Hur man gör en färgstark miljöskiva

Denna handledning handlar om att skapa en jordskiva som ser ut som en bit tårta. När man gör sådana "miljö" illustrationer är det svårt att sluta lägga till detaljer. De första tjugofyra stegen handlar om att skapa skivan och ytterligare tretton täcka resten. Processen med att lägga till detaljerna är täckt i en snabbare takt, eftersom det är här du borde lägga till din egen illustrativa stil. Ha så kul!


Steg 1

Låt oss börja. Skapa ett nytt RGB-dokument 900px högt och 900px bredt.


Steg 2

Välj rundad rektangelverktyg och klicka på mitten av skärmen. Använd följande dimensioner: Bredd 500px, Höjd 500px, Hörn Radius 50px.


Steg 3

Lägg till en rektangel med hjälp av rektangelverktyget (M) och subtrahera (Minus Front) det från den avrundade rektangeln.


Steg 4

Skapa en vågig form med hjälp av Pen Tool (P). Markera den och formen från föregående steg och dela dem (öppna Pathfinder-fönstret för att använda den här åtgärden, om den inte redan är öppen). Tryck på Command + Shift + G för att gruppera urvalet och ta bort den omgivande formen.


Steg 5

Rita en annan vågform, välj den och den övre formen från föregående steg, dela dem, ungroup (Command + Shift + G) och radera den omgivande formen. Låt oss kalla den bästa formen "vatten".


Steg 6

Skapa en bergsliknande form med hjälp av Pen Tool (P).


Steg 7

Skapa en kopia av "vatten" -formen, flytta dess främre ankarpunkter ovanför den övre punkten i den bergsliknande formen med hjälp av Direct Selection Tool (A). Korsa det nu med den bergsliknande formen.


Steg 8

Gör en vågig form och skär den med bergsliknande form. Upprepa denna process två gånger. Varje vågform bör vara högre än tidigare.


Steg 9

Gör en kopia av form en och gör botten platt. Gör en kopia av bergsliknande form och förena den med form en. Ta bort bottenlinjen i den resulterande formen.


Steg 10

Rita resten av "markytan" -formen med hjälp av Pen Tool (P).


Steg 11

Gör en kopia av den bergsliknande formen och ta den till Front (Command + Shift + Right Bracket Key). Gör sin bottenlinje ner och till höger. Subtrahera det från "vatten" -formen.


Steg 12

Nu är det sista chansen att göra några ändringar på "markytan". Gör en kopia av översta linjen i "vatten" form och en del av "markytan" (Du behöver bara ett ankare, men när du kopierar ett ankare får du tre av dem när du klistrar in valet).


Steg 13

Ta bort två ankare som du inte behöver och gå med i ankaret som lämnades med vattenlinjens ankare till vänster (välj dem båda, högerklicka> gå med).


Steg 14

Rita resten av "vattenytan" med hjälp av Pen Tool (P).


Steg 15

Lägg till "sandlinjen" och korsa den med "markytan". Därefter subtrahera "vattenytan" från den resulterande formen. Lägg till en liten bit sand på framsidan av marken.


Steg 16

Välj ankarna på topplinjen i "sandlinjen" med hjälp av Direct Selection Tool (A) och gör en kopia av dem. Rita resten av "gräs" -formen med hjälp av pennverktyget (P). Skär den in med en kopia av "markytan" -formen. Lägg till en liten form som visar gräsfrontens fasett.


Steg 17

Gör en kopia av den horisontella linjen på "vattenytan" och lägg till ett ankar i mitten. Flytta det här ankret på ett litet avstånd. Gör denna form välvd med hjälp av Convert Anchor Point Tool (Shift + C).

Skapa en kopia av denna kurva, Reflektera den Horisontellt (Högerklicka> Transformera> Reflektera), välj båda kurvorna, klicka på den nedre delen, i fönstret Justera ställer du in distributionsavståndet till "0", klicka på det vertikala distributionsutrymmet . Förena de valda objekten och justera höjden på den resulterande formen. Låt oss kalla det "vattengräns".


