I den här handledningen lär du dig att använda verktyget Mesh Tool och Mesh Tormentor i Adobe Illustrator för att skapa en vektor träfönster med gardiner!
Om du vill hoppa över handledningen och bara använda den här skjortan med massor av andra fantastiska mönster, köp träfönsterramen med gardiner från GraphicRiver!
Träfönsterram med gardinerInnan du startar den här handledningen bör du installera Mesh Tormentor plugin. Gå till Mesh Tormentor-webbplatsen och ladda ner det gratis Mesh Tormentor-plugin som motsvarar din Illustrator-version. Unzip sedan det mottagna arkivet, stäng Adobe Illustrator och kopiera .aip-filen till mappen "Extensions" på din lokala installationsskiva. (Till exempel är det C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Illustrator CS6\ Plug-ins \ Extensions mapp på min dator.)
Öppna Adobe Illustrator igen och gå till Fönster> Mesh Tormentor.
Vi börjar med en enkel Maska!
Rita en lång, smal, vit rektangel (ca. 160 px bred och 7 px lång). Ta sedan tag i Mesh Tool (U), och, genom att klicka på den övre kanten av formen, skapa en rad där det anges.
Skapa ytterligare två noder så att nätnätet är identiskt med det i vårt första underlag. Välj sedan de två noderna i mittenrad och färg dem båda med # E7E7E7
.
Fortsätt på samma sätt. Hexfärgskoden är alltid över noderna som måste färgas!
Du behöver dessa färger:
# E7E7E7
#AFAFAF
# E7E7E7
# C9C9C9
#AFAFAF
#BDBDBD
#DADADA
# C3C3C3
Nu när Mesh-basen i vår gardin är klar, sträcker du den nedåt för att skapa en fullstorad gardin (ca. 670 px i höjd).
Nästa, ta tag i Warp Tool (Shift-R) och dubbelklicka på den för att hämta upp alternativ. Ställ in dem i enlighet med följande:
Nu använder du Warp Tool, böj underdelen av gardinen till vänster.
Använd samma alternativ, bara ändra borstens höjd till 650 px, och sträck den övre delen av gardinen till vänster.
Ställ in Opacitet av gardinen till 80%.
Skapa en spegelkopia av vår gardin (Objekt> Transformera> Reflektera).
För det här steget ladda ner bilagan i sidopanelen i handledningen och öppna plank.jpg i Adobe Illustrator. Skapa en kopia av rasterbilden.
Ta tag i en av kopiorna, gå till Fönster> Bildspår, och spåra träets konsistens med dessa inställningar:
Välj resultatet och gå till Objekt> Expand Utseende.
Ändra texturens färg till # 5B350C
, dess Blandningsläge till Multiplicera, och Opacitet till 20%.
Skapa en rektangel med samma storlek som rasteren. Gå till Objekt> Skapa Gradient Mesh och använd följande inställningar:
Här är där Mesh Tormentor kommer i spel. Om du inte redan har installerat det (se början av handledningen) och öppna den genom Fönster> Mesh Tormentor.
Sätt Mesh rutnätet ovanpå rasterbilden. Välj båda objekten och klicka på "Mona Lisa" -ikonen i Mesh Tormentor panel för att färga vårt Mesh som planken.
Ta tag i Warp Tool (Shift-R) igen, med följande inställningar:
Flytta linjerna i Maska att varva dem lite, precis som i bilden.
För att skapa knutar i träet, ta några masknodder och dra dem till vänster (de är markerade i skärmbilden nedan) och sedan färga dem alla med # 89521C
.
Ta nu den textur vi skapade Steg 2 och placera den ovanpå planken!
Nu när vår träplank är klar, sträck den lång och skapa en ram av fyra plankor!
Ta en kopia av en av plankorna och krympa dess bredd. Dra sedan en form som är identisk i storlek. Färga den med # 5B350C
, och ändra dess Blandningsläge till Multiplicera och Opacitet till 70%.
Slutligen lägg den nya formen på toppen av planken för att mörka den. jag rekomenderar gruppering båda objekten genom att välja dem och trycka på Kontroll-G.
