Hur man skapar en abstrakt, Sci-Fi-porträtt i Adobe Photoshop

Vad du ska skapa

I den här handledningen visar jag dig hur du använder Adobe Photoshop för att skapa ett abstrakt, sci-fi-porträtt med hjälp av en mängd olika tekniker för foto manipulation. 

Först bygger vi grundscenen med hjälp av en rymdbakgrund och en landskapsbild. Därefter lägger vi till modellen, skapar flera ljuseffekter, skapar abstrakta element, lägger till planeter och fyller i rymdbakgrunden. Vi använder flera justeringslager och målar ljus för att slutföra den slutliga effekten. 

Tutorial Assets:

Följande tillgångar användes under produktionen av denna handledning:

  • Rymdbakgrund 1 
  • Rymdbakgrund 2 
  • Landskap 
  • Modell 
  • Abstrakt konsistens 
  • Planet 
  • Ljus 1 
  • Ljus 2
  • Ljusstrålar 

1. Så här bygger du basplatsen

Steg 1

Skapa en ny 3000 x 1637 px dokument i Photoshop med de angivna inställningarna:

Steg 2

Gå till Layer> New Fill Layer> Solid Color och välj färgen # 393.356.

Steg 3

Öppna utrymme bakgrundsbilder 1 pack. Jag har valt en blå till att börja med och dra den här bilden till vår huvudduk med hjälp av Flytta verktyget (V).

Steg 4

Skapa en Nyans / mättnad justeringsskiktet ovanför mellanslag 1-bilden och ställa in det som Clipping Mask. Ändra Bemästra värden för att ändra bakgrundsfärgen till en lila (liknande färgfyllningsbakgrunden)

Steg 5

Göra en kurvor justeringsskiktet för att ljusare utrymme bakgrunden. På den här lagermasken aktiverar du Borstverktyg (B) och använd en mjuk rund en med svart färg för att radera toppen på båda sidor. Vi strävar efter att göra huvudljuskällan från toppmitten, så båda sidorna borde vara mörkare än det området.

Steg 6

Skapa en annan kurvor justeringsskiktet för att mörka bakgrundens sidor. På skiktmasken, använd en mjuk svart borste för att måla på mittdelen så att den inte påverkas av detta justeringsskikt.

Steg 7

Klicka på den andra ikonen längst ner på sidan Skikten panel för att lägga till en mask i bakgrundsskiktet. Använd en mjuk svart borste med sänkt opacitet (ca. 20-25%) för att minska stjärnornas synlighet på bakgrunden.

Steg 8

Dra landskapsbilden i vårt huvuddokument och placera den i nedre delen. Använd en skiktmaske för att ta bort himlen och bergen i horisonten.

Steg 9

Göra en Färgbalans justeringslager för att ändra landskapets färg. Ändra Mellantoner toner~~POS=HEADCOMP och slingor värden, och på skiktet, använd en mjuk svart borste med sänkt opacitet för att minska magenta i vissa skuggområden.

Steg 10

Skapa en kurvor justeringsskikt för att mörka landskapet. Använd den här skiktmasken för att minska den mörka effekten på vissa ljusa detaljer på ytan.

2. Hur man retuscherar modellen

Steg 1

Klipp ut modellen och placera henne i mitten. Använd en skiktmaske för att ta bort hårda kanter på hennes kropp och blanda ansiktet med den befintliga bakgrunden.

Steg 2

Skapa en kurvor justeringsskikt för att minska ljusheten på modellens ansikte. På den här skiktmasken målar du på den övre och nedre delen av ansiktet för att minska den mörka effekten där.

Steg 3

Skapa ett nytt lager, ändra läget till Överlägg 100%, och fyll det med 50% grå.

Aktivera Undvika och Brännverktyg (O) med Midtones Range, Exponering handla om 5-10% att förfina några detaljer på hennes ansikte. Du kan se hur jag gjorde det med Vanligt läge och resultatet med Täcka över läge.

3. Hur man skapar ljuseffekterna

Steg 1

Öppna ljusbilderna 1 pack. Jag har valt bild 03 och placerat den på huvudduken. Gå till Filter> Liquify Tool och välj Snurra medursverktyget (C). Använd det här verktyget för att finjustera bilden i en snurrning. Du borde få ett liknande resultat som det som visas nedan.

Steg 2

Ändra det här lagerläget till Linjär Dodge 100% och använd en skiktmaske för att ta bort de hårda kanterna och lämna snurren synligt mjukt runt modellens ansikte.

