Hur man illustrerar en gatelampa i Illustrator

När du läser denna handledning lär du dig några utmärkta vektorillustrationstekniker, samt använder olika kraftfulla Illustrator-verktyg. Vi kommer att konstruera en objektljusobjektbaserad illustration med hjälp av blandningar, gradientmaskor, konstborstar och mycket mer. Följ med, samtidigt som du skapar ditt eget imponerande konstverk.


Steg 1

Gå först till Visa> Linjaler> Visa Linjaler (Kommando + R). Dra sedan den vertikala riktlinjen från linjalen och släpp den i ditt konstverk. Låsa riktlinjen i paletten Lager. Därefter illustrerar banan böjd i sin nedre del.

Skissa en cirkel med hjälp av Ellipse Tool (L). Fokusera din uppmärksamhet på att hitta centrum av cirkeln. Den bör placeras på riktlinjen.

Och skissa en ellips på samma sätt.


Steg 2

Låsa nu alla banor med undantag av ellipsen. Blås upp konstverket, ta saxverktyget (C) och klicka på två punkter som visas.

Ta bort den vänstra delen av ellipsen efter det.

Låsa sedan alla banor bortsett från den första illustrerade, och upprepa samma manipulationer som visas i bilden nedan.

Ta bort mitten av banan.

Gör detsamma med cirkeln. Välj sedan alla mottagna sökvägar och gå till Objekt> Path> Join (Command + J). Och ändra vägens färg som du önskar.


Steg 3

Gå till Effect> 3D> Revolve, och skapa ett grundläggande stöd för lampan.

När du är nöjd med supportformen, gå till paletten Utseende och klicka där länken "3D Extrude & Bevel" för att redigera effekten. Ange reningsstilen till "No shading" som visas. Du måste göra detta för att minska mängden banor efter att ha expanderat.


Steg 4

Gå till Objekt> Expand Utseende, gå sedan till Objekt> Ungroup tre gånger.

Förena alla nödvändiga vägar med paletten Pathfinder eller Form Builder Tool (Shift + M) och radera alla överflödiga vägar. Efter dessa åtgärder borde du få sex olika vägar. Fyll dem med olika färger för din bekvämlighet. (Den övre långsträckta vertikala vägen är grön och visas delvis i diagrammet nedan):


Steg 5

Välj den blå vägen och fyll den med en linjär gradient.

Välj den bruna vägen och fyll den med en radial gradient.

Den violetta vägen ska fyllas med en linjär gradient också.


Steg 6

Välj nu den röda sökvägen och gå till Objekt> Skapa Gradient Mesh ...

hoppsan! Vi kan inte konvertera den här sökvägen till ett nät. Vad ska vi göra? Jag råder dig att gå till Objekt> Ban> Förenkla och sätt där de objekt som du kan se i diagrammet nedan.

Som du kan se, efter denna enkla operation elimineras antalet ankarpunkter ner till tio. Och den ursprungliga konturen sparades. Nu kan du gå till Objekt> Skapa Gradient Mesh igen.

Ta maskverktyget (U) och byt färgnätsfärgen i enlighet med ljusfördelningsprincipen. Dessutom kan du lägga till linjer i nätet med hjälp av detta verktyg om det behövs. Du borde få resultatet nedan.


Steg 7

Fyll den gula banan med en linjär gradient som visas nedan.

Gå sedan till Objekt> Expand för att expandera denna lutning till ett lutningsnät. Gå sedan till Objekt> Ungroup.

Ta lassoverktyget (Q) och välj de bästa masknoderna med hjälp av det.

Gå nu till Objekt> Transformera> Skala och ge den gula banformen till nätet. Gör detsamma då med de nedre masknoderna.

Ändra nodfärgerna något. Följ diagrammet nedan.

Upprepa dessa manipuleringar med den gröna vertikala långsträckta banan.


Steg 8

Ta det spiralverktyget, klicka i området för konstverk och ange lämpliga värden för alternativen i dialogrutan.

I början vill jag illustrera rätt lampa. Om du vill ha detsamma, gå till Objekt> Transformera> Reflektera.

Gå till Objekt> Transformera> Skala, som behövs i ditt eget konstverk.

Ändra strokevikt och ställ in Round-kåpan i Stroke-paletten. Skicka sedan spiralbanan bakåt. Minska även ljusintensiteten något. Med andra ord, låt det vara mörkt grått.


Steg 9

Ta ellipsverktyget (L) och dra en långsträckt, horisontell, elliptisk bana fylld med svart. Se det hjälpsamma diagrammet nedan, där den gröna bakgrunden är gjord för din bekvämlighet, och inte viktig för den här handledningen.

Gå till Objekt> Transformera> Skala och ange värdena som visas i diagrammet nedan. Klicka sedan på knappen Kopiera.

