I denna handledning kommer vi att göra en uppsättning platta porträtt, som visar människor i olika yrken och yrken. Sådana bilder kan användas som avatarer för sociala nätverk eller som designelement för din webbplats, som visar olika kategorier. Eller du kan till och med rita dig själv med hjälp av sådana platta porträtt till ditt visitkort.
De grundläggande formerna och verktygen i Adobe Illustrator är bra för att skapa platt vektorgrafik, och vi går igenom hela processen, upptäcker nya tips och tricks, med hjälp av Pathfinder-panelen, Clipping Masks och några andra funktioner och funktioner i Adobe Illustrator. Du kan följa denna handledning med lätthet även om du inte använder en grafikkort. Låt oss börja!
Om du vill gå vidare och göra en större uppsättning yrken eller om du behöver några andra typer av porträtt, är du välkommen att hitta din inspiration direkt på Envato Market genom att bläddra i platta designavbildningar eller platta designporträtt. Du kan köpa denna uppsättning, plus ytterligare avataralternativ i min Flat Professions Avatars Set på GraphicRiver.
Vi börjar med att göra huvudet på vår första karaktär. Låt oss ta Rektangelverktyg (M) och gör en 65 x 80 px formen av en ljusrosa hudton. Håll vår form valda, gå till Objekt> Sti> Lägg till Anchor Points. Du kommer märka att ytterligare ankarpunkter visas mitt på varje sida av rektangeln.
Gå till Objekt> Sti> Lägg till Anchor Points igen, lägga till ytterligare två poäng för varje sida. Faktum är att vi inte behöver alla de skapade ankarpunkterna, så låt oss ta bort de oönskade. Ta Direktmarkeringsverktyg (A) och välj tre punkter på vänster sida av rektangeln och tre till höger. Gå till kontrollpanelen ovanpå och klicka på Ta bort valda ankarpunkter knapp.
Låt oss nu forma ansiktet. Välj två extrema ankarpunkter i rektangelns nedre hörn och klicka Stiga på att öppna Flytta fönster. Ställ in Horisontell värde till 0 px och Vertikal till -25 px för att flytta ankarpunkterna 25 px upp och forma hakan. Klick ok.
Om du vill göra hakan bredare eller smalare, välj en av dess ankarpunkter och slå Stiga på igen, öppnar Flytta fönster och flytta punkten horisontellt till vänster eller höger. Flytta till exempel höger punkt till vänster genom att ställa in Horisontell värde till -5 px och flytta sedan vänstra punkten till höger, ställ in Horisontell värde till 5 px. På det här sättet har vi flyttat punkterna närmare varandra.
Använd Levande hörn funktionen för att göra ansiktet lite smidigare och rundare genom att välja det med Direktmarkeringsverktyg (A) och dra någon av cirkelmarkörerna lite närmare mitten.
Om du använder äldre versioner av Adobe Illustrator, som inte har Levande hörn funktion, det är helt bra! Du kan få samma resultat om du går till Effekt> Stylize> Round Corners. Den enda skillnaden är att du inte kan välja bara ett hörn - det kommer att göra alla hörn avrundade. Men du kan alltid fixa det här med Eraser Tool (Shift-E).
Låt oss lägga till näsan! Ta Rektangelverktyg (M) och gör en 9 x 20 px rosa form. Gör hörnen avrundade eller använd Rundad rektangelverktyg att skapa hela formen.
Låt oss se till att näsan är perfekt anpassad till ansiktet. Välj både ansikte och näsa med Urvalsverktyg (V), håll Alt och klicka på ansiktet. Du kommer att se ett tjockt valslag runt det, vilket indikerar att det här är nu Nyckelobjekt, vilket innebär att alla andra objekt kommer att anpassas till det. Gå nu till Justera panel och klicka Horisontell inriktning Center. Grymt bra! Nu är näsan rätt i mitten av ansiktet.
Låt oss lägga en mustasch. Gör en brun rektangel av 30 x 10 px storlek, klicka på den med höger musknapp och Ordna> Skicka bakåt (Control- [), Placera den under näsan.
Välj den övre vänstra ankarpunkten i den bruna rektangeln, träffa Stiga på och ställa in Horisontell värde till 10 px och den Vertikal värde till 0 px för att flytta punkten närmare näsan. Repetera samma för motsatt sida av mustaschen, den här gången ställer du in Horisontell värde till -10 px. Gör den undre delen av mustaschen något avrundad med Levande hörn funktion.
Använd Rundad rektangelverktyg att göra en liten form för underläppen, placera den under mustaschen (Kontrollera-[). Rikta läppen horisontellt mot ansiktet med hjälp av Justera panel.