Steg 18

Byt namn på lag 1 till "tårta". Nu är det dags att färga det. Lägg till PANTONE DS 328-1 C (mörkbrun) och PANTONE DS 42-1 C (brun) till paletten med färgpatchar och färg bottenformen med en gradientfyllning: mörkbrun till vänster, brun till höger, vinkel inställd på 90 grader och Gradient Slider vid 16%.


Steg 19

Färga nästa form med en horisontell gradient vid 50% PANTONE DS 5-1 C (gul) till vänster och 68% brun till höger.


Steg 20

Fyll den bergliknande formen med PANTONE DS 31-3 C (ljusbrun). Fyll bottenvågformen med en vertikal gradientfyllning (ljusgrå till vänster, vit till höger, vinkel inställd på -90 grader och blandningsläge Multiplicera). Applicera denna fyllning till de andra två vågräta formerna med Eyedropper Tool (I). Ställ opaciteten i den mellersta formen till 70% och opacitet i toppformen till 40%.


Steg 21

Färg sanden på framsidan med 95% PANTONE DS 19-4 C (sandgul) och gräsfronten med en lutningsfyllning: PANTONE DS 289-1 C (mörkgrön) till vänster och PANTONE DS 302-1 C (ljus grön) till höger, vinkel inställd på 0 grader och Gradient Slider vid 26%. Ställ in gräsytans blandningsläge till Multiplicera.


Steg 22

Applicera gräsfrontens fasettgradientfyllning till gräsformen med hjälp av Eyedropper Tool (I) och sätt blandningsläge för gräsformen till Normal. Ändra lutningsvinkeln till 67,5%. Fyll sandformen med 88% PANTONE DS 18-5 C (lätt sandgul). Fyll "markytan" med en horisontell gradient: 48% gul till vänster, 100% PANTONE DS 35-2 C (ljusbrun) till höger och vinkeln inställd på 0 grader.


Steg 23

Fyll "vatten" -formen med en lutningsfyllning: PANTONE DS 226-1 C (blå) med opacitet inställd till 41% till vänster och PANTONE DS 232-7 C (ljusblå) med opacitet inställd till 0% och vinkel inställd på 90 grader. Gör en kopia av denna form och ställ in den blå färgens opacitet till 70% och ljusblå till 50% och sätt vinkeln till 0 grader.


Steg 24

Fyll "vattenyta" -formen med en gradient fyllning: 100% ljusblå med opacitet inställd till 70% till vänster och 35% ljusblå med opacitet inställd till 50%, vinkeln ska ställas in på 0 grader. Fyll i "vattengräns" -formen med en lutningsfyllning: vit färgpärm till vänster med Opacity inställd på 65% och vit prövning till höger med Opacitet inställd till 0%, sätt vinkeln till 90 grader.


Steg 25

Skapa ett nytt lager och namnge det "träd". Skapa en "stam" med hjälp av det rundade rektangelverktyget med en horisontell gradientfyllning: brun till vänster och ljusbrun till höger. Lägg till "lövverk" med hjälp av Ellipse Tool (L) med en radial gradient fyllning: ljusgrön till vänster (Plats = 26%) och mörkgrön till höger. Flytta mittpunkten i gradienten med hjälp av Gradient Tool (G) till den övre högra sidan av cirkeln.

Lägg till en kopia av denna cirkel och flytta den längs diagonalen till höger. Skär den med en annan kopia av "lövverk". Ställ in gradientfyllningen av den resulterande formen på följande sätt: vit färgpärm till vänster med Opacity inställd på 0% och vit prövning till höger med Opacitet inställd till 62%, inställ vinkeln till 0 grader, Placering av Gradient Slider vid 44 % och ställ in blandningsläge till Överlagring.


Steg 26

Kopiera "stammen" och omvandla den med hjälp av Free Transform Tool (E), lägg sedan till en ellipse med hjälp av Ellipse Tool (L). Förena dem, Skicka till bakåt (Kommando + Skift + Vänster fästnyckel) och ställ in fyllningen till en lutning: grå till vänster och vit till höger med Opacitet av den vita prövningssatsen till 0% och sätt vinkeln till -150 grader. Ändra blandningsläget till Multiplicera.


