Det är ganska mycket vinter på norra halvklotet och vinterolyckorna ligger precis runt hörnet. Som sådan har jag konståkning i mitt sinne med mjuka linjer, söta pasteller och skalbar grafik. Öppna Adobe Illustrator och gå med i att använda Borstborstar, de Utseende panel och några effekter att bygga skridskor från grunden och skapa perfekt konst från överlappande former.
Jag har börjat med en snabb skiss, gjort i Adobe Photoshop CC av två skridskor. De är ritade mjukt, färgade med pastellfärger, och jag har gjort stor användning av Fläck effekt. Importera Din skiss, om du bryr dig om att ha en in i Illustratör.
Huvuddelen av denna handledning kommer att handla om rätt start. Nedan har jag snabbt dragit över (in Photoshop, över en skärmdump) huvudstartformen som jag gjorde (med Penverktyg (P) i Illustratör) baserat på min skiss. Foten, i detta fall vid en vinkel mellan profilen och 3/4, är kilformig i form. Lägg märke till att hälen är avrundad (1), hur foten är böjd uppåt på grund av vinkeln på hängande stöveln (2) och där fotens topp möter tårens (3) leder. Denna basstartform kommer snart att brytas ner i flera former för att skapa skridskoåkning.
För bootens sula, den del av skridskor som kommer att ansluta till bladet (minus hälen, som vi kommer att dra in Steg 5) rita en form som följde kanten på startkanten, men är lägre än själva startformen.
För att få sula att spola med stöveln (1), använd Direktmarkeringsverktyg (A) att ta tag i en ankarpunkt (2) och dra den i linje med det nedre högra hörnet på stöveln (3). För avrundning av både kängor och sågkanter, rita en form som skär båda delarna och omforma dem (4). Välj alla tre former och, med hjälp av Formverktygsverktyg (Shift-M), välj de delar av varje form som skär med den rosa delen som just dras. Avmarkera och ta bort dessa extra bitar (5).
Hälen består av två stycken, båda ritade med Penverktyg. Den vänstra delen är kanten på hälen och den är kvar längst fram längs kanten på stövelens häl. Den högra delen är den inre delen av hälen och kurvorna en bit medan den återstår vinkelrätt på utsidan av hälen.
Med hänvisning till min skiss följer bladet uppstartens vinkel, men förblir platt (vi lägger till några former för att skapa dimension i nästa steg). Bladets bakre del sträcker sig utöver baksidan av bagaget. Det finns tre delar som heter stöttor, där bladet fästs på själva stöveln: i hälen, nära fotens boll och vid tårna. Glöm inte tåvalet i höger ände av bladet (hur detaljerat du ritar det är upp till dig).
För att lägga till dimensionen på bladet, överväga att förlänga bladet, med en liten serie av former, en halv tum eller så (denna mätning är i förhållande till själva uppstarten som om den var 9 tum eller så i storlek). Se till att vinklarna är vinkelräta mot bladets kant och de följer höjden. Använd Formverktygsverktyg För att hjälpa till att ta bort delar av bladets övre sida sträcker de sig för långt.
De följande två avsnitten handlar om skridskomponenterna som håller den på bärarens fot. Låt oss börja med den del av skon som håller ögonen (hålen för snören). Den är av medelstorlek, avrundad i varje ände, följer kurvan på bagagens tunga och sträcker sig från topp till tå.
Tungan, som redan har dragits in i huvudstartformen, är uppräknad nedan i varmrosa (desto bättre är det du ser. Dessa färger är bara för att visa varje separat bit och hjälpa till att hålla orden på sakerna). Till skillnad från de modekängor jag är van vid, är tungan som dras nedan lite större än den för skridskor. Justera storleken enligt din skiss eller referens, om du vill.
Rita en böjd trepunktsform med Penverktyg över tån. Placeringen på bagaget kan flyttas tillbaka såväl som avrundad för en mer dynamisk, väl använd och korrekt representation av en skridskoåkning. Jag går över förändringar till den övergripande stöveln för en mer livlig ritning i avsnitt fem när vi hanterar linjekonstkomponenten i denna design.