Använd Ellipsverktyg (L) att göra en 8 x 8 px vit cirkel för ögongloben och placera en mindre (6 x 6 px) brun cirkel på toppen för iris. Lägg till en liten vit cirkel för höjdpunkten och flytta båda ögonen till rätt position.
Låt oss göra en hjälm som skyddar arbetarens huvud. Göra en 65 x 19 px orange rektangel ovanpå huvudet. Välj de övre ankarpunkterna med Direktmarkeringsverktyg (A) och dra den Levande hörn markörer ner, vilket gör locket avrundet.
Nu lägger vi till håret. Ta Rektangelverktyg (M) och gör en smal vertikal rand på vänster sida av ansiktet för sideburnet. Välj den nedre högra ankarpunkten med Direktmarkeringsverktyg (A) och gör hörnet rundat.
Om du håller den valda sidbrytaren dubbelklickar du på Reflekteringsverktyg (O) och vänd formen över Vertikal axel. Klicka på kopieringsknappen och håll den andra sideburnen till höger om ansiktet.
Låt oss ändra hjälmens undersida, så att vi kan lägga till en topp. Hitta platsen där sidornen korsar hjälmens bottenlinje och använd Penverktyg (P) att skapa en ny ankarpunkt. Gör detsamma för höger sideburn. Du kan slå på Smart Guides (Visa> Smart Guides), som markerar skärningspunkten.
Slutligen väljer du båda nyskapade ankarpunkterna med Direktmarkeringsverktyg (A) och tryck på Stiga på att öppna Flytta fönster. Ställ in Horisontell värde till 0 px och Vertikal värde till -5 px, flyttar ankarpunkterna uppåt.
Låt oss nu lägga en topp på hjälmen. Gör en ljusare-orange smal rektangel och fäst dess övre ankarpunkter på hjälmen. Smart Guides (Visa> Smart Guides) kan vara till stor hjälp vid detta steg.
Välj den nedre vänstra ankarpunkten och använd Flytta funktionen för att flytta den till höger genom att ställa in Horisontell värde till 10 px och VerticaJag värderar till 0 px. Upprepa detsamma för den motsatta nedre ankarpunkten, men denna gång flyttar den till vänster. Och äntligen dra ned de nedre ankarpunkterna lite om du vill göra toppen bredare. Använd Levande hörn funktion för att göra de nedre hörnen något rundade.
Ta Rundad rektangelverktyg och gör en smal vertikal form av 7 x 30 px på toppen av hjälmen. Rikta det till hjälmen, använd hjälmen som Nyckelobjekt.
Lägg till två kortare ränder på båda sidorna av den första stripan och låt oss använda Justera panel för att göra mellanrummen mellan ränderna jämnt. Välj ränder och klicka på Justera till urvalet i Justera panel. Klicka sedan Horizontal Distribute Center, och där har du det!
Ta Rundad rektangelverktyg, och den här gången låt oss forma öronen. Gör en 11 x 23 px rosa form på vänster sida av huvudet och Skicka Det att återvända (Shift-Control- [). Tryck Alt-Shift och dra örat till motsatt sida av huvudet och gör en kopia.
Göra en 35 x 40 px rektangel för nacken, fyller den med en något mörkare hudton för att skilja den från ansiktet. Gör den nedre delen av halsen lite rundad.
Och låt oss börja utforma arbetarens kläder. Göra en 90 x 70 px mörkblå rektangel för skjortan. Lägg till ytterligare två ankarpunkter på de ställen där nacken korsar skjortan. Flytta sidoförankringspunkterna i rektangeln ner och håll dem kvar Flytta och tryck på pil nedåt flera gånger för att bilda axlarna.
Låt oss gå vidare till arbetarens uniform och placera två smala orange randar över axlarna. Grupp (Control-G) dem och anpassa gruppen till den mörkblå skjortan, med skjortan som Nyckelobjekt. Lägg till en rektangel över bröstet och Förena alla orange delar i Stigfinnare, slå samman dem i en enda form.
Gå till Objekt> Sti> Lägg till Anchor Points, och välj sedan den nya punkten i mitten av nackområdet i uniformet och dra det ner, vilket gör en V-form.
Använd Levande hörn funktion för att göra hörnen av uniformet något avrundade. Nu måste vi bli av med de bitarna utanför skjortan för att få båda formerna att passa varandra. Välj både skjortan och uniformen och ta Formverktygsverktyg (Shift-M). Håll ner Alt och klicka på bitarna utanför skjortan som du behöver ta bort. Lägg till två lättare smala ränder på båda axlarna, som visar ett reflekterande tejp.
