Hur man gör en fräck ekorre med Corel DRAW X3

Denna handledning ger dig en översikt över de grundläggande verktygen och sätten att skapa bilder i Corel DRAW. Med hjälp av en handritad skiss som grund för illustrationen skapar du objekt med hjälp av några specialverktyg och lär dig olika sätt att arbeta med färg.


Steg 1

Starta CorelDraw. Importera din bitmappsbild (Arkiv> Import), så kommer du att se en dialog med alternativen. Välj filen och klicka på Importera. En markör visas som motsvarar det övre vänstra hörnet av den importerade bilden. För att få bilden att visas, klicka på det markerade området på skärmen. Låsa din bild så att du inte kommer att flytta det oavsiktligt medan du spårar konstverket (Ordna> Låsobjekt).


Steg 2

Du måste skapa många vektorobjekt samtidigt som du spårar bilden. För att undvika att byta former varje gång en form skapas, ställer du in standardinställningarna för färg och linjebredd (de kommer automatiskt att tillämpas på alla nyskapade objekt). Välj redigeringsverktyget i Verktygslådan, så kommer du att se ett dialogfönster för att välja typ av objekt, välj Grafisk och klicka på OK, så ser du rutan Konturpenna. Ställ in kontureringsbredden till en 0,13 mm och gör färgen röd, klicka på OK.


Steg 3 Bygga former med Ellipse och formningsverktyget

Låt oss börja bygga bilden. Nedan är metoden att använda Ellipse Tool och Shaping Docker.

  1. Välj Ellipse Tool i Verktygslådan. Skapa en ellips.
  2. Transformera ellipsen med hjälp av Plockverktyget.
  3. Med hjälp av den här tekniken skapar du andra ellipser som bildar ekorns ögon, liksom ellipsen som begränsar ögans nedre kant.
  4. Välj två stora ellipser som håller ned Shift-tangenten som begränsar ögonets yttre kontur och skapa ett enda objekt av dem (gå till Ordna> Kombinera). Klipp nu av de onödiga delarna. Använd den stora ellipsen som en mall för trimning. Aktivera Shaping Docker. För att göra detta, gå till Ordna> Formning> Formning. Shaping Docker visas i höger om programfönstret. Välj Trim i rullgardinsmenyn på fliken och lämna en check bredvid källobjektet. Välj den stora ellipsen (mall för trimning), klicka på trimknappen, välj ögonets yttre kontur (trimningsobjekt). Gör detsamma med två små ellipser som bildar eleven.

Steg 4

Observera att när du kopierar objekten (Redigera> Dubbla) växlar det nyskapade objektet åt höger och uppåt med avseende på källobjektet. Skiftvärdet är inställt i egenskapsfältet och är som standard 6,35 mm. Om du anger 0-värde skapas det nyskapade objektet med samma koordinater som källan.


Steg 5 Skapa en krökt skiss med hjälp av rektangeln och formverktygen

  1. Det här är en bild av det fragment vi behöver göra.
  2. Skapa en form av vilken storlek som helst, med rektangelverktyget. Välj det och gå till Ordna> Konvertera till kurvor (eller tryck på motsvarande knapp på egenskapsfältet). Rektangeln är nu klar att transformeras.
  3. Dra med hjälp av formverktyget punkterna i rektangeln för att skissera bilden. Du kan lägga till poäng genom att dubbelklicka på raden, du kan ta bort poäng genom att dubbelklicka på en punkt.
  4. Välj alla punkter i konturen med formverktyget. Tryck på motsvarande knapp på egenskapsfältet. Nu kan punkteringslinjerna redigeras som kurvor.
  5. Placera linjerna över de krökta områdena. För att göra detta, helt enkelt hämta linjen med formverktyget och flytta den till rätt ställe.
  6. Rita konturen med de specialhandtag som punkterna är utrustade med. Denna operation kan också utföras av formverktyget.

    Denna metod är bekväm eftersom den använder en sluten kurva. Obs! Till skillnad från Adobe Illustrator kan fyllfärg inte tillämpas på en öppen kurva i CorelDRAW.


Steg 6 Skapa en skiss med graderad tjocklek Använda det konstnärliga medieverktyget

Använd den här metoden för att skapa ekorreans ansikte.

  1. Det här är en bild av det fragment vi behöver göra.
  2. Skapa en baslinje, med hjälp av Pen Tool.
  3. Välj grundlinjen. Välj verktyget för konstnärmedia, klicka på Förinställning i egenskapsfältet och ange bredd och typ av konturen - från bred till tunn. Efter att utseendet har valts kommer baslinjen att bli en skiss. Sluta, fel! Riktningsriktningen pekar mot fel sida. Det tunnare spetsen ska vara nära näsan.
  4. Ändra riktningen med hjälp av Formverktyget. Välj konturerna och klicka på motsvarande knapp på egenskapsfältet. Den skiss som vi skapar ändrar sin riktning.
  5. Skissen är ett komplext föremål. För att göra det till en vanlig sluten kurva, gå till Arranger> Break Artistic Media Group Apart. Samtidigt är det komplexa objektet indelat i källbaskurvan och skapad kontur.
  6. Ta bort baslinjen. Objektet är klart.