Dra nu en något mindre form med snedställda kanter på toppen och botten. Flytta den över planken och välj båda objekten, Högerklicka. Välja Gör Clipping Mask i rullgardinsmenyn.
Skapa fönstrets inre ram ut ur de lilla plankorna.
Placera de inre plankorna i ramspänningen och omforma dem om det behövs för att passa.
För nästa plank måste vi dra en Mesh för att överlappa den. Du behöver dessa färger:
# BAA5A1
#FFFFFF
# D4C7C5
# 947.770
Ange objektets Blandningsläge till Multiplicera och Opacitet till 70%.
Krymp plankens höjd något och lägg sedan över Mesh ovanpå. Detta kommer att bli Plank 1.
Skapa Plank 2 genom att bara krympa höjden på den ursprungliga planken.
På samma sätt skapa Plank 3.
Att börja jobba på Plank 4, krympa det i storlek.
Skapa en identisk form för att överlappa (# 876D5B
Färg, 70% opacitet, Multiplicera) och placera den på toppen. Dra sedan en form med något snedställda kanter och applicera a Klippmask till planken.
Låt oss rita Plank 5!
Ta tag i det ursprungliga träet och ändra det, enligt nedan. Rotera sedan det lite. Dra sedan en sned kontur och använd den som en Klippmask.
Ta en identisk form, fyll den med # D6BFB9
, och färg det övre vänstra hörnet vita. Ändra dess Blandningsläge till Multiplicera, och lägg över det på toppen av Plank 5.
För Plank 6, Följ samma instruktioner som i Steg 13, använd bara en annan form.
Avsluta Plank 6 på ett liknande sätt som den föregående.
Börja göra Plank 7 genom att ta en lång bit av trä och skapa en annan overlay, den här tiden färgas med # CEA365
och använda Multiplicera och 60% opacitet.
Rotera den här planken och använd a Klippmask med en sned kontur.
Nu kan du skapa en fönsterram! Montera objektet med siffrorna. Ändra storlek på plankorna vid behov.
Slutligen skapa en annan fönsterram med hjälp av Objekt> Transformera> Reflektera med originalet.
Montera båda windows i den stora ramen!
Sist men inte minst, låt oss skapa en fönsterbräda för att gå med vårt fönster!
Ta tag i den ursprungliga planken och dubbel bredden först Reflekterande Det Vågrätt, och sedan sammanfoga båda bitarna tillsammans.
Skapa en fönsterbrädans disposition för vår nyansatta plan och använd den som en Clipping Mask.
Nu, låt oss göra en höjdpunkt! Vi behöver två former av samma storlek-en fylld med a Radiell vit till svart Lutning, och en annan fylld med # F7F7F7
.
Placera Lutning över toppen av den grå cirkeln.
Öppna sedan upp Genomskinlighet panel(Fönster> Genomskinlighet) och, efter att ha valt båda formerna, trycker du på Gör mask i panelen.
Om resultatet inte ser ut som mitt (jag har lagt den på en grå bakgrund för synlighet), ta kryssrutan av Invert Mask i panelen.
Släpp de Clipping Mask på vindrutan, placera höjdpunkten under konturen och använd Clipping Mask igen!
Skapa kanten av vindrutan ut ur en kopia av Plank 1 genom att göra det längre och smalare.
Fyll fönsterbrädan!
Det enda kvar är skuggan! Rita två former, en färgad med # 545.454
, och den andra vita. Placera den grå formen på toppen och ändra den vita formen Opacitet till 0%.
Gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ och välj Specificerade steg, 30.
Välj sedan båda formerna och använd Objekt> Blanda> Gör.
Placera fönsterbrädan och skuggan.
Fäst gardinerna på toppen.
Om du vill sätta en scen bakom fönstret, kan du gå till denna handledning av mig:
När du har avslutat bakgrunden, helt enkelt "klippa ut" den del du vill visa med hjälp av en Clipping Mask.
Vad nu? Du kan prova några av mina andra handledning från min profil, eller kolla in min portfölj på GraphicRiver, liksom den ursprungliga vektorn som vi återskapade i den här handledningen.
Jag hoppas att du haft tutorialen och kommer att vara super glad att se några resultat i kommentarerna nedan!
Träfönsterram med gardiner