I dagens handledning kommer vi att sätta på vår mekaniker hatt och titta på processen att skapa en bilverkstads illustration med hjälp av de mest grundläggande verktygen som Illustrator har att erbjuda.
Med det sagt, ta en snabb sipp av det nybryggda kaffet och låt oss komma igång!
Åh, och glöm inte att du alltid kan expandera projektet genom att kolla in GraphicRiver, där du kan hitta massor av bil-tematillustrationer som är klara att klickas på.
Eftersom jag antar att du redan har Illustrator igång i bakgrunden, ta upp den och låt oss ställa in en Nytt dokument (Fil> Ny eller Kontroll-N) för vårt projekt med följande inställningar:
Och från Avancerad flik:
Nu vet jag att vi inte arbetar med ikoner idag, men eftersom vi ska skapa illustrationen med ett pixel-perfekt arbetsflöde, vill vi skapa ett fint litet rutnät så att vi kan ha full kontroll över våra former.
Gå till Redigera> Inställningar> Guider och galler undermenyn och justera följande inställningar:
Snabbtips: Du kan lära dig mer om grids genom att läsa denna djupgående del om hur Illustrators Grid System fungerar.
När vi har satt upp vårt anpassade rutnät, behöver vi bara göra så att våra former ser skarpa ut är att aktivera Snap to Grid alternativ som finns under Se meny som kommer att omvandlas till Snap till Pixel varje gång du anger Pixel Preview läge.
Nu, om du är ny på hela "pixel-perfekt arbetsflöde", rekommenderar jag starkt att du går igenom mina sätt att skapa bildtestningsteknik, som hjälper dig att utöka dina tekniska färdigheter på nolltid.
När vi har slutat konfigurera vår projektfil, är det en bra idé att strukturera vårt dokument med några lager, eftersom vi kan behålla ett stabilt arbetsflöde genom att fokusera på en sektion av bilden i taget.
Som sagt, ta upp Skikten panel och skapa totalt tre lager, som vi kommer att byta namn på enligt följande:
Snabbtips: Jag har färgat alla mina lager med samma gröna värde eftersom det är det enklaste att se när de används för att markera dina valda former (oavsett om de är stängda eller öppna sökvägar).
Vi kommer att sparka av projektet genom att skapa den lilla solnedgångsbakgrunden, så se till att du är på rätt lager (det skulle vara den första) och låsa sedan alla andra lager och låt oss komma igång.
Ta tag i Penverktyg (P) och använd den för att skapa förgrundslinjen genom att dra en 600 px bred 16 px tjock Stroke linje, som vi kommer att färga med # 382E2E
och centrera sedan i linje med det underliggande ritytan på ett avstånd av 106 px från dess nedre kant.
Med förgrunden på plats, börja arbeta på den cirkulära bakgrunden genom att skapa en 488 x 488 px cirkel, som vi kommer att färga med # EFBB6A
och centrera sedan i linje med ritytannederkant.
Skapa en något mindre 328 x 328 px cirkel (# DDA25B
), som vi kommer att placera ovanpå den föregående och anpassa den till dess centrum. När du har båda formerna på plats väljer du och grupperar dem tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Eftersom vi vill att de nedre sektionerna i båda cirklarna ska döljas måste vi maskera dem med hjälp av a 600 x 380 px rektangel (markerad med röd) som vi kommer att centrera i linje med vår förgrundslinje och placera den över sin översta halvdel. När vi har rektangeln på plats, välj bara både den och de grupperade cirklarna och sedan högerklicka> Gör klippmask.
Avsluta bakgrunden genom att helt enkelt välja de cirklar som vi just har maskerat och sedan skicka dem till baksidan av förgrundsrutan genom att högerklicka> Ordna> Skicka till Tillbaka. När du är klar väljer du snabbt alla bakgrundsformater och grupperar dem tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Eftersom vi är färdiga att arbeta i bakgrunden kan du låsa sitt lager och gå vidare till nästa (det skulle vara det andra), där vi tar oss tid och bygger det lilla garaget.