Steg 7

Med hjälp av ovan nämnda metoder skapar du ekorren, trädstammen och molnen.


Steg 8 Skapa fastnålar Använda det konstnärliga medieverktyget, Sprayer

Skapa en stiliserad bild av två par grannålar. Observera att vinkeln mellan nålarna ska vara ca 140 grader. När du är klar gruppera du bilden.


Steg 9 Skapa Spraylist

  1. Välj Artistic Media Tool, och klicka på Sprayer på egenskapsfältet
  2. Välj Ny Spraylist i Spraylist-fillistan
  3. Klicka på Fir Needles bilden
  4. Tryck på knappen Lägg till till Spraylist på egenskapsfältet. I Spraylist-fillistan blir en liten bild av Fir Needles
  5. Ändra inställningarna i lämpliga rutor (som visas i punkt 5)
  6. Klicka på knappen med disketten. Då ser du dialogrutan Spara. Spara spraylisten

Steg 10 Justering av sprutan

    Detta är Sprayer Property Bar (rotationsriktningen av elementen sammanfaller med kurvriktningen)
  1. Välj bild av grannålar i listan Spraylistfil
  2. Tryck på roteringsknappen
  3. Ändra konfigurationerna som visas på bilden nedan, tryck på Enter
  4. Klicka på knappen med disketten. Då ser du dialogrutan Spara. Spara ändringarna till Spraylist.

Steg 11

Välj Artistic Media Tool och klicka på Sprayer-knappen. Skapa linjer på ett ekologiskt sätt. Grenarna kan redigeras med Formverktyget genom att lägga till poäng, radera punkter eller flytta.


Steg 12

När Fir Needles är färdiga, små kottar till grenen tips.


Steg 13 Skapa en gren med hjälp av det konstnärliga medieverktyget, borstknappen

Skapa en bild med samma färgfördelning som på filialen nedan.

  • Huvudbakgrundsfärg (C = 0, M = 60, Y = 60 och K = 60)
  • Markera (C = 0, M = 60, Y = 100 och K = 20)
  • Skugga (C = O, M = 16, Y = 33 och K = 80)
  • Mörkaste skuggan (C = 0, M = 1, Y = 2 och K = 98)
  1. Välj Artistic Media Tool, Brush-knappen
  2. Välj den skapade bilden
  3. Klicka på diskettenheten i egenskapsfältet och ange namnet i popupfönstret. Klicka på OK.

Bilden ska nu visas i fönstret Brush Stroke List.


Steg 14

Skapa en filial med hjälp av verktyget Artistisk media, pensel. Grenen kan redigeras med Formverktyget genom att lägga till poäng, radera punkter eller flytta.


Steg 15

Du behöver inte längre penna skiss, för att radera det, gå till Ordna> Lås upp alla objekt, välj sedan bitmappen och tryck på radera.


Steg 16

Fortsätt att färga resten av din vektortekning. Det är bekvämare att justera färgpalet i Corel-programmet så att alla tillgängliga färger visas samtidigt, för att göra det här, gå till Verktyg> Alternativ.


Steg 17 Använd lokal färgfyllning med paletten

Fortsätt till färgen, börjar med tårna på bakpoten. Först flytt dem över filialen. Välj tårna gå till Ordna> Beställ> Till framsidan av sidan. Lokal färgfyllning av objekt är enkel, först markera objektet och klicka på färgikonen i paletten. Objektet fylls sedan med din valda färg.

Om du klickar med musen på färgikonen och håller den intryckt i ca 3 sekunder visas ett ytterligare fönster med 49 olika variationer av vald färg. Om du markerar markören och släpper musknappen över det extra färgfönstret, tilldelas färgen till det valda objektet. Använd denna teknik för att måla konturerna på tårna svarta och tårna rosa. Färgen på konturen kan ställas exakt på samma sätt, du behöver bara klicka med höger musknapp.


Steg 18

För att färga foten av ekorrens bakpote, använd en Fountain Fill med dialogrutan Fountain Fill. Välj först objektet, i Verktygslådan väljer du Fyllverktyget> Fountain Fill Dialog. Du kommer nu att se dialogrutan Fountain Fill. Ställ in fyllfärgen från färgen (C = 0, M = 40, Y = 60 och K = 20) till färgen (C = 0, M = 30, Y = 40 och K = 50).


Steg 19

Använd Fountain Fill med hjälp av Interactive Fill Tool. Färg den andra poten på ett annat sätt. Markera objektet, välj det interaktiva fyllnadsverktyget i Verktygslådan, Ställ in fyllnadsfyllnadsfärgerna i egenskapsfältet (som i föregående steg). Applicera den interaktiva fyllningen till objektet, klicka på objektet och dra markören längs den. Denna metod är snabbare och mer levande än den som beskrivits i föregående steg, men det är mindre lämpligt för komplexa flerfärgade gradienter.


