Så här skapar du ett Isometric Pixel Art Tree i Adobe Photoshop

Vad du ska skapa

Om du har skapat din egen isometriska pixelstad eller mindre exteriörscener, eller om du är intresserad av det, så behöver du så småningom träden. De är en utmärkt dekoration objekt att ha i din pixel konst inventering eftersom de kan lysa upp nästan vilken scen som helst, och de är bara vanliga för större städer eller stadsbilder, för att inte tala om parker och natur scener.

För treetoppen kan din första instinkt vara frihand något obetydligt och oregelbundet för att uppnå ett "naturligt" utseende, men vi kommer att undvika det eftersom en slumpmässig form inte ser bra ut dupliceras om och om igen.

Vi kommer att försöka få det bästa stället för vår buck med vår träddesign, med en relativt enkel, symmetrisk, eventuellt geometrisk form som ser organisk ut men är harmonisk när den dupliceras flera gånger.

Kolla in bildspelskunskapen om du inte har ännu, för grundläggande tips och estetiska guider, liksom den alltid användbara karaktären.

1. Mått

Vi gör vårt träd tillräckligt stort för att vara mer än en buske men inte riktigt stor.

Steg 1

Mindre än dubbelt så hög som vår karaktär borde vara nog. Här har jag satt höjderna för bagageutrymmet och trädträet.

Det här är lösa riktlinjer, och vi kan justera storlekar senare.

Steg 2

Bredden på trädstammen borde troligen vara mer än vår karaktärsben. Den här har 4 px mellan konturerna.

Steg 3

Och det här är ungefär vad trädets bredd kommer att vara.

2. Former

Vi kommer att göra vår treetops form ur ett kluster av ovalar. Det är möjligt att gå för en enklare form, som en perfekt cirkel eller till och med kvadrat, vilket förutsätter att trädet har beskärats är helt realistiskt. Men klusterlösningen blir mer naturlig och ger oss en fin mängd komplexitet.

Steg 1

Här är basen oval vi ska använda. Detta är 24 x 18px, men prova olika storlekar om du vill.

Du kan göra den ovala med Elliptisk markeringsverktyg (anti-alias av). Då kan du fylla i det med konturfärgen och kontrakta valet (Välj> Ändra> Kontrakt ... ) med en pixel att fylla i med grönt. Men jag föredrog att dra mitt eget ovalt med Penna verktyg att ha en något kvadrerad och mindre skrynklig form.

Steg 2

Vi använder samma ovala igen för att lägga till vårt kluster. Vi gör tre ovaler på toppen och fem i botten.

Steg 3

Prova så många alternativ som du vill för att placera ovalerna. Denna rad kommer att ha tre.

Steg 4

Den tredje ovala i den raden kommer att vara något lägre för att ge hela klustret lite mer dimension.

Steg 5

Slutligen lägg till ett par i botten men ha de under dem som redan är färdiga; du kan klistra in dem i ett nytt lager, flytta lagret under den ursprungliga och slå sedan samman.

Steg 6

Ta bort riktlinjerna.

Steg 7

Eftersom botten gör en ganska avrundad rektangel mjukade jag kurvan för den lite, precis ovanför stammen här:

3. Skuggning

Vi har de grundläggande formerna av vårt träd nere, så nu låt oss arbeta på skuggningen för att få volymen på vårt träd över.

Steg 1

Vi kan bli av med de flesta ovala linjerna; det är lätt att komma ihåg hur vi ska skugga dem. För nu håller vi bara linjerna för raden med tre ovaler.

Steg 2

Som vanligt kommer toppen av våra former att vara de mest upplysta områdena. Denna nyans är 10% ljusare och har också en lite varmare nyans.

Steg 3

Applicera samma tidigare nyans men mindre områden på sidorna av de nedre två ovalerna.

Steg 4

Lägg lite mer av den skuggan bara på mitt ovala av raden med tre ovalar.

