Denna handledning ger dig en översikt över de grundläggande verktygen och sätten att skapa bilder i Corel DRAW. Med hjälp av en handritad skiss som grund för illustrationen skapar du objekt med hjälp av några specialverktyg och lär dig olika sätt att arbeta med färg.
Starta CorelDraw. Importera din bitmappsbild (Arkiv> Import), så kommer du att se en dialog med alternativen. Välj filen och klicka på Importera. En markör visas som motsvarar det övre vänstra hörnet av den importerade bilden. För att få bilden att visas, klicka på det markerade området på skärmen. Låsa din bild så att du inte kommer att flytta det oavsiktligt medan du spårar konstverket (Ordna> Låsobjekt).
Du måste skapa många vektorobjekt samtidigt som du spårar bilden. För att undvika att byta former varje gång en form skapas, ställer du in standardinställningarna för färg och linjebredd (de kommer automatiskt att tillämpas på alla nyskapade objekt). Välj redigeringsverktyget i Verktygslådan, så kommer du att se ett dialogfönster för att välja typ av objekt, välj Grafisk och klicka på OK, så ser du rutan Konturpenna. Ställ in kontureringsbredden till en 0,13 mm och gör färgen röd, klicka på OK.
Låt oss börja bygga bilden. Nedan är metoden att använda Ellipse Tool och Shaping Docker.
Observera att när du kopierar objekten (Redigera> Dubbla) växlar det nyskapade objektet åt höger och uppåt med avseende på källobjektet. Skiftvärdet är inställt i egenskapsfältet och är som standard 6,35 mm. Om du anger 0-värde skapas det nyskapade objektet med samma koordinater som källan.
Denna metod är bekväm eftersom den använder en sluten kurva. Obs! Till skillnad från Adobe Illustrator kan fyllfärg inte tillämpas på en öppen kurva i CorelDRAW.
Använd den här metoden för att skapa ekorreans ansikte.
Med hjälp av ovan nämnda metoder skapar du ekorren, trädstammen och molnen.
Skapa en stiliserad bild av två par grannålar. Observera att vinkeln mellan nålarna ska vara ca 140 grader. När du är klar gruppera du bilden.
Välj Artistic Media Tool och klicka på Sprayer-knappen. Skapa linjer på ett ekologiskt sätt. Grenarna kan redigeras med Formverktyget genom att lägga till poäng, radera punkter eller flytta.
När Fir Needles är färdiga, små kottar till grenen tips.
Skapa en bild med samma färgfördelning som på filialen nedan.
Bilden ska nu visas i fönstret Brush Stroke List.
Skapa en filial med hjälp av verktyget Artistisk media, pensel. Grenen kan redigeras med Formverktyget genom att lägga till poäng, radera punkter eller flytta.
Du behöver inte längre penna skiss, för att radera det, gå till Ordna> Lås upp alla objekt, välj sedan bitmappen och tryck på radera.
Fortsätt att färga resten av din vektortekning. Det är bekvämare att justera färgpalet i Corel-programmet så att alla tillgängliga färger visas samtidigt, för att göra det här, gå till Verktyg> Alternativ.
Fortsätt till färgen, börjar med tårna på bakpoten. Först flytt dem över filialen. Välj tårna gå till Ordna> Beställ> Till framsidan av sidan. Lokal färgfyllning av objekt är enkel, först markera objektet och klicka på färgikonen i paletten. Objektet fylls sedan med din valda färg.
Om du klickar med musen på färgikonen och håller den intryckt i ca 3 sekunder visas ett ytterligare fönster med 49 olika variationer av vald färg. Om du markerar markören och släpper musknappen över det extra färgfönstret, tilldelas färgen till det valda objektet. Använd denna teknik för att måla konturerna på tårna svarta och tårna rosa. Färgen på konturen kan ställas exakt på samma sätt, du behöver bara klicka med höger musknapp.
För att färga foten av ekorrens bakpote, använd en Fountain Fill med dialogrutan Fountain Fill. Välj först objektet, i Verktygslådan väljer du Fyllverktyget> Fountain Fill Dialog. Du kommer nu att se dialogrutan Fountain Fill. Ställ in fyllfärgen från färgen (C = 0, M = 40, Y = 60 och K = 20) till färgen (C = 0, M = 30, Y = 40 och K = 50).
Använd Fountain Fill med hjälp av Interactive Fill Tool. Färg den andra poten på ett annat sätt. Markera objektet, välj det interaktiva fyllnadsverktyget i Verktygslådan, Ställ in fyllnadsfyllnadsfärgerna i egenskapsfältet (som i föregående steg). Applicera den interaktiva fyllningen till objektet, klicka på objektet och dra markören längs den. Denna metod är snabbare och mer levande än den som beskrivits i föregående steg, men det är mindre lämpligt för komplexa flerfärgade gradienter.
Använd de metoder som beskrivs i de föregående stegen och färgar de återstående elementen i ekorren. Att använda den vanliga Fountain Fill till ett komplext föremål som ekorre kropp, enligt min mening, verkar tråkigt. Jag kommer att applicera Mesh Fill i följande steg.
Välj verktygsverktyget för interaktivt verktyg i verktygslådan. Ställ in nätstorleken till 6x6 i egenskapsfältet. Användningen av Mesh Fill på en komplex form som ekorns kropp gör ett rutnät med för många punkter. Låt oss fortsätta annorlunda.
Skapa ett objekt som helt täcker ekorns kropp, med en enklare konfiguration. Skapa en serie ellipser som helt överlappar konturens ekorre, välj dem, gå till Shaping> Weld. I detta fall kombineras ellipser i ett objekt. Applicera gridstorlek 6x6. Vi har nu ett rutnät som är bekvämare att arbeta med.
Färga objektet med hjälp av verktyget Interactive Mesh Fill (jag har lagt till transparenta konturer av bilden för enkelhet). Applicera mörkbrun färg i kanterna och grå med röda fläckar till mitten.
Placera det färdiga föremålet inuti ekorns kroppsutseende. Välj det färgade objektet, gå till Effekter> Kraftklipp> Placera inuti behållaren. Klicka på musen på ekorrens kropp.
Vår bild är nästan klar. Efter applicering av gallret fyller ekorren, har det blivit visuellt tilltalande. Nu måste himlen och trädstammen färgas.
För att färga trädstammen, använd bakgrundsfyllningen (C = 0, M = 60, Y = 60 och K = 60) och (C = 0, M = 1, Y = 2 och K = 98) för konturen och barkelement.
Applicera en Fountain Fill till himlen med färgerna (C = 40, M = 0, Y = 0 och K = 0) till rent vit (C = 0, M = 0, Y = 0 och K = 0) med hjälp av Interactive Fyllverktyg.
Färg molnen, med hjälp av en teknik som liknar den som beskrivs i steg 20.
Bilden är nästan klar.
Bilden är nu helt klar!
Denna handledning är strukturerad så att du kan behärska de grundläggande färdigheterna för att skapa bilder i CorelDRAW, från import av bilder och manuell spårning till olika sätt att förvandla objekt och subtil färgning. Handledningen är utformad för användare som har grundläggande färdighet för att göra vektorgrafik, och är villiga att ta reda på mer om CorelDRAW. Om du är ny på CorelDRAW, hoppas jag att du har haft denna tut och kommer att fortsätta att öva dina nya vektorkunskaper.