Steg 20 Använda OH-film för smidiga färgövergångar

  1. Skapa ett tilläggsobjekt
  2. Applicera en trefärgad Fountain Fill från ljusbrun (C = 0, M = 60, Y = 60 och K = 20) till mörkbrun (C = 0, M = 20, Y = 40 och K = 70) med en övergångsperiod rödbrun färg (C = O, M = 82, Y = 60 och K = 18)
  3. Applicera öppenhet mot objektet. För att göra detta välj det interaktiva transparensverktyget i Verktygslådan och dra markören nerför objektet. Ställ in genomskinligheten så att en örons färg kan smidigt glida in i ekorrens kropp. I detta fall kommer en smidig övergång bevaras om någon förändring av kroppens färg uppstår.

Steg 21

Använd de metoder som beskrivs i de föregående stegen och färgar de återstående elementen i ekorren. Att använda den vanliga Fountain Fill till ett komplext föremål som ekorre kropp, enligt min mening, verkar tråkigt. Jag kommer att applicera Mesh Fill i följande steg.


Steg 22

Välj verktygsverktyget för interaktivt verktyg i verktygslådan. Ställ in nätstorleken till 6x6 i egenskapsfältet. Användningen av Mesh Fill på en komplex form som ekorns kropp gör ett rutnät med för många punkter. Låt oss fortsätta annorlunda.


Steg 23

Skapa ett objekt som helt täcker ekorns kropp, med en enklare konfiguration. Skapa en serie ellipser som helt överlappar konturens ekorre, välj dem, gå till Shaping> Weld. I detta fall kombineras ellipser i ett objekt. Applicera gridstorlek 6x6. Vi har nu ett rutnät som är bekvämare att arbeta med.


Steg 24

Färga objektet med hjälp av verktyget Interactive Mesh Fill (jag har lagt till transparenta konturer av bilden för enkelhet). Applicera mörkbrun färg i kanterna och grå med röda fläckar till mitten.


Steg 25

Placera det färdiga föremålet inuti ekorns kroppsutseende. Välj det färgade objektet, gå till Effekter> Kraftklipp> Placera inuti behållaren. Klicka på musen på ekorrens kropp.


Steg 26

Vår bild är nästan klar. Efter applicering av gallret fyller ekorren, har det blivit visuellt tilltalande. Nu måste himlen och trädstammen färgas.


Steg 27

För att färga trädstammen, använd bakgrundsfyllningen (C = 0, M = 60, Y = 60 och K = 60) och (C = 0, M = 1, Y = 2 och K = 98) för konturen och barkelement.


Steg 28

Applicera en Fountain Fill till himlen med färgerna (C = 40, M = 0, Y = 0 och K = 0) till rent vit (C = 0, M = 0, Y = 0 och K = 0) med hjälp av Interactive Fyllverktyg.


Steg 29

Färg molnen, med hjälp av en teknik som liknar den som beskrivs i steg 20.

  1. Skapa ytterligare objekt
  2. Färga dem vita
  3. Tillämpa gradientens genomskinlighet på dessa objekt
  4. Färga konturerna vita

Steg 30

Bilden är nästan klar.


Steg 31 Finjustera bilden

  • Konvertera komplexa objekt som skapats av det konstnärliga medieverktyget (grenar under ekorre och granpinnar) till konturer. Gå till Arranger> Break Artistic Media Group Apart. Ta bort källkurvorna.
  • Trimelementen skisserar utöver kanten på huvudramen med verktyget Trim Shaping Docker (se steg 3).
  • Korrigera gränsens gräns till trädstammen med Formverktyget.
  • Som en slutgiltig touch lägger du till en mängd olika färgpalett på Fir Needles. Välj filialen på baksidan. Håll ned kommandotangenten, klicka några gånger på färgpalettens svarta färg. Du kommer märka att filialen blir mörkare med varje klick. Applicera denna effekt i varierande grad till några av grenarna. Bilden har blivit naturligare. (Med den här funktionen kan du lägga till en nyans av vilken färg som helst till objekt. Det är en praktisk funktion, särskilt i sista skedet för att skapa bilder, det gör det möjligt att subtilt och levande ställa in färgerna).

Bilden är nu helt klar!


Slutsats

Denna handledning är strukturerad så att du kan behärska de grundläggande färdigheterna för att skapa bilder i CorelDRAW, från import av bilder och manuell spårning till olika sätt att förvandla objekt och subtil färgning. Handledningen är utformad för användare som har grundläggande färdighet för att göra vektorgrafik, och är villiga att ta reda på mer om CorelDRAW. Om du är ny på CorelDRAW, hoppas jag att du har haft denna tut och kommer att fortsätta att öva dina nya vektorkunskaper.