Steg 5

Nu lägger vi till en mörkare nyans som täcker mer än hälften av de tre ovalerna. Skuggan är 10% mörkare än den huvudsakliga trädfärgen och har en något kallare nyans. Prova varianter som du tycker är lämplig.

Steg 6

Och den sista skuggan för trädträet kommer att gå på bottenområdet. Återigen är skuggan 10% mörkare än den tidigare och har en något kallare nyans.

Steg 7

Låt oss lägga till några bruna för trädstammen. Prova alternativa färger som du vill, och kom ihåg att du enkelt kan prova färgvariationer med Bild> Justeringar> Färgtoning / Mättnad ... reglagen.

Steg 8

Slutligen lägg till lite skuggning till bagaget. Det borde vara mörkare strax nedanför trädträet på grund av skuggan som trädträdet borde kasta. Mot kanterna kan det vara mörkare eller lättare som du föredrar. Här är det mörkare:

4. Dithering / Mönster

Dithering är användningen av mönster för att underlätta övergången från en färg till en annan. Det är ganska vanligt i pixelkonst, men för den isometriska stilen jag använder brukar jag behålla det till ett minimum. I det här fallet kommer vi att använda det och göra det överdimensionerat så att det också kommer att mildra vår skuggning, vilket också ger vårt träd en lövstruktur. Det är en win-win för oss!

Steg 1

Vanligtvis dithering mönster anställa enskilda pixlar, men som jag sa kommer vi att göra våra mönster överdimensionerade. Såsom du bör märka här använder dithering bitar med 4 pixlar i taget samt block med 2 pixlar som fastnar ihop. Försök att föreställa dig att du måste respektera ett rutnät.

Arbeta medan du zoomat in och kolla på dina framsteg genom att zooma ut. Är resultaten till ditt tycke?

Steg 2

Här har jag applicerat mer dithering till ett av de lägre ljusområdena. Pixlarna i detta mönster har blivit mindre, men jag respekterar fortfarande ett rutnät som jag gjorde med det övre området.

Steg 3

När du är nöjd med hur det här området ser ut, kopiera det till andra sidan och använd samma process till den sista biten av höjdpunkten, den i mitten ovala.

Steg 4

Gör mer av samma dithering för mellansektionen, där vi går från huvudgröna till den andra mörkaste nyansen.

Steg 5

Här appliceras dithering på en av sidorna av träden, något högre än i mitten för att skilja volymerna och ge trädet en rundare, fylligare utseende.

Steg 6

Lägg sedan till några mörkare pixlar för att accentuera en paus mellan det här sidområdet och den mellersta ovala. Det hjälper till att ge trädet det kluster som vi tänkte.

Steg 7

När det här området är klart kan du bara kopiera det, vända det och placera det på andra sidan.

Steg 8

Slutligen dra samma trick på den mörkaste nyansen av grönt.

Steg 9

Och för att lägga till konsistens på trädstammen kan du på ett nytt lager göra ett enkelt, mindre rutmönster i svart och sänka opaciteten till under 20% innan du slår samman.

Det skulle hjälpa till att ge vår trädstam en barktextur.

Steg 10

Som ett sista steg, gör den nedre konturen på stammen lite lättare och lägg till en rund skugga kastad av trädet som ska vara svart, ställt till ca 10% opacitet.

Träd klar!

Vårt träd är nu redo att klistra in på vilken miljö som helst, där det kommer att blandas snyggt och lysa upp på platsen!

Placera en framför varje hus du gör, eller klistra in ett gäng för att skapa en skog eller fylla i en park. Ändra nyans / mättnad på trädträet och ge trädfallets färger, eller helt enkelt få en massa nyanser för olika sorters skull. Förhoppningsvis hittar du det här elementet mycket återvinningsbart och därmed ett mycket värdefullt föremål i din pixelkonst.

Lycka till och fortsätt växa!