Så här skapar du en Steampunk Owl Photo Manipulation i Adobe Photoshop

Vad du ska skapa

Steampunk är en rolig genre av science fiction som kombinerar avancerade tekniska funktioner med historiska (ofta ångdrivna) maskiner. Och i den här handledningen visar jag dig hur man konstruerar din egen uggla figur med hjälp av en samling bra bilder.

Älskar Steampunk design? Kolla in vårt fantastiska utbud av Steampunk Designs och resurser tillgängliga via GraphicRiver och Envato Elements.

Tutorial Assets

Följande tillgångar användes vid framtagningen av denna handledning:

  • Uggla
  • Steampunk Glasögon
  • Top Hat (den ursprungliga bilden jag använde är inte längre tillgänglig, men du kan använda den här topphattbilden som ett alternativ)
  • Nyckelhål
  • Rustning
  • Armorhandskar
  • Metal Sphere
  • Trälåda
  • Gears
  • Utsmyckad ram
  • Silverram
  • Bälte

1. Hur ritar du ugglan

Steg 1

Historiskt är ugglor kända för att symbolisera visdom och mysterium, och är ofta ett skydd av hemligheter. Inspirerad av den gamla mytologin som omger dem, skapar jag en metallfigur med ett unikt nyckelhål samt steampunk-relaterade funktioner. För mer stil inspiration, kommer jag att basera konstruktionen av denna uggla på Steampunk Owls jag hittade på Pinterest.

Öppna a Nytt dokument i Photoshop på 1260 x 1000 pixlar och 100 dpi. En högre upplösning tillåter oss att behålla några av de invecklade detaljerna vi skapar senare.

Välj Borstverktyg (B) och använd a Hård Rundtryck Opacitet Brush att börja skissa din uggla.

Steg 2

Börja med att ta en titt på dina referenser. Här har jag använt allt från utsmyckade ramar till smycken och rustning för att konstruera den sista uglan. Med detta i åtanke baserar jag skissen på enkla former som är relaterade till dessa referenser.

Här är några av de referenser jag ska använda. Kan du berätta hur jag har införlivat dem i den sista uglan?

Jag vill också se till att jag enkelt kan duplicera och vända dessa former för att skapa balans för ugglan och göra processen mycket enklare.

Steg 3

Även om det är en bildmanipulering, kommer en skiss att göra det möjligt för oss att förstå hur man konstruerar ugglan. Det kommer också att berätta för oss hur många lager vi kan behöva för att slutföra det.

När du skissar börjar du med enkla former som stora cirkulära för huvud och kropp. Börja sedan lägga till mer information. Denna uggla kommer att vara utrustad med en topp hatt, steampunk skyddsglasögon, ett nyckelhål och ett bälte. Se till att alla dessa extra detaljer ingår i skissen för att säkerställa en sömlös övergång under hela processen.

Eftersom det är inspirerat av Steampunk-designen, kom ihåg att denna uggla bara är löst baserad på själva djuret. Känn dig fri att lägga till tecken genom att överdriva vissa detaljer som näbben, samtidigt som resten av designen är relativt minimal.

Här är den slutliga skissen.

2. Hur man konstruerar ugglan

Steg 1

Nu när skissen är klar kan vi gå vidare till en solid spelplan för att förstå hur man delar bitarna ihop. Det är viktigt att vi lägger i varje lager först innan vi applicerar skuggor och konsistens så att vi kan förstå hur belysningen ska fungera harmoniskt.

Använd Paint Bucket Tool (G) till Fylla bakgrunden med en mörkgrå färg # 747.474. Öppna din Metal Sphere Reference och använd Elliptisk markeringsverktyg (M) att extrahera den rostiga sfären från fotot. Kopia och Klistra sfären i en Ny grupp under skissen. 

Använd Gratis Transform Tool (Control-T) att ändra storlek på sfären och Rotera det så att skuggan vetter mot toppen av huvudet. Uppföljning genom att gå till Bild> Justeringar> Färgton och Mättnad, och sänka Mättnad till -100 för att vrida sfären svart och vitt.

Avsluta den nedre delen av kroppen genom att använda Polygonal Lasso Tool (L) för att välja den översta halvan av hjälmarmorn, och sedan Kopia och Klistra det innan du placerar det för kroppen. Lägg till en snabb Layer Mask till hjälmen för att maskera ut någon metall som går utanför kanterna på skissen.

Steg 2

Nu när vi har botten av kroppen ner, låt oss gå vidare till mer relevanta detaljer. Öppna din Owl Reference och använd Polygonal Lasso Tool (L) att extrahera gyllene näbben från halsbandet. Kopia och Klistra det på duken, placera det ovanför skissskiktet. Använd Gratis Transform Tool (Control-T) att ändra storlek på näbben, gör den stor så att den sticker ut. Vid behov rengör du kanterna med Eraser Tool (E).

Steg 3

Fortsätt att placera varje detalj på lager ovanför skissen tills du inte längre behöver det. Ta nu ut metallnätområdet från en av sidorna av silverramen. Fri omvandling (Control-T) till Rotera och justera den här delen, placera den längst ner i uglan innan du använder Varp funktion att mögla det till kroppen.