Använda Blob Brush Tool (Shift-B), Jag har snabbt angett var jag vill lägga till varje krok och ögon för snören. Det kommer att finnas fyra krokar som snören skulle vikla om de var riktiga skridskor och sju ögon som snören skulle gå igenom. Grupp (Control-G) Tillsammans dessa små blobs och, med hjälp av Ellipsverktyg (L) och gör fyra stora ellipser nära toppen av bagaget. Grupp dessa fyra formerna tillsammans.
För ögonlocken rita två cirklar, en mindre än den andra och riktade inuti den större, med Ellipseverktyg. Välj båda och träffa Minus Front i Stigfinnare. Kopiera (Control-C) och Klistra in (Control-V) sex av dessa ögonformar längs linjen av blobformer som gjordes i föregående steg. Grupp dessa gula cirklarna tillsammans och Radera de vita blommans former.
Använda antingen Blob Brush Tool eller den Paintbrush Tool (B) (du måste expandera alla slag om du använder den här), rita flera krökta linjer för snören. Oavsett vilket verktyg du använder, justera storlek och övergripande form i verktygets panel (dubbelklicka verktyget i verktygsfältet). De första fyra går över tungan utan korsning. De andra tio till fjorton borde göra små x och bunter längs resten av skridskoåten. Observera att skridskan nedan kommer att justeras så att snören tar upp mindre utrymme på själva bagaget.
Jag har gömt lacingkomponenterna i Skikten panelen så att vi kan fokusera på skridskens egenartskonst. Som du kan se överlappar varandra varandra varandra. Om jag lagt till en stroke mot dessa former skulle linjekonsten vara en röra. Använda Formverktygsverktyg, Vi ska omplacera överlappande komponenter i varje form så att linjerna är renare.
Börja med blåstången och den gröna sulan (se nedan). Välj båda formerna och med Formverktygsverktyg, välj alla tre komponenter: lösa, överlappa del och starta. Välja bort och Förena Mellanbiten, den som överlappade stöveln från sulan, med den blå bootformen i Stigfinnare.
Den andra bilden nedan visar nu sulan och stöveln har en ren kanter mot varandra medan de återstår färdiga, stängda former (perfekt inte bara för konstkonst men fylls senare med färg).
Låt oss fortsätta med tekniken från Steg 1 på tungan och den lila formen som håller ögonen på sig. Välj den blå stöveln och den rosa tungan. Använda Formverktygsverktyg, välj varje komponent av former som du ser: boot, tunga, överlappande bitar, icke-skärande bitar, etc.. Välja bort och Förena starta delar med sig själv i Stigfinnare och skoens tunga delar med sig också. För delar av former som inte skärs överhuvudtaget med stöveln (se delen av den lila formen som är högre än stöveln eller juts ut från tån), kan du radera dem före alla Enande inträffar.
Fortsätt med varje form så att varje färgblock inte skär med någon annan. Du kommer att märka en förändring i skridans övergripande utseende, eftersom jag har omformat det så det är mindre styvt och mer rundat på hälen, fotleden och tåen. Se nedan för en snabb skärmdump av tån som rundas ut med hjälp av Penverktyg och Formverktygsverktyg.
Två saker går nedan: 1) Jag ställer fyllningen till null och Slagvikt till 0.5pt. Streckfärgen är mörkgrå och borsten som används är spotter borsta under Borstborstar i borstbiblioteket. 2) Det är en jämförelse mellan den första skateformen jag ritade och de ändringar som gjordes i stöveln så att den verkar vara mindre stel och mer rundad.
Grupp tillsammans din linjekonst. Kopia och Klistra linjekonst, och Justera det med den ursprungliga gruppen. Låsa topplinjekonstgruppen i Skikten panel. För den nedre gruppen, ändra stroke till null och fyll färgerna till vita, olika krämer, coola grays och varma grisar (se nedan för färger och applikationer). Detta är det övergripande färgschemat för biten. Låsa den här gruppen i Skikten panel för tillfället.
Ta fram spetskomponenterna i Skikten panel. Se nedan för de allmänna grupperna som görs. Alla former behöver två saker: att sätta som en stroke med borstborsten som används för skate line art och att ha vita former bakom varje form så att du inte kan se linjer genom varje form.