Skapa den främre delen av byggnaden med hjälp av a 272 x 200 px rektangel, som vi kommer att färga med # E5DCDC
och placera sedan på den övre halvan av förgrundslinjen, på ett avstånd av 196 px från ritytanvänster kant.
Ge den form som vi just har skapat en skiss med hjälp av Stroke metod, genom att skapa en kopia av det (Kontroll-C) som vi klistrar in framför (Kontroll-F) och justera sedan genom att först ändra sin färg till # 382E2E
och sedan bläddra dess Fylla med dess Stroke (Skift-X). Ställ in den resulterande formen Vikt till 16 px, och välj sedan och gruppera (Kontroll-G) både den och den underliggande rektangeln tillsammans.
Börja arbeta på garageporten genom att skapa en 168 x 72 px rektangel (# 755.757
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
) som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och centrera sedan i linje med framkantens undersida.
Ge ingången något djup genom att lägga till sidosektionen med hjälp av a 24 x 72 px rektangel (# 998.181
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och justera sedan till den större sektionens vänstra kant.
Skapa den faktiska dörren med hjälp av a 168 x 32 px rektangel (# 65ABCE
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
), till centrum där vi lägger till en 168 px bred 8 px tjock Stroke linje (# 382E2E
). Grupp (Kontroll-G) alla tre formerna tillsammans, och placera dem sedan på entréens främre del.
Skapa den lilla motorn som driver dörren med hjälp av a 32 x 16 px rektangel (# 382E2E
), ovanpå som vi kommer att lägga till en mindre 16 x 8 px ett (# 382E2E
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och sedan vänster justera till garageporten.
Börja arbeta på garagehyllan genom att skapa sitt vänstra ben med hjälp av a 74 px lång 8 px tjock Stroke linje (# 382E2E
), som vi kommer att centrera i linje med ingångens främre del, placera den på ett avstånd av 26 px från sin högra kant.
Skapa benets underdel med hjälp av a 16 x 16 px fyrkantig# 382E2E
), som vi kommer att centrera i linje med bottenkanten.
Rita de faktiska hyllorna med två 38 px bred 8 px tjock Stroke linjer (# 382E2E
), som vi kommer att vertikalt stapla på ett avstånd av 16 px från varandra, gruppera (Kontroll-G) och sedan placera dem mellan benet och ingångens högra kant.
Lägg till en 14 x 8 px rektangel (# 382E2E
) på varje hylla, och välj sedan och gruppera alla dess sammanställande former tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg. Också, eftersom vi är ganska mycket färdiga med garagets ingång, kan du välja alla dess komponerande sektioner och grupp (Kontroll-G) de också.
Skapa byggnadens gatunummertecken med hjälp av a 20 x 16 px rektangel (# 382E2E
), som vi kommer att placera på höger sida av ingången, anpassa den till dörrkonturens nederkant.
Skapa den lilla vägen blockeraren med hjälp av a 32 px lång 8 px tjock Stroke linje (# 382E2E
) där vi lägger till en 16 x 16 px cirkel (# 382E2E
) som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på höger sida av garagets entré. När du är klar väljer du och grupperar alla former som vi hittills har skapat med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Skapa garagets sidosektion med hjälp av a 136 x 200 px rektangel (# 998.181
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på höger sida av byggnaden.
Lägg till de horisontella detaljraderna med elva 136 px bred 8 px tjock Stroke linjer (# 382E2E
), som vi kommer att vertikalt stapla på ett avstånd av 16 px från varandra, gruppera (Kontroll-G) och sedan centrera dem till byggnadens sidodel.
Skapa det lilla fönstret med hjälp av a 32 x 40 px rektangel (# 5086A3
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och centrera sedan i linje med byggnadens sidodel, placera den på den andra horisontella detaljlinjen. När du är klar väljer du alla sidodelens komponentformer och grupp (Kontroll-G) de tillsammans också.
