Hur man skapar en sloth-illustration i Adobe Illustrator

Vad du ska skapa

I denna handledning lär du dig att skapa en bedårande sloth illustration i Adobe Illustrator.

Vi kommer att använda enkla former och olika verktyg och effekter som Warp Tool, Width Tool, Smooth Tool och Warp Effects för att skapa det. Denna handledning är faktiskt ett samarbete med Monika Zagrobelna, där hon lär sig hur man kan dra en sloth steg för steg. Så kolla hennes handledning ut!

Om du vill hitta mer sloth inspiration, se till att kolla PhotoDune.

Låt oss börja!

1. Hur man skapar slothens kropp

Steg 1

Skapa ett nytt dokument med 800 px bredd och Höjd.

Först ska vi börja skapa vår sloth kropp. För kroppen kommer vi att använda en ellipsa, som kommer att ändras ytterligare. Först, ta bort strokefärgen och sätt fyllfärgen som i bilden nedan. Slå sedan på Ellipsverktyg (L) och rita en ellips. Medan du håller den markerad, gå till Effekt> Warp> Arc och ange alternativen du ser nedan. Glöm inte att expandera denna form: Objekt> Expand Utseende.

Lägg till en liten cirkel på vänster sida av den krökta ellipsen; det här blir huvudet. För att skapa en jämn cirkel, använd Ellipsverktyg (L) medan du håller ner Flytta nyckel-.

Steg 2

Låt oss göra en smidig övergång från huvudet till kroppen. Välj de två formerna och tryck på Förena i Stigfinnare panel (Fönster> Pathfinder). Håll den nya formen vald och tryck på Lätt verktyg (klicka och håll ner Penna verktyg (N), och du kommer att se Lätt verktyg) och flytta den över konturerna för att släta ut det. I slutet kommer du att ha något som en lutande bokstav C. Nu har vi kroppen!

2. Hur man skapar slothens arm

Steg 1

Ta bort fyllningsfärgen och sätt samma slagfärg som du använde för fyllningen: klicka på Byt fyllning och stroke knapp på Verktyg panel (Skift-X). Kontrollera Round Cap och gör en mycket tjock stroke på Stroke panel. Använda Arc Tool, rita en båge.

För att göra det mer arm, låt oss göra en ände tjockare. För detta, ta Breddverktyg (Shift-W) och sträck den här änden av den båge vi just skapat.

Steg 2

För att skapa en klo, kommer vi att använda samma funktioner som för armen. Rita en ljusbrun båge med det nödvändiga Vikt (bör vara tunnare än armen) och med Round Cap vald. Ändra sedan tjockleken på båda sidor om den här bågen. Välj bara Breddverktyg (Shift-W) och rör handtagen för att göra den övre delen av klo tunnare och botten lite tjockare.

Steg 3

Placera klonen bakom armen. För att göra det, välj klot och hit Control-X, Control-B. För att visa klorens separering, gör en kopia av den första bakom (Control-C, Control-B), skift den bara lite till höger och gör den mörkare.

Gör sedan en kopia av dem bakom (klaven och den mörkare kopian) och skift dem till höger.

Och slutligen skapa den tredje klo som du gjorde med den tidigare.

Fäst armen i kroppen.

3. Hur man skapar filialen

Steg 1

För filialen kommer vi att använda en ljusbrun rektangel, som du borde skapa med Rektangelverktyg (M). Nu, med hjälp av Bulge-effekten, kommer vi att något deformera denna rektangel. Välj rektangeln och gå till Effekt> Warp> Bulge. I det nya fönstret justerar du de presenterade alternativen. Expand denna form (Objekt> Expand Utseende).

Steg 2

Nu rotera lätt grenen och placera den bakom (Control-X, Control-B) sloths arm som visas nedan.

Steg 3

För att göra grenen mer realistisk och inte så perfekt rak, kommer vi att grova ytan med Warp Tool. DubbelklickaWarp Tool (Shift-R) och ange alternativen som i bilden nedan. Det är mycket viktigt att välja objektet innan du använder Warp Tool (Shift-R), annars påverkar du andra objekt som omger det. Flytta musen över grenen för att grova sin form.

Steg 4

Låt oss fortsätta göra filialen mer realistisk. Ta tag i Penna verktyg (N), ta bort fyllfärgen och gör slagfärgen lite mörkare. Se till att kolla Round CapStroke panel. Rita linjer och kurvor på toppen av filialen. 

För att undvika att dra på toppen av slothens arm, kan du flytta filialen bort från sloth och lägga till alla linjer. När du är klar, gruppera hela grenen med raderna (högerklicka> Grupp) och placera grenen bakom armen igen.


4. Hur man skapar slothens andra arm

Steg 1

För den andra armen använder vi en kopia av den första som vi skapade tidigare i denna handledning. Gör en kopia av den. Ta Direktmarkeringsverktyg (A) och flytta handtag på ankarpunkterna för att uppnå det resultat du ser i bilden nedan.

För att skapa klorna i den andra armen, gör en reflekterad kopia av kloen med skuggningen från den första armen. För att göra det, välj det, Högerklicka musen och välj Transformera> Reflektera. I dialogrutan som visas väljer du Axel Vertikal, Vinkel 90 grader, och slå Kopia. Placera denna klo ovanpå den andra armen, som bilden visar. Och slutligen gör två exemplar av det bakom varandra.

Steg 2

Placera den andra armen bakom slothens kropp och bakom trädet.

5. Hur man skapar slothens ben

Steg 1

För det första benet, gör en kopia av den första armen. Placera den där benet ska vara.