Det enklaste sättet jag hittade att organisera dessa former är att Dela upp alla ögonlock och snören, Kopia och Klistra varje komponent så de sekundära formerna fylls med vita (slag inställd till null), och varje vit form är grupperade med sin line art motsvarighet över toppen. Då, i Skikten panelen är de ordnade sålunda: krokar över toppen varje vardera spets (fyra och fyra), alla ögonlock under resten av snören och varje spetsstycke, från topp till botten, är i fallande ordning (nedersta delen är högst i Skikten panel. Se nedan för orderreferens.
För referens (och som du kan se här är den initiala styva skridten) är detta placeringen av båda skridskorna i den slutliga kompositionen.
Återigen har jag gömt spetskomponenterna för bilden nedan. Jag har ritat, med Penverktyg, två former för att lägga till lutningsskuggor till den del av stöveln som håller lacing eyeletsna. När du har dragit ytterligare former (dessa överensstämmer med den tidigare lilla formen och tar upp en tredjedel av den fulla formen vardera), applicera en Radiell gradient med hjälp av Lutning panel. Den här går från ljuskräm till vitt. Justera vinkeln med Gradient Tool (G).
För skuggor från öppningen av stöveln över tungan och snören, rita en form som överlappar tungan. Detta kommer att placeras under ögonstycket, men över tungan på bagaget. Kopia och Klistra Denna genomskinliga skuggform (jag har minskat Opacitet till 30% i Genomskinlighet panel) två gånger och stapla dem så att var och en är lite längre bakom nästa. Applicera en Gaussisk suddighet effekt på bottenstycket och Grupp alla tre bitarna tillsammans.
För skuggorna ovanför och välj snören, repetera tekniken från Steg 2. För att se till att skuggformen överensstämmer med stöveln eller tungan, dra en form med Penverktyg som skär med skuggbitarna där du vill klippa av dem. Välj alla bitar och använd Formverktygsverktyg, Som du har gjort tidigare, välj de skärande komponenterna, avmarkera och ta bort de extra delarna av dessa skuggformer så att de skär av i slutet av skoens tunga.
Fortsätt lägga till lager av transparenta former, tillämpa Gaussian Blurs till den längsta delen, och gruppering dem tillsammans när du går längs längden på bootens tunga.
Rita en form, med Penverktyg, som överensstämmer med baksidan av bagaget (fotens häl, i det här fallet snarare än själva skon) och tillämpar en Radial Gradient använder en mörkare krämfärg än från Steg 1.
Använd blå och gula genomskinliga former, några med a Fläck effekt appliceras, några utan att skugga botten av stöveln. Layer dem ovanpå varandra och Grupp tillsammans. Fortsätt lägga till skuggformar, gradienter och OH-film runt skridsko. Fokusera skuggor på sulan (i mörk varm grå), och för bladet, använd ett mörkt, coolt grått (liknande färgen som används för linjekonst) som visar gjutna skuggor.
Välj alla skugggraderingar och OH-film och Grupp dem tillsammans. De på bagagens tunga kommer att grupperas separat, eftersom de måste ligga under huvuddelen av bagagens former. I Utseende panel, ändra Blandningsläge till Multiplicera genom att klicka Opacitet och välja Multiplicera från dialogrutan som dyker upp. Repetera för skuggans former på snören och tungan. För höjdpunkter på bladet, använd vita gradientformer och sätt dem under linjekonst, snarare sedan för att multiplicera, så att de förbli synliga.
Jag har valt att knyta snören i en helt enkelt liten båge. Använda Blob Brush Tool, se till att "Slå bara samman med valet"är markerat i Blob Brush optionspanel (dubbelklicka verktyget i verktygsfältet för att föra upp alternativen). Justera borstens alternativ efter eget tycke. I mitt fall, eftersom jag använder en tablett, varierar penselens storlek beroende på tryck, trohet och jämnhet har bringats ner, så vad jag ritar inte släpper ut efter att jag har ritat det och vinkeln och rundheten är fasta (eftersom jag vill ha tjocka avrundade slag).
Jag ritade två loopformar, med Blob Brush Tool, efter att du har justerat alternativen i föregående steg och två svagt böjda långa snören. Kopia och Klistra alla fyra formerna och tillämpa samma Bristle Brush stroke från skate's line art. Layer varje linje konststycke och fylld form i enlighet därmed så att topploopen sitter bakom bottenslingan och pilens svans ligger bakom varje.