Rita avloppsröret med en 8 px tjock Stroke linje (# 382E2E
) som vi då kommer att placera på höger sida av byggnaden, på bara ett avstånd 4 px från det.
Anslut röret till byggnaden med två 16 x 8 px rektanglar (# 382E2E
) som vi kommer att vertikalt stapla på ett avstånd av 136 px från varandra, och sedan positionera mellan röret och det större garaget självt. När du är klar väljer du och grupperar alla tre formerna tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Flytta några pixlar upp och börja arbeta med klimatanläggningen genom att skapa sidosektionen med hjälp av a 56 x 32 px rektangel (# 6B6868
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på byggnadens sidosektion, på ett avstånd av 24 px från sin högra kant.
Skapa den främre sektionen med hjälp av a 24 x 32 px rektangel (# 969.393
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
) som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på vänster sida av formerna från föregående steg.
Avsluta klimatanläggningen genom att lägga till ett par rektanglar enligt referensbilden för att ge det mer detalj, välja och gruppera (Kontroll-G) alla dess komponerande former tillsammans efteråt.
Skapa garageskyltens framsida med hjälp av a 128 x 48 px rektangel (# 65ABCE
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och sedan vänsterjustera mot motorns vänstra kant, placera den på ett avstånd av 48 px från det.
Nästa, ta tag i Penverktyg (P) och dra in den lilla skiftnyckeln med hjälp av en 8 px tjock Stroke linje med färgen inställd på # 382E2E
.
Lägg de lilla skruvarna med fyra 8 x 8 px cirklar (# 382E2E
), som vi placerar på var och en av skyltarnas hörn, se till att lämna en 4 px gapet runt dem. När du är klar väljer du och grupperar alla framsidans kompositformer tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Skapa teckens sidosektion med hjälp av a 24 x 48 px rektangel (# 5086A3
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på sin högra sida.
Avsluta skylten genom att lägga till stödbenen med två 16 x 16 px torg (# 382E2E
) under dess främre sektion, väljer och grupperar (Kontroll-G) alla dess komponerande former när du är klar.
Börja arbeta med gatubelysens pol genom att dra den med en 8 px tjock Stroke linje (# 382E2E
), som vi kommer att placera ovanpå den större byggnaden, på vänster sida av dess skylt.
Skapa ljuskåpan med hjälp av a 32 x 32 px cirkel (# 382E2E
) som vi kommer att justera genom att klippa bottenhalvan genom att välja dess ankarpunkt med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A) och sedan ta bort den genom att trycka på Radera. Placera den resulterande formen på den kortare änden av polen, och lägg sedan till en 16 x 8 px rektangel (# 382E2E
) under det, väljer och grupperar (Kontroll-G) alla tre formerna tillsammans efteråt.
Eftersom vi jobbar ganska bra med garaget kan du välja och gruppera (Kontroll-G) alla dess sammanställande sektioner tillsammans också.
Förutsatt att du redan har låst det föregående lagret, fortsätt upp till den tredje och sista, där vi ska skapa den sista delen av vår lilla illustration.
Börja arbeta på baksidan av bilen genom att skapa en 40 x 32 px rektangel (# E2775A
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
) som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på vänster sida av garaget.
Lägg bakljuset med två 12 x 16 px rektanglar (# 382E2E
) som vi kommer att botten anpassa till de former som vi just har skapat och placerar var och en på sina sidor.
Skapa det bakre handtaget med hjälp av a 12 x 12 px fyrkantig# 382E2E
), som vi kommer att centrera i linje med baksidans övre del.
Avsluta framdelen av bilens bakre ände genom att lägga till den lilla stötfångaren med hjälp av a 12 x 16 px rektangel (# 382E2E
) som vi placerar på vänster sida av det aktuella avsnittet, se till att du väljer och grupperar (Kontroll-G) alla dess komponerande former tillsammans efteråt.
