En av de bästa egenskaperna hos isometrisk pixelkonst är dess expandability; om du redan har gjort grundläggande återvinningsbara element kan du reproducera dem och sätta dem ihop i allt växande scener.
Det är vad vi ska göra i denna handledning. Vi samlar in våra tillgångar och sätter dem ihop för att skapa ett grannskapsblock. Du kommer att ha en liten miljö, men med tillräcklig tid och ansträngning borde du kunna slutligen göra en hel stadsdel eller stad!
Jag har skrivit tre handledningar som föregår den här. Du behöver tips och lektioner från dem samt de tillgångar som skapats i dem, så jag rekommenderar att du går igenom dem, helst i följande ordning:
Om du är upptagen, gratulerar du! du är redo att börja!
Vi har redan ett anständigt antal tillgångar från tidigare tutorials. Kom ihåg att arkivera dem; försök att behålla alla original och eventuella modifierade versioner för eventuell framtida återanvändning.
De saker vi har gjort är ganska generiska, så de fungerar bra för dubbelarbete. Vår scen skulle kunna se mycket mer levande ut och tänka på om vi inte löser bara de generiska elementen och lägger till en handfull unika föremål, vare sig det är roliga karaktärer, ovanliga fordon, skyltar, graffiti eller landskapsarkitektur och arkitektoniska element.
Men för nu brukar vi mest använda det vi redan har.
Så här ser våra element ut ihop:
Vi lägger tre hus på vårt block, men vi ändrar sina färger så att inga två hus är exakt samma, åtminstone i det avseendet.
Lyckligtvis för fordonet har vi redan en fin variation av färger, per sista steg i den handledningen:
För byte av hus arbetar vi mest på tre färgområden: väggarna, taket och dörren. Vi lämnar de vita hörnen och kanterna och fönstren de färger de redan är.
Duplicera huset tills du har fyra, alla i samma lager. Nu väljer vi de områden som ska ändras över dem alla. Låt oss börja med taket.
Vi hade en grundläggande färg men i ungefär fyra nyanser, så låt oss zooma in och välj alla nyanser. Detta görs med Magisk stav verktyg, lämnar alternativet Kontinuerligt verktyg ej markerat. Jag tycker om att sätta staven på 0% tolerans eftersom jag, efter att ha valt en färg, ser till att jag återanvändar den på alla relaterade områden.
För att välja alla nyanser bör du zoomas in. Börja med en av nyanserna genom att klicka på någon del av taket med trollstaven. Sedan håller du ner Flytta, Du väljer flera nyanser tills valet är ett solidt block som innehåller alla takskärmar (men inte de svarta eller i närheten av svarta konturer).
Om alternativet Kontinuerligt verktyg inte är markerat kommer valet att tillämpas på alla huskopior. Låt oss nu kopiera, klistra in på ett nytt lager och gå tillbaka till huslagret för att upprepa processen, men den här gången för väggen. Och sedan en gång till med dörren.
Du borde sluta med husen på ett lager plus ett annat lager med bara tak, ena med väggar och en annan med dörrar.
Nu med Rektangulärt markeringsverktyg välj ett av taken och ändra dess nyans, mättnad och / eller ljusstyrka (Bild> Justeringar> Färgtoning / Mättnad ... ) inställningar efter eget tycke. Det här är mycket lättare än att fylla allt med en ny färg som kanske inte ens ser så bra ut som ursprungligen trodde. Om färgerna du slutar med är trevliga men texturerna och kontrasten blir lite förlorade, försök sedan justera ljusstyrkan och kontrasten (Bild> Justeringar> Ljusstyrka / Kontrast ... ) eller använd Färgblandare och Målarfärgsburk för att manuellt få varje färg rätt.
Det här är mina tak. De är inte så annorlunda, men då kommer tak sällan att ha färger som inte är mörka och låga i mättnad.
Upprepa samma process för väggarna, men nu tar man hänsyn till hur dessa nya väggfärger kompletterar de nya takfärgerna.
Och sedan dörrarna.
Vi kan nu slå samman dessa lager i en för att slutföra de olika färgade husen.
Jag bestämde mig för att använda de tre nya husen för mitt block som jag gillade de nya färgerna bättre än den ursprungliga blåa.