Ändra opaciteten av den största ellipsen till 0.

Gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ. Ställ in avståndet till angivna steg, och antalet steg till ca 75 eller mer.

Gå sedan till Objekt> Blanda> Gör (Command + Alt + B).


Steg 10

Dra och släpp den här blandningen i paletten Penslar. Välj alternativet Art Brush i dialogrutan.

Ställ in artiklarna för penseln som visas i diagrammet nedan och namnge borsten som "Svart pensel".

Illustrera den analoga Art brush som heter "White brush." (Egentligen har jag använt den gröna bakgrunden för att visa den "vita borsten" som är osynlig på vitt).


Steg 11

Skissera nu en vanlig ellips, fylld med grå.

Producera den svarta ellipsen över den i vänstra hörnet av den gråa.

Dra nu den vita ellipsen i det högra hörnet av den gråa.

Ändra den gråa ellipsens opacitet till 0.

Och gör en blandning från alla dessa tre ellipser.

Framställ Art "BW brush" från denna blandning som visat.


Steg 12

Kopiera spiralbanan och klistra in framför (Kommando + C då Kommando + F). Gå till Objekt> Expand. Gå sedan till Objekt> Ungroup.

Illustrera den visade vägen över spiralen, och använd den "vita borsten" till den.

Välj kopian av spiralvägen, som just har gjorts, och placera den över den andra vägen till den som borsten har applicerat på den. Välj båda dessa vägar, ...

... och gå till Objekt> Clipping Mask> Make (Command + 7).

Ändra sedan Opacity och Stroke-vikten på den väg som penseln appliceras på.


Steg 13

Bild nästa väg och applicera "Black brush" på den för att betona gränsen på banan. Ändra opacitet och slagvikt. Beskära banan med befintlig klippmask.

Applicera "Black brush" till följande vägar. Beskära vägarna med en urklippsbana.

Upprepa dessa manipuleringar med andra vägar till vilka den "vita borsten" har applicerats.

Följande väg går från ljus till skugga. Så det skulle vara korrekt att använda "BW-borsten" till den.

Applicera "BW-borsten" på följande tre vägar som visas i figuren nedan, eftersom dessa vägar går från ljus till skugga också.


Steg 14

Vanligtvis markeras de stora metallobjekten från den omgivande bakgrunden väl. Därför är det korrekt att betona objektens gränser.

Du kan göra det genom att använda Art penslarna och sänka stigarnas slagvikt. Men var uppmärksam på att du behöver använda penslar som skiljer sig i färg från objektets omgivande pixlar. För att se hur denna regel fungerar, låt oss illustrera den första vägen som visas i ljusområdet, använd sedan den "svarta borsten" på den.

Applicera nu "BW-borsten" på spiralens sneda ände.

Och applicera den "vita borsten" till den mörka delen av spiralen.


Steg 15

För att bilda en kedja, rita först en sammansatt väg med Ellipse Tool (L), fyll sedan den med en mörkgrå.

Efter att du har applicerat "Black" och "White brushes" och beskär banorna med motsvarande urklippsbana får du följande resultat. (Upp till denna punkt i handledningen vet du redan hur man uppnår detta utan hjälp. Använd bara de tekniker du lärde dig tidigare i handledningen här.


Steg 16

Du tänker sannolikt på hur man sätter den här ringen på spiralen? Välj först spiralkonturen (du kan välja själva klippklippningen), Kopiera den och klistra in framför (Kommando + C då Kommando + F), ...

... välj sedan ringen, Kopiera den och klistra in i fronten också (Kommando + C då Kommando + F).

Välj sedan båda kopiorna av banorna, ...

... ta tag i formverktyget (Shift + M) och dra muspekaren över de visade delarna. Eller använd paletten Pathfinder för denna operation.

Och därefter raderar alla banor med undantag för den gula. (Den är fylld med gul för din bekvämlighet).

Den gula konturen är en klippväg för ringen.

Illustrera så många ringar av kedjan som du önskar.


Steg 17

För att skissera ett lock på lyktan, rita den böjda banan och gå till Effect> 3D> Revolve. Du borde få något som följande:

Efter att du har utvidgat 3D-objektet och förenar de mottagna sökvägarna får du nästa gula banan.


Steg 18

Låt oss nu titta på hur man målar det här. Att använda gradienter skulle vara ett dåligt beslut, eftersom vi måste bilda en halvklot med färgfördelning. Vad händer om vi använder maskor? Låt oss göra ett försök. Ta rektangelverktyget (M) och illustrera följande halvtransparenta väg över den gula.

Gå till Objekt> Skapa Gradient Mesh och ställ in de värden som du ser i diagrammet nedan.