Steg 2

Utöka det första benet: välj delen av benet utan klor och slå Objekt> Expand. När du håller den utökade delen av benet och kroppen vald, förenar du dem genom att trycka på Förena knapp på Stigfinnare panel (Fönster> Pathfinder).

Låt oss släta över övergången mellan benet och kroppen. Medan du håller dessa två delar markerade, tryck på Lätt verktyg och flytta den över konturerna för att släta ut det.

Steg 3

För det andra benet, skapa en kopia av den andra armen och placera den bakom kroppen och trädet.

6. Hur man skapar en sloths ansikte

Steg 1

Låt oss skapa det roliga, smiley sloths ansikte. Använda Ellipsverktyg (L), rita en ljusbrun oval. Skapa en kopia av denna ovala: medan du håller Alt och Flytta knappar, flytta den ovala till höger. Denna åtgärd kommer att skapa en kopia av det ursprungliga ovalet, horisontellt anpassat.

Förena dessa ovaler genom att välja dem och slå på Förena knapp på Stigfinnare panel. Ta bort den nedre ankarpunkten mellan de två ovalerna. För att ta bort ankarpunkten måste du använda Ta bort Anchor Point Tool (-).

Steg 2

Gör en kopia av den ljusbruna formen framför den ursprungliga (Control-C, Control-F), och gör det lite mindre och mörkare. För ytterligare ändringar, välj den mörkare formen, gå till Effekt> Warp> Arch, och ange de visade alternativen. Expand denna form (Objekt> Expand Utseende).

Steg 3

För ögat, skapa en jämn cirkel: använd Ellipsverktyg (L) medan du håller ner Flytta nyckel. Lägg sedan till en mindre, mörkare cirkel (Control-C, Control-F) inuti den första cirkeln. Lägg till en liten vit cirkel för att lysa upp ögat. För din bekvämlighet, gruppera ögonelementen tillsammans (högerklicka> Grupp). Placera ögat på plats. 

Medan du håller Flytta och Alt nycklar, flytta detta öga till höger. Du kommer att få en annan kopia av ögat för att slutföra ögonen.

Steg 4

För att lägga till andra detaljer för ansiktet, skapa en ellips med hjälp av Ellipsverktyg (L). Därefter warp denna ellipsen med hjälp av Flagga effekt. Gå till Effekt> Warp> Flagga. Ange de alternativ du ser nedan.

Steg 5

Placera den nya formen bakom vänstra ögat.

För att slutföra utseendet, gör en kopia av denna form: Högerklicka musen och välj Transformera> Reflektera. När du väl har fått en dialogruta väljer du Axel Vertikal, Vinkel 90 grader, och tryck på Kopia. Flytta den nyskapade formen till höger och placera den bakom högra ögat.

Steg 6

För näsan, låt oss börja med att skapa en annan ljusbrun ellips. Använda Direktmarkeringsverktyg (A), välj ellipsens vänstra och högra ankarpunkter och flytta dem nedåt. Placera denna form i mitten av ansiktet, som visas nedan. För att placera det exakt i mitten av ansiktet, kolla Visa> Smart Guides (Control-U).

Fortsätt att göra näsan. Framför denna form lägger du till en liten, brun rundad rektangel. För att få en rundad rektangel med mycket runda hörn, skapa en liten rundad rektangel först och gör den större. För senare versioner av Illustrator kan du också gå till Visa> Visa Corner Widget och ändra hörnen genom att dra in dem.

Slutligen lägg till två små mörka cirklar (Ellipsverktyg (L) + Flytta nyckel) och placera dem framför den avrundade rektangeln.

Steg 7

Skapa en ljusbrun cirkel och ellips, skärs enligt nedan. Välj cirkeln och gå till Effekt> Warp> Inflate. I fönstret som visas, skriv in Böj -20%. Välj sedan den horisontella ellipsen och skriv nu in Böj -30%.

Bygga ut (Objekt> Expand Utseende) och förena (Förena i Pathfinder) båda formerna.

Se till att du har kontrollerat Visa> Visa Corner Widget, och välj de skarpa hörnen genom att dra ut dem för att göra dem smidiga.

Steg 8

Placera den nyskapade formen på plats på slothens ansikte, bakom näsan.

Nu behöver vår sloth ett leende! Gör det med en mörkbrun båge med tunn Vikt, och välj Round CapStroke panel. Eventuellt kan du lägga till en mindre ljusbåg för hakan.

För att slutföra denna del, placera detta glada ansikte på slothens huvud.

7. Hur man skapar slothens päls

Steg 1

För att lägga på pälsen, använd Penna verktyg (N) utan fyllfärg, och med strokefärgen som presenteras nedan och kontrollera Round Cap. Rita korta linjer och kurvor över hela kroppen, förutom vänster arm och ben.

Steg 2

För pälsen på vänster arm och ben, använd en annan slagfärg. När de ligger bakom ska pälsfärgen vara lite mörkare.

8. Hur man skapar bakgrunden

Steg 1

Låt oss skapa en bakgrund för vår illustration. Skapa en ljusgrön torg bakom sloth, 850 px bredd och Höjd, genom att använda Rektangelverktyg (M).

Steg 2

Det blir trevligt att lägga till några blad i vår illustration. Bladet som presenteras nedan kan enkelt skapas genom att följa några steg från min tidigare handledning. När du har skapat bladen, placera dem bakom sloth och gren.

Vår sloth är klar!

Fantastiskt arbete, du är klar!

Och vi är klara! Jag hoppas att du har haft den här handledningen och lärt dig några användbara sätt att skapa dina framtida illustrationer. Jag ser fram emot att se dina resultat. Om du har några frågor eller kommentarer, vänligen gå med i diskussionen nedan!

Här är Monikas resultat: