Hur man skapar en vinterljuslampa i Adobe Illustrator

Vad du ska skapa

Vi kan bara säga att vintern är en av de vackraste årstiderna, när naturen sover lugnt, täckt av ren vit snö. Låt oss göra det mindre kyligt och mer förtrollande genom att skapa en varm och mysig illustration av en träljuslyktor. Vi använder grundläggande former, varp effekter och lite enkel frihandsteckning. Låt oss börja!

1. Skapa baselement från din skiss

Steg 1

Vi börjar med att placera vår skiss på Artboard of 600x600 px storlek och vrid skissskiktet till en mall genom att dubbelklicka på den och markera Mall låda.

Du kan rita ditt eget enkla utkast eller använda skissen från denna handledning genom att ladda ner bilden nedan direkt till din dator. 


Steg 2

Låt oss nu lägga till det första elementet i vår lykta. Det kommer att vara dess främre del. Gör en rektangel med Rektangelverktyg (M) och använd Direktmarkeringsverktyg (A) för att välja dess övre och nedre högra ankarpunkter. Dra ner punkterna för att göra formen något snedställd, som visas på skärmbilden nedan.

Så här ska det ta hand om denna enkla transformation.

Steg 3

Välj den skapade formen och använd Reflekteringsverktyg (O) att spegla objektet över vertikal axel, vilket skapar den andra ramen. Squash formen något för att passa vår lanterns perspektiv.

Steg 4

Välj den första ramen, som ligger till vänster. Gå till Objekt> Path> Offset-sökväg och ställa in Offset värde till -15 px (eller ange ett annat värde med hjälp avde Förhandsvisning alternativ så att den nya formen passar din skiss). Gör samma åtgärder för den andra ramen, så att det bildar två hål för fönsterglaset.

Steg 5

Nu behöver vi göra den övre delen av vår lykta. Skapa en smal rektangel och skeva den på samma sätt som vi gjorde med lyktorens ramar, genom att flytta sidoförankringspunkterna ner.

Lägg den andra kanten och sätt den på rätt plats.

Steg 6

Nästa sak att göra är att lägga till "taket" på lyktan. För detta ändamål, bild ett jämnt kvadrat med Rektangelverktyg (M) och skjut det, flytta dess högra ankarpunkter neråt.

Steg 7

För detta steg behöver vi Smarta guider att vara påslagen (Visa> Smarta guider). Välj de två övre förankringspunkterna på vårt torg och dra dem ner och till höger för att göra torget platt. Smarta guider hjälper till att snäppa objektet och placera det i önskat läge.

Steg 8

Lägg in den inre undersidan av vår lykta på samma sätt, bilda "golvet" som vi ska placera ljuset på.

Steg 9

Låt oss byta fyllnadsfärg på lyktordelarna till några slumpmässiga nyanser för att se hur det ser ut. Glöm inte att lägga till de två baksidorna på lyktan (gråblått i skärmdumpen), eftersom de också kommer att synas.

Steg 10

Det kan hända att några av elementen i vår lykta inte matchar varandra. Vi kan fixa det enkelt genom att omplacera ankarpunkterna med några klick. Låt oss först och främst byta till Skissläge (Control-Y). Observera att vår skiss fortfarande är synlig, eftersom vi har gjort det till en Mall.

 Zooma in och kontrollera lampans kanter. Hitta det felaktiga stället och välj de ankarpunkter som du behöver placera i samma position. Vänd nu till Justera panel och välj Anpassa till urvalet. Slutligen klickar du på mittpositionerna i Justera ankarpunkter och Distribuera Anchor Points. Nu är våra poäng anpassade och perfekt matchande! Kolla in de andra kanterna och fixa dem om det behövs.

Steg 11

Nästa del av vår lykta är en så kallad "skorsten" på toppen. Börja med att bilda en squashed ellipse med Ellipsverktyg (L) för skorstenens övre del.

Steg 12

Lägg till en smal rektangel så att dess övre ankar punkter matchar sidans förankringspunkter i vår ellips. Gå till Effekt> Warp> Arch och ställa in Böja värde till -15%, Horisontell för att göra det något välvt nedåt.

Steg 13

Lägg till en annan rektangel för grunden för vår skorsten. Applicera samma Båge effekt till rektangeln, böjning av formen.

Steg 14

Lägg ellipsen som vi har skapat ovanpå alla andra objekt (Kontroll-skift-]), välj alla delar av skorstenen och öppna Justera panel. Uppsättning Anpassa till urvalet och klicka på Horisontell inriktning Center att ställa upp objekten.

2. Applicera färger och gör lyktan realistisk

Steg 1

Låt oss förnya lyktan genom att färga den i lämpliga trä nyanser. Börja från baksidorna, gör dem mörkt bruna. Applicera ljusare bruna färger på lyktorens framsida.

Steg 2

Byt fyllnadsfärgen på fönstren till ljusblå. Du kan också kolla paletten för trädelar på skärmdumpen nedan.