Låt oss ge vår ikon ett trendigt platta utseende genom att mörka en av dess sidor. Välj alla element i karaktären (Kontroll-A), Kopiera dem och Klistra in på framsidan (Control-C> Control-F). Klicka på Förena funktion i Stigfinnare panel för att slå samman delarna i en enda silhuett.
Ta Linjesegmentverktyg (\), håll Flytta och gör en vertikal linje över silhuetten. Välj både linjen och siluetten och rikta dem horisontellt i Justera panel, med siluetten som Nyckelobjekt.
Om du väljer båda formerna väljer du Dela upp funktion av Stigfinnare att dela siluetten i två lika stora halvor.
Ta bort den vänstra halvan och vrid den återstående halvan till Multiplicera blandningsläge i Genomskinlighet panel för att göra den halvtransparent. Du kan justera skuggans färg, vilket gör den ljusare eller mörkare i Färg panelen eller genom att ändra dess Opacitet i Genomskinlighet panel.
Oj, ser ut som om vi glömde ögonbrynen. Låt oss gå tillbaka till ansiktet. Gör en cirkel runt ögat och ställ in Stroke färg till mörkbrun i Färg panel. Ta Saxverktyg (C) och klicka på sidorankeringspunkterna för att dela cirkeln ifrån varandra. Ta bort den nedre delen.
Gå till Stroke panel och öka tjockleken på panna genom att ställa in Vikt värde till 2 pt. Byt ut Keps och Hörn till mittenpositioner, vilket gör formen rundad.
Om du håller pennan vald väljer du Eraser Tool (Shift-E), håll Alt och dra valrektangeln över den nedre delen av pennan för att radera ändarna, vilket gör bågen lite kortare.
Kopiera formen, bilda en andra ögonbryn.
Välj den mörkblå skjortans övre sidorankar och använd den Levande hörn för att göra axlarna lite jämnare.
Huvuddelen av vår första avatar är klar, så nu måste vi ge det ett komplett utseende genom att bilda en bakgrund. Använd Ellipsverktyg (L) att göra en 180 x 180 px cirkel. Fyll den med ljus turkosfärg, kopiera den och Föra kopian till framsidan (Shift-Control-)).
Slutligen, välj allt, klicka på höger musknapp och Gör Clipping Mask. Grymt bra! Nu har vi en snygg cirkelavdelning!
Du kan fortfarande redigera bilden om du dubbelklickar på den och skriver in Isoleringsläge.
Och den sista stroke här kommer att vara en lång, plattformig skugga! Ta Rektangelverktyg (M) och gör en stor rektangel. Byt till Multiplicera läge eller sänka Opacitet för att göra formerna under den synliga. Håll Flytta och rotera formen 45 grader.
Nu behöver du få rektangeln att passa vår arbetares silhuett. Stick dess ankarpunkter till karaktärens kanter. Gör ytterligare ankarpunkter med Penverktyg (P) och flytta dem med Direktmarkeringsverktyg (A), gömma de onödiga delarna av rektangeln inuti människans figur.
När du är nöjd med resultatet, placera skuggan inuti Clipping Mask, gömmer det under arbetaren (använd Skikten panel för att dra formen inuti Mask).
Slutligen applicera en linjär gradient från turkos till vit till skuggan och placera den diagonalt med hjälp av Gradient Tool (G). Byt skugga till Multiplicera läge, vilket gör det blandat med bakgrunden.
Och gjort! Vårt första yrkes avatar är klart! Låt oss flytta till nästa!
Vår nästa avatar kommer att vara ett porträtt av en kirurg med mörk hudton. Vi använder användarens avatar som en bas för det andra porträttet, så låt oss kopiera det, högerklicka och Släpp Clipping Mask.
Ta bort hjälmen, mustasch och apelsinarbetarens uniform och lita på ikonbasen och skuggan till gula färger. Fortsätt med recoloring elementen, byta färg på kläderna till turkos och hudtonen till en mörkare chokladfärg. Ändra färgen på håret och ögonbrynen till mörkare brun också.
Låt oss lägga till en medicinsk hatt till vår kirurg. Använd Rektangelverktyg (M) att göra en 40 x 24 px rektangel. Flytta övre sidans ankarpunkter lite närmare varandra med hjälp av piltangenter av tangentbordet och gör toppen av hatten lite smalare. Använd Levande hörn funktion för att göra de övre hörnen avrundade.
