Så här illustrerar du en konisk överton med hjälp av Mesh Tormentor Plug-In

I denna Snabba Tips får du lära dig hur du skapar en konisk gradient med Mesh Tormentor-plugin. Låt oss börja!


Steg 1

För att slutföra denna handledning bör du gå till den personliga sidan av Iaroslav Lazunov, och ladda ner gratis Mesh Tormentor-plugin-modulen genom att klicka på motsvarande knapp ("Download") här

Därefter plockar du upp det mottagna arkivet, stänger Adobe Illustrator och kopierar YemZMeshTormentorEng.aip-fil till mappen "Extensions" på din lokala installationsskiva. (Till exempel är det C: \ Program \ Adobe \ Adobe Illustrator CS5 \ Plug-ins \ Extensions mapp på min dator.) Öppna Adobe Illustrator igen. Gå till Window> Mesh Tormentor. Och om du vill kan du hitta din plug-in mellan panelerna.


Steg 2

Ta ellipsverktyget (L) och skapa en cirkel. Ställ in fyllningsfärgen på None.

Ta sedan Rektangelverktyget (M) och skapa en långsträckt rektangel.


Steg 3

Gå till Objekt> Skapa Gradient Mesh och ställ in kvantiteten av kolumner på samma sätt som mängden nätfärger du vill ha i slutresultatet. Mängden rader måste vara en.

Ta lassoverktyget (Q), välj båda: de vänstra och högra paren på ankarpunkterna?

? och ställ samma färg på dessa fyra ankarpunkter.

Välj det andra paret av ankarpunkterna och sätt in den andra färgen till dem.

Upprepa denna åtgärd för alla paraplyparpar.


Steg 4

Välj det här nätet, dra och släpp det i penselborsten som en konstborste.

Hoppsan! Du kan inte gå så här! För att åtgärda problemet, gå till Mesh Tormentor och klicka på "Make BMG (brush mesh grid)" knappen. Att placera muspekaren över knapparna leder till att tipsen visas.

Det är intressant att se vad du har fått i paletten Lager.

Dra och släpp den mottagna "MeshGrid" -gruppen i pusselborsten som en konstborste.


Steg 5

Välj den första cirkeln och använd den här borsten.

Gå sedan till Objekt> Expand Utseende.

Nu måste vi konvertera dessa banor tillbaka till nätet. Gå till Mesh Tormentor igen och klicka där "Convert BMG to mesh" -knappen.


Steg 6

De (röda) ändarna av nätet förenar inte med varandra. Men du kan rätta till dem. Zooma in ditt arbete, ta direktvalet (A), välj ett par ankarpunkter och flytta dem till slump med ett annat par.


Steg 7

Ta nu Lasso Tool (Q) och välj alla nätets inre ankarpunkter.

Gå till Objekt> Transformera> Skala och sätt värdet av skalering till noll.

Generellt sett är det allt. Du kan ta maskverktyget (U) och lägga till några ankarpunkter som du vill.


Slutsats

Jag vill ge dig det sista tipset i denna Snabba Tips. Det skulle vara intressant att ställa in en mängd kolonn på nätet i det tredje steget i två eller tre gånger mer än den slutliga kvantiteten färger du vill vara i resultatet. Och för att ta bort onödiga färgstopp i det sjunde steget genom att använda Mesh Tool (U) med Alt-knappen.