Steg 3

Vi måste klippa ut fönstets öppningar så att ljussens bakre delar syns genom glaset. Kopiera glasformerna och behåll dem, eftersom vi behöver dem senare (du kan gömma dessa kopior genom att klicka på ögonikonen i lagpanelen). Välj både glasdelen och träsidan bakom den och använd Minus Front funktion i Stigfinnare panel.

Som ett resultat får du ett hål av rätt storlek. Gör detsamma med den andra ramen. Slutligen avslöja de dolda glasformerna och minska Opacitet i Genomskinlighet panelen, vilket gör lanterns bakytor synliga. Klipp ut hålen i baksidorna också.

Steg 4

Flytta till skorstenen. Låt oss få det att se metalliskt ut och tillämpa en guldtextur effekt. Öppna rutor~~POS=HEADCOMP panel, gå till Swatch-bibliotek> Gradienter> Metaller,och välj Guld swatch. Applicera provet på den nedre rördelen av skorstenen.

Steg 5

Applicera samma guldplåster i skorstenens övre kanter. För att skilja den från röret, Kopia rörformen och Klistra in den på framsidan (Control-C> Control-F). Fyll formen med ljusbrun färg och byt den till Multiplicera blandningsläge i Genomskinlighet panel, sänka Opacitet ner till 40% och gör röret lite mörkare.

Steg 6

Applicera guldgradienten till den övre elliptiska delen av skorstenen och lägg till en mindre ellips i mitten av den. Fyll den nyskapade formen med en enkel linjär gradient från ljusbrun till mörkare brun, vilket ger effekten av ett hål eller hålrum.

Steg 7

Låt oss göra lantern mer tredimensionell genom att lägga mjuka skuggor, vilket hjälper till att skapa lite djup. Duplicera lanterns främre vänstra ram och fyll kopian med linjär gradient från brun färg upptill till vit i botten. Applicera Multiplicera blandningsläge, skapa en skugga.

Lägg också till en skugga till den högra ramen med samma teknik.

Steg 8

Vi behöver lägga till mer realism genom att använda trästruktur till vår lykta. Låt oss rita det med hjälp av Blob Brush Tool (Shift-B). Du kan se min penselinställning på skärmdumpen nedan. För mer bekvämlighet, skapa en Nytt lager och börja dra släta, böjda och något streckade linjer, imitera tillväxtringar på en träplanka.

Steg 9

Fortsätt fylla tomrummet med slag. Oroa dig inte om de passerar kanterna - vi kommer att bli av med de onödiga delarna.

Steg 10

Välj alla de skapade raderna och Grupp (Kontroll-G) dem. Duplicera ramformen och lägg den skapade kopian ovanpå (formen fylld med svart i skärmdumpen). Välj både linjegruppen och ramkopian och klicka på höger musknapp för att avslöja popup-menyn. Gör Clipping Mask att dölja de onödiga bitarna inuti masken. Slutligen omorganisera objekten (Kontrollera-[), sätter det maskerade objektet ovanför den skuggade ramen och under "taket" på lyktan.

Steg 11

Fortsätt att täcka andra delar av lykta med textur.

Lägg också slag till kanten av lyktorens övre del.

Se till att linjerna matchar ramarnas kanter, vilket gör en enkel böjd form. Det är ganska lätt att fixa formen, flytta ankarpunkterna till rätt position, eftersom de fortfarande är knäppta till Smarta guider.

3. Rendera dekorativa element för att göra kompositionen invecklad

Steg 1

Låt oss skapa ett enkelt ljus, som vi ska sätta in i vår lykta. Börja med att skapa två squashed ellipser - en inuti den andra - med Ellipsverktyg (L). Fyll den större ellipsen med radiell gradient från mörkare röd på kanten till ljusare röd i mitten. Fyll den inre ellipsen med en mörkare gradient för att skapa en hålighet, som vi gjorde med skorstenens övre del.

Duplicera den större ellipsen och flytta kopian ner och markera botten av vårt ljus. Sätt en rektangel mellan ellipserna och Förena rektangeln och den nedre ellipsen i Stigfinnare panel, som kombinerar dem i en enda form.

Steg 2

Lägg till tre böjda halvrunda element ovanför ljusets kropp, vilket gör det övre elementet det smalaste. Fyll alla tre former med vertikala linjära gradienter från orange till svart, växla till Skärmblandningsläge, vilket gör formerna ljusa och halvtransparenta. Detta kommer att ge vårt ljus ett tredimensionellt utseende.

Steg 3

Stearinljuset är en enkel rektangel, fylld med en trefärgad linjär gradient från rött på kanterna till mörkbrun i mitten.

Steg 4

Låt oss nu tända ljuset genom att lägga till en flamma. Börja bilda flammens mitt genom att skapa en ljusgul cirkel. Välj den övre ankarpunkten med Direktmarkeringsverktyg (A) och flytta den rakt upp, förlänga formen.