Låt oss skapa en enkel kirurgs mask. Göra en 33 x 20 px rektangel. Lägg till en grupp mörkare horisontella ränder ovanför masken, vilket gör det mer detaljerat. Och slutligen placera en smal sträng på toppen av masken och Skicka Det att återvända (Shift-Control- [).
Placera masken ovanför kirurgens ansikte och låt oss dölja de onödiga bitarna. Duplicera basen av ansiktet och Föra Det till framsidan (Shift-Control-)), Placera den ovanför masken (du kan behöva dra kopia utanför ansiktsgruppen om du tidigare har grupperat ansiktet). Välj både ansikts kopia och mask, högerklicka och Gör Clipping Mask.
Bra! Nu passar det perfekt.
Låt oss avsluta med kirurgens avatar genom att lägga till en sista detalj i hans uniform. Använd Polygon Tool att göra en triangel och rotera den, vrida formen upp och ner. Fyll formen med ljusgrå färg. Välj både turkosskjortan och den vita triangeln och använd Formverktygsverktyg (Shift-M) medan du håller Alt att ta bort bitarna utanför kroppen och bilda ett fint V-format halsband.
Mörk den högra delen av karaktären med hjälp av en halvtransparent form i Multiplicera läge och gömma alla delar i en runda Clipping Mask.
Vi är redo att gå vidare!
Nu är det dags att rita ett flygledare porträtt! Vi kommer inte att göra det från början, så låt oss förvandla den första siffran i stället. Duplikera arbetarens ikon och gör basen för vår framtida avatar genom att släppa Clipping Mask och raderar alla onödiga element. Lossa cirkelikonbasen till en mild röd färg.
Ansiktsformen verkar vara för vinklad för vår nya karaktär, så låt oss skapa en ny. Göra en 40 x 55 px rektangel och använd Levande hörn funktion för att göra hörnen fullständigt rundade.
Låt oss göra näsan form tunnare. Välj de två sidoförankringspunkterna i nosens övre del och ta bort dem med hjälp av Ta bort valda ankarpunkter funktionen i den övre kontrollpanelen. Detta gör att övre delen av näsan ser mer delikat ut.
Nu går vi vidare till läpparna. Gå till Objekt> Sti> Lägg till Anchor Points. Välj den nya ankarpunkten i mitten av överläppen och dra ner den med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A). Använd Levande hörn funktion för att göra formen på läpparna mer flytande och jämn. Och dela upp läpparna med varandra, med hjälp av Saxverktyg (C) genom att klicka på sidoförankringspunkterna.
Gör läpparna ljusare, öka mättnaden av den rosa färgen och låt oss göra formen något välvd. Grupp (Control-G) båda halvorna av läpparna och gå till Effekt> Warp> Arch. Ställ in Horisontell Bend värde till -30%. Klick ok och Objekt> Expand Utseende att applicera effekten, vilket gör munnen leende. Du kan också göra överläppen lite mörkare för att skilja den från underläppen, vilket gör munnen mer sann i livet.
Vi ska göra vår kvinna blond, så låt oss återkolla hennes ögon och blickar i enlighet därmed. Vi kan också lägga till ett tunt välvt slag för ögonfransarna, vilket gör det på samma sätt som vi gjorde browarna.
Låt oss nu bilda en snygg frisör. Ta Ellipsverktyg (L) och placera två ellipser över pannan, vilket gör att de överlappar varandra. Förena ellipserna i Stigfinnare. Använd Formverktygsverktyg (Shift-M) att ta bort det onödiga stycket ovanför huvudet, vilket gör håret smidigt och städat.
För att göra karaktären mer subtil, låt oss göra halsen tunnare och mer rundad. Och vi kan också ändra ansiktet lite genom att göra det tunnare och lägga en mild rund rodnad på kinderna.
Låt oss nu göra uniform för vår flygvärdinna! Vi använder den mörkblå skjortabasen som vi redan har och bara lägger till mer distinkta detaljer. Låt oss vända skjortan till en snygg jacka.
Ta Rektangelverktyg (M) och gör en 33 x 45 px rand. Rotera den till ungefär 45 grader och låt oss göra en cutout notch närmare toppen. Placera en liten triangel som överlappar huvudformen. Använd Formverktygsverktyg (Shift-M) medan du håller nere Alt att skära ut triangeln.
Använd Reflekteringsverktyg (O) att skapa en speglad kopia av den skapade formen, bilda en lapel. Du kan radera de onödiga bitarna i bottendelen med hjälp av Eraser Tool (Shift-E) eller den Formverktygsverktyg (Shift-M) efter att du placerat den ovanför jackan.
Skjut en krage av den vita skjortan, kombinera tre trianglar och gör en av hörnen av varje form något rundad.