Skapa baksidans sidosektion med hjälp av a 72 x 32 px rektangel (# CC5F46
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan på höger sida av de tidigare grupperade formerna.
Skapa sedan en 16 x 4 px rektangel (# 382E2E
) och placera den på sidodelens nedre vänstra hörn, välj och gruppera alla dess former tillsammans efteråt med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Skapa framdelen av bilens främre ände med hjälp av a 40 x 28 px rektangel (# E2775A
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
), som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och sedan högerjustera till de tidigare grupperade formerna.
Lägg till det lilla fönstret med hjälp av a 12 x 16 px rektangel (# 382E2E
) som vi kommer att centrera i linje med formens nedre kant från föregående steg, välja och gruppera (Kontroll-G) alla tillsammans efteråt.
Börja arbeta på sidosektionen av bilens främre del genom att skapa en 90 x 40 px rektangel (# CC5F46
) Som vi placerar på höger sida av bakre änden.
Lägg hyttens övre del med hjälp av a 32 x 20 px rektangel (# CC5F46
), som vi placerar ovanpå den större vänstra sidan.
Förena de två rektanglarna i en enda större form med Stigfinnare's Förena Shape Mode, och justera sedan den resulterande formen genom att välja och trycka dess inre ankarpunkt till höger med ett avstånd på 16 px (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> 16 px).
Fortsätt att justera formen genom att välja dess högra ankarpunkt och trycka den till botten med ett avstånd på 4 px (högerklicka> Transformera> Vertikal> 4 px).
Ge den resulterande formen a 16 px tjock kontur (# 382E2E
) använda Stroke metod, välja och gruppera båda formerna tillsammans efteråt med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Skapa sidfönstret med hjälp av a 24 x 16 px rektangel (# 382E2E
), som vi kommer att justera genom att välja och trycka sitt högra högra hörn till vänster med ett avstånd av 12 px (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> -12 px). När du är klar, placera den resulterande formen på den övre delen av bilens främre ände.
Lägg till dörrhandtaget med hjälp av a 12 x 4 px rektangel (# 382E2E
) under som vi kommer att lägga till en smalare 8 x 4 px ett (# 382E2E
). Grupp (Kontroll-G) de två formerna och placera dem sedan under fönstret, på ett avstånd av 4 px.
Lägg till strålkastaren med a 14 x 20 px rektangel (# 382E2E
), som vi kommer att placera på bilens näsa.
Lägg till den lilla främre stötfångaren med hjälp av a 12 x 16 px rektangel (# 382E2E
), som vi kommer att underifrån anpassa till framsidan av bilen. När du är klar, välj och gruppera alla nuvarande sektionens sammanställande former tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg, gör samma för hela bilen efteråt.
Skapa framhjulen med två 32 x 32 px cirklar (# 969.393
) med en 16 px tjock kontur (# 382E2E
) ovanpå som vi kommer att lägga till en uppsättning mindre 8 x 8 px cirkel (# 382E2E
). Individuellt gruppera varje däcks former tillsammans, och placera dem sedan över bilen, vilket ses i referensbilden.
Skapa baksidorna med hjälp av en kopia (Kontroll-C) av de främre som vi klistrar in i ryggen (Kontroll-B) och sedan flytta till vänster med ett avstånd av 28 px (högerklicka> Transformera> Flytta> Horisontellt> -28 px). Snabbjustera kopiorna genom att ändra färgen på de grå cirklarna till # 6B6868
, och välj sedan och gruppera alla bilens kompositionssektioner tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Där har du det - en ganska kort och enkel handledning om hur du skapar din egen bilverkstadsillustration, som kan användas i alla framtida personliga projekt. Jag hoppas att du lyckats hålla fast vid varje steg och viktigast lärde dig något nytt och användbart under vägen.