Ta maskverktyget (U) och lägg till en horisontell maskinje enligt bilden. Den horisontella nätlinjen måste röra med den gula banan.

Ändra sedan nätets opacitet till 100%.

Applicera klippningen, som bildas från den gula konturen, till nätet.


Steg 19

Ta nu Lasso Tool (Q) och välj nätnoden från vänster till höger och ändra färgerna på dem. (Urklippet är osynligt i båda diagrammen nedan för din bekvämlighet).

Ta tag i lassoverktyget (Q) igen och välj nätnoden som visas i bilden nedan.

Gå sedan till Objekt> Transformera> Skala och sätt in de värden som visas i diagrammet nedan.

Gör klippvägen synlig igen.

Förvandla nätet till sikten på halvklotformen med hjälp av Direct Selection Tool (A).


Steg 20

För att understryka gränsen på halvklotet, använd den "vita borsten" till följande väg.

Applicera "Black brush" till andra sidan av kupolen.

Anslut lanterns lock till kedjan.


Steg 21

Producera tre vägar av lyktan, som visas nedan.

Välj en av sökvägarna och gå till Objekt> Sti> Förskjutningsväg och ställ in följande värden:

Upprepa denna manipulation med de andra vägarna.


Steg 22

Vi behöver skilja lanterns glasögon från metallkroppen av den. Detta beror på att lampans frostat glas är halvtransparent. Välj ett glasutdrag, Kopiera det och Klistra in på framsidan (Kommando + C då Kommando + F).

Välj sedan den visade delen av lyktan, som består av två vägar: den metalliska och den ena, ...

... och gå till Objekt> Sammansatt väg> Gör (Command + 8).

Fyll den med en linjär gradient.

Fyll nu glasbanan med en vertikal gradient och minska dess opacitet.

Gör detsamma med andra glas och metalldelar av lykta.


Steg 23

Du kan nu illustrera bakgrunden enligt bilden nedan.

Den bakre delen av lyktan produceras genom att kopiera den främre delen av den och klistra in den bakåt (Kommando + C då Command + B).

Lampan i sig är en stympad pyramid med sex laterala plan. Därför är de bakre metalldelarna osynliga. Detta är rätt. Men för att överväga synvinkeln blir det tydligt att lampan behöver en bakre detaljuppsättning i den nedre metalldelen. Skissa det enligt nedan och fyll det med en linjär gradient.

Nu måste lampans bakdel beskäras med en klippmask som bildas med hjälp av den halvcirkelformade detaljer som bara illustreras.


Steg 24

Gör metallgränserna mjukare genom att applicera Art brushes ("White", "Black" och "BW" borstar) till dem som du kan se i diagrammet nedan.

Skissa nu ljusfläckarna på lyktglaset på lyktan. Först producera en vanlig vit och inte för lång slag.

Dra sedan och släpp den i paletten Penslar. Välj alternativet Spridborste i dialogrutan.

Ställ in artiklarna för penseln som visas i diagrammet nedan.

Ta nu Paintbrush Tool (B), och medan Scatterborsten väljs i Brushes-paletten, placera olika slag över lampglaset. Skär sedan alla slag med en motsvarande klippmask, byt Opacities och strokevikterna av dem.

Illustrera de liknande ljuspunkterna på sidoväggarna som du tycker är lämpliga, eftersom de kan vara nära osynliga i en sådan synvinkel.


Steg 25

Bilda den andra lampan på samma sätt.

Kopplingspunkten för båda lamporna (visas med grön nedan) är inte så vacker som den kunde vara.

Du kan förbättra det på ett konstgjort sätt. Låt oss se hur det fungerar. Rita först den visade vägen fylld med en linjär gradient. Det är platt och enkelt nu.

Skissa nu följande två vägar över den utan fyllningen.

Gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ och ange Spacing till Specificerade steg och hur många steg till 2.

Välj båda vita vägarna, gå till Objekt> Blanda> Gör (Kommando + Alt + B). Applicera den vita penseln på blandningens vägar, skör blandningen med en klippmask, ändra densiteten och streckväggen på dess vägar. Detta ökar volymen till kopplingsdetaljerna.


Steg 26

Rita en väg fylld med en vinklad linjär gradient i lanterns nedre del.

Bild en gräns på marken.


Steg 27

Därefter producerar nästa Scatterborste från den lilla ellipsen med en lång axel, vilket är lika med flera pixlar bara.

Skapa nu en marktextur med denna scatterborste.

Illustrera en mjuk skugga från lyktan. Var uppmärksam på att de mjuka noga skuggorna kan avbildas med de vanliga elliptiska banorna i en blandning, medan de tillräckligt hårda skuggorna måste återfå det ursprungliga objektet.


Slutsats

Den slutliga bilden visas nedan.