För knuten upprepade jag processen från Steg 2 och drog en liten blob snarare än en perfekt cirkel. Skugga spetsbågen på ett liknande sätt som processen från Avsnitt 6. Upprepa Avsnitt 1-7 till vänster skridsko. Alternativt kan du Kopia och Klistra rätt skridskoåkning, efter gruppering alla komponenter tillsammans och ändra spetsformen, stövelns tunga och vinkeln på bagaget så det finns viss skillnad mellan de två skridskorna.
Upprepa Avsnitt 1-7 till vänster skridsko. Alternativt kan du Kopia och Klistra rätt skridskoåkning, efter gruppering alla komponenter tillsammans, och ändra spetsformen, stövelns tunga och vinkeln på bagaget så det finns viss skillnad mellan de två skridskorna. Sedan applicerades skiktet mörka skuggformer med linjära gradienter från Transparent till fullo Ogenomskinlig mörkgrå över vänster skridsko som kommer att fungera som gjutna skuggor från höger skridsko (se höger skridskos placering som referens för detta). Nedan har jag sex lager av skuggbitar lager ovanpå varandra.
Med en ljus mintygrön som fyllfärgen skriven jag en bakgrund med Blob Brush Tool bakom skridskorna. Observera att skridskor i bilden nedan inte är den sista versionen för denna design och används som placeringsreferens för den slutliga bakgrunden.
Välj bakgrundskribben och i Effekt> Förvräng & Transformera> Roughen, justera alternativen så krypterad färg blir väldigt hakig.
Under Effekter> Förvrängning> Glas, justera alternativen så att bakgrunden ser ut som om den ritades med pastell eller krita på texturerat papper (duk, i det här fallet).
Kopia och Klistra bakgrunden ett par gånger, justera transparensen av varje så det är mjukt skiktat och tillämpa a Gaussisk suddighet till en av de dubbla myntformerna så det ser ut som om bakgrunden var gjord av pasteller snarare än pixlar.
Snöflingorna görs enkelt. Rita en streckad cirkel med Ellipseverktyg. Använda Linjesegmentverktyg (\) rita en horisontell linje och halva cirkeln. Kopia och Klistra linjesegmentet och Rotera var och en runt cirkeln för fyra linjer totalt och åtta lika delar. Torka tyngden på linjerna och cirklarna, Bygga ut deras utseende i Objekt, Grupp dem tillsammans och gå till Zig Zag under Effekt> Förvräng & Transformera. Justera storleken och åsarna per segment efter eget tycke. Träffa ok. Bygga ut snöflingan under Objekt.
Applicera en enda fyllfärg till snöflingans form. Använda Direktmarkeringsverktyg, välj komponenter i snöflingan och ta bort dem. För att radera flera komponenter i snöflingan, rita ytterligare former över snöflingan (i det här fallet mer tjocka streckade linjer som har expanderats till objekt). Välj de nya formerna och snöflingan och använd Formverktygsverktyg att välja skärande delar av formerna. Välja bort och Radera delar av snöflingan så det finns fler utrymmen i designen. När du är nöjd med det övergripande snöflingan, Förena det i Stigfinnare.
Upprepa processen av Steg 1 och 2 så gör olika formade snöflingor. Ändra storlek på en eller två av dem (jag använder bara två i den här designen) och välj båda medan de placeras nära varandra. I Mönsteralternativ panel, hit Gör mönster.
Justera mönstret i alternativpanelen efter eget tycke. När du är nöjd, spara mönstret i panelen med ytterligare alternativ på panelen (det lilla blocket längst upp till höger) och använd ditt nyskapade snöflingmönster till en stor rektangel som täcker tavlan (dra med Rektangelverktyg (M)) placerad bakom skridskor men ovanför minty pastellbakgrund i Skikten panel.
Olika förändringar gjordes till varje skridsko för att göra dem mindre styva (allt gjort till grundformen i sig mot att omforma den). Tanken med biten är att skapa en vektor som ser ut som den ritades med designmarkörer eller akvarell och bläck. Håll det ljust, drömmande och framkalla tanken på elegant rörliga åkare.