Låt oss gå tillbaka till att fokusera bara på en för nu för att göra ytlayouten.
Vi behöver en uppfart, och vi ska få det på linje med den lilla utskjutande delen av huset. Rita ett par parallella ytlinjer i ett nytt lager så här:
De ska vara tillräckligt långa för att bilen ska passa.
Fortsätt och stäng av området så långt du vill med en lång vinkelrät linje. Detta kommer att definiera uppfart och gräsmatta.
Nu lägger vi till några fler rader för egenskapens kanter.
Och en linje till kanten på bakgården.
Nu har vi definierat egendomen helt.
Låt oss lägga lite färg på vår yta. Det kan vara lättare att göra förgrundslagen osynliga ett tag för att lägga till några rader eller pixlar som saknas för att skilja våra områden. Gärna prova någon grön grön till gräsmattan och lite ljusgrå för uppfarten.
Nu saknas det en liten promenadyta som leder till husets ytterdörr. Du kan göra detta i många former, men kom bara ihåg att lägga till det; ytterdörren ska inte leda direkt till gräsmattan.
Det är dags att skapa några avdelningar mellan grannar: vi lägger till ett staket runt bakgården.
Vi måste göra det i två nya olika lager; en av dem kommer att vara över husskiktet och den andra under den.
Här är den som ligger över husskiktet. Vi kan starta vårt staket med en enkel L-formad kontur, som kommer ut ur sidan av huset och sedan kantar upp med kanterna av fastigheten.
Här har jag lagt till en träliknande färg och mörkare linjer inuti för att beteckna vissa gränser, eftersom staketet jag har valt att rita har gränser.
Här lade jag till en subtil struktur av mörkare vertikala ränder. Staketet är en följd av träskivor ihop.
Vi bör lägga till höjdpunkter på de vanliga områdena: de övre kanterna och det främsta hörnet.
Och på grund av staketet jag valde att göra, är det också meningsfullt att lägga till lite mörkare linjer. Staket är vanligtvis modulära, och det är en fin detalj för att visa sömmarna; det gör staketet mindre tråkigt. Kom ihåg att hålla sömmen regelbundet åtskilda.
De två sidorna av staketet står inför i olika riktningar, så de borde ha olika belysning, så att vårt staket saknar dimension. Håll belysningen i linje med husets: om höger sida av huset är mörkare, bör höger sida av staketet vara lika bra.
Nu måste vi stänga resten av bakgården, vi gör det i ett nytt lager under husets lager.
Eftersom du redan har tagit staketet behöver du bara kopiera, klistra in och ändra det och du borde sluta med något så här:
De främre delarna av staketet, de delar som når huset, borde vara på samma nivå.
Nu multiplicerar vi hela egendomen. Du vill gruppera alla lager i en mapp, och sedan kan du flytta hela gruppen medan du håller nere Alt att göra en dubblett på flugan.
Gör det två gånger för att komma till tre fastigheter. Detta borde göra en ganska fin blockstorlek.
Nu ska vi ersätta de kopierade husen med de olika färghus som vi redan har gjort. Klistra in dem i rätt lager.
Gör samma sak med bilarna. Vi har redan en massa olika färger så låt oss byta upp dem. En av husen kan vara utan bil för att bryta upp upprepningen ännu mer. Vi kunde få vår karaktär stående vid ytterdörren.
Det kan fortfarande se lite monotont men det är inte sällsynt för en förort. Vi har gett alla hus några fina skillnader.
Nu ska vi få alla element att se ut som en del av en enhetlig miljö.
Börja med att ta bort alla onödiga delningslinjer (linjerna där ytor möts).
Jag rekommenderar att klistra in alla ytor på ett lager och täcker sedan de svarta linjerna som skiljde dem med mer grönt.
Jag gillar att tillämpa ett liknande begrepp på många fler linjer. Det kan vara subtilt men jag tycker det är bäst: linjerna där staket från olika hus möts behöver inte vara svarta, linjerna mellan gräset och betongen kan vara mörkgröna, de svarta linjerna framför uppfart behövs inte och för alla linjer där vertikala och horisontella ytor möts, även om de är olika färger eller material, tycker jag om att mjukna dem om de är i direkt kontakt.