Därefter extrahera bältet och den lilla detaljen från den utsmyckade ramen. Jag gjorde bältet kortare kopiering och klistra in spännet del på bandet för att överlappa det. Sedan dekorerade jag bältet med Roterande den lilla detaljramen och placera den på toppen. 

Steg 4

Fortsätt bygga kroppen. Extrahera nyckelhålet och placera det på mitten av kroppen under bältet. Använd sedan Polygonal Lasso Tool (L) att extrahera en av metalldelarna från rustningshandskarna.

Denna metall hjälper till att bilda vingarna. Klistra en på duken, Kontroll-T till Gratis omvandling och Rotera den och placera den på plats. Hit sedan Kontroll-J till Duplicera det och Flip kopia till andra sidan genom att gå till Redigera> Transformera> Vänd horisontellt.

Steg 5

För att skapa ögonbrynen, dra ut en av de prydliga snedställningarna från Silver Frame. Förstora swash med Gratis omvandlingsverktyg och sträck det så att det är mycket längre. Placera den under skissen och använd sedan Eraser Tool (E) att radera kanterna för att bilda formen på ett ögonbryn. Det är okej om det inte matchar skissen helt.

Kontroll-J till Duplicera den första ögonbryn, och då Flip det genom att gå till Redigera> Transformera> Vänd horisontellt.

Steg 6

Nu när vi har en allmän förståelse för ugglens kropp, kan vi slutföra hela sin outfit. Placera de följande elementen i Grupp som innehåller kroppen. Använd först Polygonal Lasso Tool (L) att extrahera Top Hatfrån dess referens. Kopia och Klistra hatten på duken och använd Gratis Transform Tool (Control-T) att justera hattens perspektiv så att det passar perfekt på ugglens huvud. 

Start radera delar av skissen för att hjälpa till med detta steg. Lägg sedan till en Layer Mask till hatten, målar svart på masken för att justera formen ännu längre. Vi fixar eventuella belysnings- eller färgproblem senare efter linjen.

För närvarande har denna design för mycket metall. Eftersom Steampunk ofta innehåller andra material, kommer jag att återanvända materialet från hatten och utrusta uglan. Använd Rektangulärt markeringsverktyg (M) att göra ett stort urval av hattens blanka svart material och Kopia och Klistra det på duken. Placera materialet över metallkroppen, se till att vingarna, nyckelhålet, bältet och nätdetaljerna fortfarande är synliga.

Steampunk-tecken har alltid ett par skyddsglasögon på. Så extrahera skyddsglasögonen från din referens med hjälp av Polygonal Lasso Tool (L). Flip dem horisontellt, och sedan Kontroll-T till Gratis omvandling skyddsglasögonen, justera perspektivet så att de passar perfekt på hatten. För att skydda skyddsglasögonen i hattskiktet, sätt det som ett Clipping Mask till hatten.

3. Hur man skapar ugglorna

Steg 1

För att hålla antalet bestånd som används till ett minimum, gärna använda samma lager mer än en gång. Detta är speciellt nödvändigt för de växelinspirerade ögonen. Skapa först en Nytt lager och använd Borstverktyg (B) att måla svart på ögonen.

Vi målar dem svarta eftersom svart kommer att representera den mörkaste delen av ögonen.

Steg 2

Innan du lägger till växlarna, ta ut dem först från Gear Reference med Polygonal Lasso Tool (L) och Klistra dem på Ny Skikten. Göra en Duplicera av en och använd Elliptisk markeringsverktyg (M) att välja och Radera mitt i det för att skapa en ny växelform.

När du är klar, Duplicera dessa växlar så att du har flera kopior. Du kan också enkelt rengöra kanterna med Eraser Tool (E).

Se till att alla växlar är i sina egna separata lager.

Steg 3

Nu när du har alla redskap redo, börja du skapa ögonen. Placera två av växlarna med den öppna mitten för vänster och höger sida av ögonen.

Ta samma redskap och gör sex kopior. Justera kopiorna på vänster sida så att de nästan kaskad ner i ögat, och sedan Sammanfoga kopiorna tillsammans. Duplicera denna uppsättning och Flip det genom att gå till Redigera> Transformera> Vänd horisontellt för att skapa mer balans. Igen, Sammanfoga de två sätter ihop.

Använd nu de två huvudkuggarna för de faktiska ögonen, och Sammanfoga de båda skikten tillsammans. Det borde finnas tre huvudlager för ögonen nu: de yttre kuggarna, huvudögonen och kugghjulet bakom ögonen.

Steg 4

Innan vi går vidare till bakgrunden, låt oss pryda outfiten lite mer. Extrahera en av de runda bultdetaljerna som finns på hjälmrustaren. Sedan Kopia och Klistra det på duken. Duplicera det sju gånger, lägger små bultar åt vänster och höger sida av ugglens outfit.

För ännu mer dekoration kan du också lägga till två extra bultar till nyckelhålet!

4. Hur man skapar bakgrunden

Oavsett om du söker efter en bakgrundsbild eller skapar en från början, försök att vara smart om dina referensval. Välj en bakgrund som ligger i samma vinkel och perspektiv på din figur så att den passar perfekt in i scenen.

