

Lägg till ljussensorn med en annan 2 x 2 px cirkel (# 3F3330), som vi kommer att placera på hörnets vänstra sida, på bara ett avstånd 2 px, välja och gruppera (Kontroll-G) alla tre detaljer bildar tillsammans efteråt.

Steg 11

Skapa telefonens cirkulärknapp med hjälp av en 8 x 8 px cirkel, som vi kommer att färga med # 3F3330 och sedan centrera justering. Ta din tid, och när du är klar väljer du och grupperar (Kontroll-G) hela framsidans kompositionsformer tillsammans, gör samma för hela telefonen efteråt.

Steg 12

Avsluta ikonen genom att lägga till de två vertikala detaljerna, var noga med att välja och gruppera (Kontroll-G) alla dess komponentavsnitt innan du sparar projektfilen.

Radios Off!

Där har du det - en trevlig liten handledning om hur du skapar dina egna ikoner för kommunikationstema, med ingenting mer än de grundläggande formerna och verktygen som finns i Illustrator. Som alltid hoppas jag att du lyckats hålla fast vid varje steg och lä