Steg 3

Använd den här bilden igen och tweak den för att få liknande resultat för dessa och placera dem på ögonen. Ändra dessa lagers läge till Linjär Dodge 100%.

Steg 4

Välj alla ljusskikt och träffa Kontroll-G att göra en grupp för dem. Ändra det här lagerläget till Linjär Dodge 100% och lägg till en Kanal mixer justeringslager för att ändra färgens effekt till en ljuslila.

Steg 5

Använda en nivåer justeringsskiktet för att få effekten att bli mer subtil.

Steg 6

Skapa ett nytt lager under ljus 1-gruppen. Använd en mjuk borste med färgen # fad8fa och Opacitet handla om 30% att måla höjdpunkter på modellens ögon.

Steg 7

Öppna ljusstrålbilderna. Välj en bild du gillar (jag har valt den röda) och flytta den på modellens huvud. Använd Gratis Transform Tool (Control-T) att ändra bildperspektivet så att ljusstrålarna kommer ner ovanifrån.

Ändra det här lagerläget till Linjär Dodge 100% och använd en lagermask för att ta bort hårda kanter och onödiga detaljer runt huvudet.

Steg 8

Kopiera det här skiktet och vrid det horisontellt (Redigera> Transformera> Vänd horisontellt). Måla på sin skiktmaske för att ta bort de flesta ljusstrålarna, lämna några synliga på vänster sida (från betraktarens perspektiv).

Steg 9

Skapa en grupp för ljusstrålarna och ändra den här gruppens läge till Linjär Dodge 100%. Använda en Nyans / mättnad justeringslager och justera Bemästra värden:

Steg 10

Lägg till en Färgbalans justeringslager för att variera ljusstrålarnas färg.

Steg 11

Öppna ljuset 1 bilder pack. Välj bild 012 för att lägga till modellens ansikte och ändra läget till Linjär Dodge 100%. Använda sig av Kontroll-T för att rotera bilden för att få höjdpunkten för bilden att visas på toppen av ljusstrålarna.

Använd en skiktmaske för att ta bort det mesta av bilden, vilket ger vissa ljus- och färgeffekter synliga mestadels runt sidorna och toppen av modellen.

Steg 12

Skapa en Nyans / mättnad justeringsskiktet för att desaturera effektens färg.

Steg 13

Använda en Färgbalans justeringsskiktet för att ändra effektens färg lite.

Steg 14

Använda en nivåer justeringsskiktet för att göra effekten mer subtil. Det valda området visar var man ska måla på lagmasken.

Steg 15

Öppna ljuset 2 bilder pack. Välj bild 5 och lägg till den i huvudduken och ändra sedan det här lagerläget till Linjär Dodge 100%.

Använd en skiktmaske för att ta bort de hårda kanterna på bilden, vilket gör att effekten är synlig runt modellens ansikte.

Steg 16

Lägg till en Nyans / mättnad justeringslager och ändra Bemästra inställningar:

Steg 17

Skapa en Färgbalans justeringsskiktet för att förbättra effektens effekt lite.

Steg 18

Skapa en kurvor justeringslager för att göra effekten ljusare och mer synlig. På denna skiktmaske målar du på nedre delen av vänster sida och ansiktet för att göra dessa områden mindre påverkade av detta justeringsskikt.

Steg 19

Skapa ett nytt lager ovanpå de andra lageren och använd en mjuk pensel med färgen # bf4d83 och Opacitet handla om 30% att måla på den övre delen av modellens ansikte. Ändra det här lagerläget till Linjär Dodge 100%.

4. Hur man gör den abstrakta dekorationen

Steg 1

Öppna den abstrakta konsistensbilden och dra den här bilden i vårt huvuddokument. Ställ det här skiktet ovanför modellens lager och under ögonen en.

Använd Liquify Tool att finjustera bilden så att du får något så här:

Ändra det här lagerläget till Linjär Dodge 100% och lägg till en mask till det här laget och radera det mesta av resultatet som visas nedan:

Steg 2

Använd Liquify Tool att tweak denna bild igen i många olika former och arrangera dem runt modellen och ljuscirkeln. Använd din fantasi, och sluta inte tills du mår bra!

Steg 3

Skapa en grupp för dessa lager och ändra det här lagrets läge till Linjär Dodge 100%. Lägg till en Nyans / mättnad justering för att ändra effektens effekt från röd till gul. På skiktmasken målar du på några detaljer för att göra dem mindre påverkade av detta justeringsskikt.

Steg 4

Använda en kurvor justeringsskikt för att minska effektens synlighet.

Steg 5

Lägg till en mask i denna grupp och använd en mjuk svart borste för att minska effekten igen, vilket gör den mer subtil.