Här använder jag denna träbakgrund. Kopia och Klistra bakgrunden på en Nytt lager, Justera storleken så att mittlådan är huvudfokus. Se till att kuben är tillräckligt stor för att hysa figuren, eftersom det verkar som att sitta på en hylla av sig själv.

5. Hur man lägger till ljus, skuggor och färg

Steg 1

Nu när vi har hela scenen satt upp, kan vi gå vidare till belysningssystemet! Först ange a nytt justeringslager av Färgton och mättnad som en Clipping Mask till Grupp som innehåller kropp, hatt och huvud. Justera Nyans, Mättnad, och Lätthet med följande inställningar:

  • Färg: 48
  • Mättnad: 13
  • Lätthet: -6

Steg 2

För tillfället är hatten för mörk för scenen, så sätt en nytt justeringslager av nivåer som en Clipping Mask till hatten. Justera RGB, Grön, och Blå kanaler med följande inställningar:

Hatten bör läsas tydligare nu.

Steg 3

Låt oss matcha belysningen för hatten till träbakgrunden. Ställ in a nytt justeringslager av kurvor som en Clipping Mask till bakgrundsskiktet. Justera kurvorna för RGB, Grön, och Blå kanaler som de nedan. Försök att lägga till mer ljus först och lägg sedan till en liten grön nyans.

Vi kommer snart tillbaka till färgen, men för nu går vi vidare till figurens skuggor.

Steg 4

Ange nu Nya lager som Clipping Masks till ögonbrynen, kugghjul och näbb. Använd antingen mörkbrun eller svart för att måla mjuka skuggor på varje lager med a Mjuk rund pensel. Börja med ögonen och skapa djup genom att måla mer skugga på bakgrundsredskapen än på de faktiska ögonen.

Fortsätt sedan till näbb och ögonbryn. Skapa realistisk skugga genom att svepa borsten till kanterna av metallen för att skapa realistiska kurvor.

Fortsätt skuggning din uggla. Ta skuggan på huvudet så att den blir mer rund. På en Nytt lager ovanför träbakgrunden, kastar skuggor mot hyllans bakvägg.

Steg 5

För mer färg harmoni, lägg till en nytt justeringslager av Färguppsökning högst upp i dina lager. Ställ in 3DLUT-fil till candelight.

Följ upp med en annan nytt justeringslager för kurvor. Justera kurvorna för RGB och Gröna kanaler för att öka intensiteten i ditt tidigare resultat.

6. Hur avslutar du uggla-scenen

Steg 1

I det här sista avsnittet behöver vi fortfarande balansera belysningen, städa upp våra detaljer och justera färgerna ännu mer. För att hålla sakerna enkla, lägger jag till allt Nya lager ovanför mina två sista Justeringslager för dessa slutliga tweaks.

Skapa först en Nytt lager dedikerad till att städa upp scenen. Använda en Hård Rundborste med 50-100% hårdhet för att göra ugnsskarens kanter skarpare. 

Observera att det här också betyder att jag måste rita vissa detaljer som hatten på ryggen, hatten på toppen och linjerna under näsan.

Fortsätt raffinera din manipulation. Ett annat bra sätt att skapa skarpa linjer är att använda markeringsfärger för att bryta upp några av de mörka skuggorna du ser. Så i det här fallet ser du höjdpunkter runt näbb, kugghjul och ögonbryn, som alla bidrar till att göra ugnens skarpare.

Steg 2

Skapa nu en Nytt lager och ställ den till Täcka över. Använda en Hård Rundborste för att lägga till vita höjdpunkter i metallen innan du växlar över till a Mjuk rund pensel för att lägga till mer ljus på bakgrunden och figuren.

Jag vill i princip se till att uilen är mycket väl upplyst eftersom lådan är ganska mörk just nu.

Steg 3

Justera belysningen ytterligare genom att skapa mer realistisk skugga. Skapa en Nytt lager och ställ den till Multiplicera. Använd svart eller mörkbrun färg för att skapa en vignett effekt runt lådan.

Belysning handlar om att hitta balans. Så snart du har vignetten på plats, börja måla mer skugga på höger sida av figuren. Detta bidrar till att ställa in scenen ytterligare genom att låta ugglan se ut som om den faktiskt står på den här hyllan.

Steg 4

För att avsluta den här manipuleringen lägger du till en sista Justeringslager för Färguppsökning. Det är för mycket rött att visa igenom, så sätt in 3DLUT-fil till FoggyNight och sänka Opacitet till 24%.

Precis som Clockwork, är du klar!

Nyckeln till en stor bildmanipulation är att uppmärksamma dina referenser. Var smart med de du väljer! Och oavsett hur många lager det tar, studera alla sina ljuskällor så att du kan bygga ett resultat som är praktiskt levande.

Jag hoppas att du haft denna handledning! Gärna lämna några frågor eller problem i kommentarerna och jag hjälper dig gärna. För mer bra foto manipulation tutorials, kolla in min instruktör profil här på Envato Tuts +. Och lycka till!