För att prettify våra betong kontra gräs linjer borde vi göra dessa hörn runt:
Vi kan ge en liten höjdpunkt till gräset, så det ser ut som om det stiger bara en bit från betongens nivå. Detta kan ske snabbt genom att välja den mörka gräsplanen med Magisk stav verktyg, och sedan flytta det här valet upp med en pixel och slutligen fylla urvalet med höjdpunkten grön (med alternativet för färgbocken sammanhängande markerad).
Vi har gjort texturer tidigare, men har applicerat dem manuellt för mer precision. Denna precision spelar ingen roll eftersom vi bara vill göra gräset ser mindre solid ut, så vi ska göra ett mönster.
Rita några alternerande mörkare pixlar (eller ljusare). Du kanske vill försöka se hur de ser ut när de är klädda innan du gör mönstret. Mönstret jag använder är så enkelt som-det här:
För att skapa det, skulle du göra ett val enligt ovan (en kant bör börja där motsatsen slutar) och sedan gå till Redigera> Definiera mönster ...
Då ska du ta din Målarfärgsburk och välj Mönster istället för Förgrund i verktygsinställningarna. Sök efter ditt nyskapade mönster bland mallgalleriet och fyll i gräsområdet med det (intill bör avmarkeras).
Här är det redan applicerat. Kanske är mitt mönster för subtilt, men jag vill inte verkligen ha hög kontrast där. Jag vill bara inte att den ska vara en fast färg.
Vi behöver en trottoar för att gå runt kvarteret. Börja med en skiss det behöver inte ligga långt från gräsmattornas kanter, men det borde helst vara i samma avstånd på alla sidor från gräsmattornas kanter.
Fyll i samma grå färg på uppkörningarna och runt dessa kanter.
Och lägg till dimension till kantarna. Du kan nudge hela ytan ner några pixlar och sedan Alt-nudge den tillbaka och fixa alla pixlar däremellan. Jag hoppas att du nu vet borren: höjdpunkter på de främsta hörnen, mörkare skuggning på sidorna.
Bilarna behöver hjälp för att komma till uppfart. Vi måste göra ramper för dem.
Detta är det område som varje ramp ska använda. Vi kan börja med några enkla linjer för att bara ange var rampen ska gå.
Här gjorde jag hela rampen en något ljusare grå, som om den fångar ljuset lite mer på grund av den olika vinkeln. Jag rundade också hörnen och lade till en linje för att förena båda ytorna. Det är taggat, vilket inte är idealiskt, men vi gör det lite kontrast och dithered så det ser bra ut.
Här är den färdiga rampen. De flesta linjer mjukade i tonen eftersom hela saken är ganska platt och knappt ska sticka ut. Jag lade till dithering för att minska skurkheten och kontrasterna, men idealiskt bör dithering inte lägga till för många färger; använd inte Gradient Tool.
Kopiera och klistra in rampen för alla hus.
Tiden att slå på gatorna: vi borde ha lite asfaltfärg som bakgrund. Bäst applicera det på ett nytt bakgrundslag.
Lägg till några gator linjer runt blocket, antingen på ett nytt lager eller på samma som gräsmattorna.
Den ska vara tillräckligt bred för att passa bilar. De streckade linjerna bör helst vara jämnt fördelade. Korsningslinjerna kan ha olika stilar men två parallella linjer håller saker rena. Även jag använder inte vit eftersom dessa linjer inte är detaljer Jag vill ha stor styrka grafiskt.
Blocken är klar. Om du vill tegla ditt block kan du välja allt, avmarkera synligheten till asfaltlagret och kopiera alla (Kommando-skift-C), och klistra in och justera och beställa lagren korrekt för att få oändlighetsblock.
Det skulle vara bra om vi redan hade fler modeller och baksidan av bilar, fler husdesigner och andra byggnader, fler tecken och unika detaljer och träd och buskar för att göra vår scen mycket rikare. Men det tar allt tid och ansträngning! Jag hoppas fortfarande att denna handledning ger dig en ganska fin uppfattning om hur du kan fortsätta att växa dina miljöer oändligt.
Hoppas du njuter och lycka till!