Steg 5

Gå till Objekt> Path> Offset-sökväg och tillämpa effekten med 5 px förskjutning värde. Fyll den nyskapade formen med linjär gradient från ljusgul till ljusare gul. Använd Konvertera Anchor Point Tool (Shift-C) att flytta handtag på övre ankarpunkten, vilket gör formen mer spetsig och flytande.

Steg 6

Kopia flamformen och Plats i Back (Control-C> Control-B), flytta den några pixlar ner med pil nedåt. Fyll den skapade kopian med en mörkare orange färg.

Steg 7

Låt oss placera det skapade ljuset inuti vår lykta. Rearrange objekten, flytta ljuset och placera det bakom lyktorens främre ramar. Du kan flytta den manuellt genom att dra objektet med hjälp av musen direkt i Skikten panel eller använda Kontrollera-[ och Kontrollera-] tangentkombinationer.

Välj glasformerna på framsidan av vår lykta och fyll dem med linjära gradienter från mörkblå i mitten till ljusgul på kanterna. Byta till Skärmblandningsläge och sänka Opacitet till 50%, skapar en effekt av rent glas med varma övertoner från flamman.

Steg 8

Gå vidare till nästa del av vår komposition: en blank röd bär. Börja med att göra en jämn cirkel med Ellipsverktyg (L) och fyll den med linjär gradient från pinky-röd i mitten till mörkare rosa på kanten. Formulera några höjdpunkter och reflektioner i Skärmblandningsläge, lägger till glans för vår bär.

Steg 9

Skapa en liten rundad form, bilda en liten dimple på toppen av bären och betona den med en liten höjdpunkt. Lägg till en liten stam, fyll den med mörkbrun gradient. Gör några kopior av den skapade bären och placera dem framför lyktan, rotera bären i olika riktningar.

Steg 10

Lägg till några fler vinterteman, till exempel grangrenar, som är mycket lätta att bilda med hjälp av Paintbrush Tool (B) (ta reda på hur man gör sådana grenar i denna festivals kranshandledning och lägg till fler dekorativa element efter eget tycke).

Steg 11

Vi behöver också skapa några reflektioner på glasytan om vi vill göra det mer realistiskt och smidigt. Skapa en uppsättning smala rektanglar av varierad bredd och vrid dem till a Föreningsväg (Control-8), skapa ett enda objekt Roter ränderna och placera dem ovanför glaset, skär av de onödiga delarna antingen med hjälp av Clipping Mask eller den Stigfinnare panel. Fyll formen med den mörkblå färgen och byt den till Skärmblandningsläge.

4. Lägg till mindre detaljer och formulera en mild bakgrund

Steg 1

Låt oss lägga till en snö på vintern genom att göra en suddig ljusblå bakgrund, reminscent av ett fruset fönster. Skapa en fyrkant som är lika stor som din Artboard (600x600 px) och applicera radiell gradient från vit på kanterna till blå i mitten, placera den närmare toppen av duken.

Steg 2

Den nedre delen av vår sammansättning förblir rent vit. Låt oss täcka några av bären med vita former, som om de dyppas i tjock snö. Rita en vågig frihandsfigur med Penna verktyg (N) och gör sin övre del något mörkare med hjälp av den linjära gradienten, så att elementet separeras från den vita bakgrunden.

Steg 3

Låt oss ge vår bild ett magiskt utseende genom att lägga till några glänsande gnistrar. Skapa en cirkel och använd en kontrastradial gradient från vit i mitten till svart på kanten. Byta till Skärmblandningsläge, skapa en liten vit gnista. Om du vill göra guld, blå eller andra mångfärgade gnistor, ändra bara mittfärgen till gult, blått mm.

Steg 4

Sprid gnistorna över lyktan, öka glödande effekt genom att sätta gnistorna ovanför varandra, vilket gör dem ännu skinnigare.

Steg 5

Låt oss nu lägga till lite djup i vårt konstverk genom att skapa en mild bokeh-effekt bakom lyktan. Bild en grupp cirklar av olika storlekar, överlappar varandra och lägg dem ovanför bakgrunden Fyll dem med samma svartvita radiella gradient, lägg till ytterligare en vit glider i Lutning panelen och flytta den närmare kanten, som visas i skärmdumpen.

Steg 6

Den sista men inte minst detaljerade kommer att vara lätt rök som kommer ut från lykta skorstenen. Rita några vågiga linjer med Penna verktyg (N) och byt ut Stroke färg till vit. Välj Breddsprofil 1 i Variabel breddsprofilmeny i kontrollpanelen ovan.

Slutligen, välj de vågiga linjerna och gå till Effekt> Oskärpa> Gaussisk oskärpa, ställer in Radie värde till 20 pixlar och gör rökmen mjuk och luftig.

Bra jobbat! Vår vinterljuslampa är klar!

Jag hoppas att denna handledning hjälpt dig att upptäcka några nya tips och tricks som kommer att vara användbara och inspirera dig att skapa mer nyckfulla konstverk! Ha en varm och mysig vinter!