Nu behöver vi göra en liten röd slips, vilket gör ett distinkt märke för flygbolagen. Börja med att göra en liten 8 x 7,5 px rektangel. Flytta dess nedre ankarpunkter närmare varandra, med hjälp av piltangenter och gör botten av formen smalare. Gör de nedre hörnen avrundade och bilda knuten i vårt slips.
Ta nu Ellipsverktyg (L), gör en squashed form och rotera den om 45 grader. Välj nedre ankarpunkten, huvudet till den övre kontrollpanelen och klicka på Konvertera valda ankarpunkter till hörn knappen, vilket gör formen spetsig. Vänd kopia av formen till motsatt sida, så att slipsen ser komplett ut.
Låt oss flytta till nästa del av flygvärdens uniform: locket. Gör en 18 x 18 px kvadrat med samma mörkblå färg som jackan. Rotera den 45 grader och squash det lite, gör en diamantform. Gör hörnen avrundade med Levande hörn funktion.
Gör en mörkare blå rand med avrundade hörn och fäst den på vänster sida av den första formen. Använd Reflekteringsverktyg (O) att vända kopia av formen horisontellt och bilda kapsens vikning.
Form ett guld flygbolag emblem, som visar en vinge medalj från a 4 x 4 px cirkel och en grupp av runda rektanglar för fjädrarna. Fäst emblemet på locket, anpassa det till mitten.
Slutligen klä upp vår flygvärdinna och avsluta ikonen genom att lägga till en mild skugga och gömma allt med en rund klipmask.
Vi använder basen av vår flygvärdess avatar, ändrar hennes hudton till en fin chokladfärg och håret till mörktbrunt. Låt oss också byta färg på ikonbasen till ljusgrön.
Låt oss vända håret horisontellt så att det skiljer sig från den tidigare avataren. Och låt oss bilda en kort hårklippning. Göra en 45 x 53 px rektangel med en mörkare brun färg och placera den under huvudet. Välj de övre sidans ankarpunkter och gör den översta delen av formen fullständigt rundad.
Låt oss nu skildra separata hårlås i botten. Form några få trianglar och placera dem längst ner i frisören, så att formerna överlappar varandra. Använd Formverktygsverktyg (Shift-M), håller nere Alt att skära ut trianglarna.
Lägg till en enkel V-formad krage för vår tröja, bilda den från två smala rektanglar.
Låt oss nu skapa vår polisens hatt. Använd Polygon Tool att göra en 7-sidig forma om 45 x 45 px storlek. Squash formen och ändra dess underdel genom att flytta ankarpunkterna längre från varandra och göra hörnen lite rundade. Flytta bottenpunkterna i formen upp lite, vilket gör bottensidan platt.
Lägg en smal horisontell topp i hatten med hjälp av Rektangelverktyg (M) och gör sina nedre hörn avrundade.
Låt oss göra toppen glänsande genom att lägga till en stiliserad höjdpunkt. Gör två smala ränder, rotera dem 45 grader och placera dem ovanför toppen. Använd Formverktygsverktyg (Shift-M) att ta bort de oönskade bitarna utanför toppen.
Låt oss göra det viktigaste av varje polis: märket! Göra en 10 x 13 px rektangel med en ljusgul färg. Gå till Objekt> Sti> Lägg till Anchor Points. Välj nedre ankarpunkterna på baksidan och flytta upp dem, så att formen spetsar och ser ut som en skärm.
Använd Levande hörn funktion för att göra sidorna av formen jämn. Vi kan också göra toppen av formen något böj, med hjälp av Kurvverktyg (Shift-').
Avsluta med märket genom att placera en stjärna ovanför den med hjälp av Star Tool.
Klä upp vår vänliga polis, lägger till en mörkgrå slips och några extra detaljer till uniformet. Du kan gå ännu längre och skapa några extra tillbehör, till exempel ljusa trendiga glasögon, formade av två ellipser med en blå slag.
Bra jobbat! Vi har framgångsrikt skapat fyra porträtt av personer i olika yrken som kan användas antingen som avatarer eller som ikoner eller för något annat designprojekt.
Om du vill skapa fler yrken eller att inspektera den ursprungliga filen i denna handledning och se hur de separata elementen gjordes, fortsätt och få den kompletta uppsättningen Flat Professions Avatars med 12 olika yrken, vardera i två hudtoner.
Jag hoppas verkligen att denna handledning var till hjälp och du har upptäckt några nya tips och tricks som kommer att påskynda ditt arbete, vilket gör det bekvämare.
Ha det roligt och håll dig uppdaterad för mer!