5. Hur man lägger till planeterna

Steg 1

Ladda ner planeten med den vinkel du vill ha, eller använd din egen resurs. Placera planeten på den lätta cirkeln och duplicera dem två gånger. Använda sig av Kontroll-T att ändra storlek och ordna dem runt den cirkeln. Ställ in planetskikten under ljusgrupperna.

Lägg till en mask till var och en av planetlagren för att få planeterna att blekna in i bakgrunden.

Steg 2

Gruppera alla planetskikten till en ny mapp med Kontroll-G. Göra en Nyans / mättnad justeringsskiktet för att desaturera planeterna.

Steg 3

Göra en Färgbalans justeringslager och ändra Mellantoner toner~~POS=HEADCOMP inställningar. På denna skiktmaske, måla på planets skuggområde så att de inte blir för blåa.

Steg 4

Använda en kurvor justeringsskikt för att få mer ljus på planets framsida. Måla på deras skuggområde för att hålla ljuset och kontrasten.

6. Hur man fyller i rymdbakgrunden

Steg 1

För att skapa mer information och textur för himlen, öppna rymdbakgrund 2 bildpaket och välj bild 3 (eller vilken bild du vill eller din egen resurs). Dra det in i huvudduken och ändra läget till Skärm 100%. Ställ in det här skiktet ovanpå de andra lagren.

Använd en skiktmask för att få detaljerna i molnen att vara subtila runt modellen och ljuscirkeln.

Steg 2

Skapa en Nyans / mättnad justeringsskiktet för att fullständigt desaturera effekten.

Steg 3

Göra en nivåer justeringsskikt för att minska effektens synlighet och ljushet.

7. Hur man gör de slutliga justeringarna

Steg 1

Skapa en Gradient Map justeringsskiktet ovanpå lagren och välj färgerna # a58869 och # 94ece5. Ändra det här lagerläget till Mjukt ljus 90% och använd en mjuk svart borste för att måla på båda sidor av landskapet för att minska effekten av detta justeringslager.

Steg 2

Göra en Färgbalans justeringslager och ändra Mellantoner toner~~POS=HEADCOMP, skuggor och slingor värden.

Steg 3

Lägg till en till Gradient Map justeringslager och välj färgerna # 808080 och #bbccee. Ändra detta lagerläge till Hårt ljus 70% och måla på modellens ansikte för att minska ljusstyrkan där.

Steg 4

Skapa en Vibrance justeringsskikt för att förbättra scenens ljus och färg.

Steg 5

Gör en annan Vibrance justeringslager för att förbättra effekten mer. Måla på toppen av landskapet och den nedre delen av modellens ansikte för att se till att de inte blir för blåa.

Steg 6

Skapa ett nytt lager och använd en mjuk pensel med färgen # 200120 att måla på undersidan av duken för att producera lite reflekterat ljus där. Ändra det här lagerläget till Linjär Dodge 100% och använd en lagermask för att minska effektens synlighet på den nedre delen av scenen.

Steg 7

Gör ett nytt lager och använd en mjuk pensel med färgen # e192e0 att måla på den nedre delen av den lätta cirkeln. Ändra detta lagerläge till Överlägg 100%.

Steg 8

Skapa en kurvor justeringslager för att ändra färg på hela scenen.

Steg 9

Använd en annan kurvor justeringsskikt med samma syfte. Måla på underdelen så det blir inte för magent.

Steg 10

Lägg till ett annat kurvjusteringslager för att lysa den vänstra delen av modellen och ljuscirkeln. Måla på vila så att det inte påverkas av detta justeringslager.

Grattis, Du är klar!

Jag hoppas att du har haft handledningen och lärt dig något nytt för dina egna projekt. Gärna dela dina resultat eller lämna kommentarer i rutan nedan. Njut av Photoshopping!

Intresserad av fler rymd / galax teman? Besök några av våra handledning nedan:

  • Hur man skapar en mörk, Sci-Fi-landskapsmanipulation med Adobe Photoshop

    Lär dig hur du skapar en mörk, sci-fi landskapsfoto manipulation i Adobe Photoshop med hjälp av stockbilder, justeringslager och mer.
    Jenny Le
    Foto manipulation
  • Hur man skapar en Galaxy-inspirerad självporträttfoto manipulation i Adobe Photoshop

    Du kan göra din selfies till cool digital konst! Idag lär du dig hur man skapar denna galaxmanipulation med hjälp av en selfie och några fria lager från Pixabay.
    Melody Nieves
    Foto manipulation