Steg 27

Skapa en liten cirkel över lövverket och ställ dess fyllning till lutning: mörkgrön till vänster och ljusgrön till höger med opacitet av ljusgrön swatch-uppsättning till 0% och ställ vinkeln till -135 grader och platsen av Gradient Slider till 77%.

Kopiera den här cirkeln, gör den lite mindre, ändra gradientfyllningstypen till Radial, ändra den vänstra swatchen till gul och höger swatch till PANTONE DS 36-1 C (orange). Gör två kopior av gröna och orange cirklar och sätt dem vart du tycker är lämplig på lövverket. Skär in gröna cirklar med en kopia av lövverket om det behövs.


Steg 28

Klipp ut de former som bildar vattnet. Skapa ett nytt "vatten" lager mellan "tårta" och "träd" och klistra in innehållet inuti.


Steg 29

Skapa ett nytt lager "fisk" under "vatten" lagret. Rita en enkel fisk och färga den med gradienter med färgerna i ditt fönsterglas. Gruppera formerna som bildar fisken och göra flera kopior. Justera storleken och vinkeln på fiskarna som du vill. Sätt dem under vattnet. Du kan låsa "vatten" skiktet, så det skulle vara lättare att placera fiskarna.


Steg 30

Skapa ett nytt lager "sol" över alla andra lager. Lägg till en cirkel med hjälp av Ellipse Tool (L) och använd den radiala gradientfyllningen med orange och gula färger - använd Eyedropper Tool (I) för att kopiera den från "apelsiner" placerad på trädet.

Gör en kopia av denna cirkel och lägg till fler ankar på den med verktyget Lägg till ankarpunkt (+). Detta kommer att vara "strålar" -formen. Med de valda strålarna, gå till Effekt> Förvräng och omvandla> Pucker & Bloat. Ange procenten till -18%. Gör strålarna lite större genom att hålla Alt och Skift-dra i hörnet av gränslådan. Justera strålens färg. Det ska vara ljusare vid kanterna.


Steg 31

Skapa ett nytt lager "skattkista". Markera det runda rektangelverktyget och klicka på skärmen. Ställ in parametrarna till: Bredd = 120px, Höjd = 80px och hörn Radius = 10px. Skapa en rektangel med hjälp av rektangelverktyget (M) 10px högt och rikta den till toppen av den rundade rektangelformen. Tryck på Enter, ställ positionen till horisontal: 0 och vertikal: -10px och tryck på Kopiera. Tryck på Command + D sju gånger för att upprepa denna process.

Förena de två översta formerna. Skär in rektanglarna med kopiorna av den avrundade rektangeln. Skicka den avrundade rektangeln framåt (Kommando + Skift + Höger fästnyckel). Färga formerna med gradientfyllningen: mörkbrun till vänster, brun till höger, vinkel inställd till 90 grader och Gradient Slider vid 16%. Ändra gradientfyllningen av den stora rundade rektangelformen till följande: mörkbrun till vänster med opacitet inställd till 56% och plats inställd till 16%, brun till höger med opacitet inställd till 0%, placering av graderad skjutreglage bör ställas in till 50% och ställ vinkeln till 32 grader. Gruppa de former som bildar bröstet.


Steg 32

Markera det runda rektangelverktyget och klicka på skärmen. Ställ in parametrarna till: Bredd = 20px, Höjd = 20px och hörn Radius = 3px. Färga det med en gradient fyllning med grå färger efter eget val.

Lägg till en liten cirkel med stroke Vikt inställd till 3pt. Gå till Objekt> Path> Outline Stroke, sedan Skicka den här formen tillbaka (Command + Shift + Left Bracket-tangenten). Skapa ett primitivt nyckelhål, färga det mörkt grått och anpassa alla tre låsformer med hjälp av Horizontal Align Center.

Gruppera dem och gå till Effekt> Stylize> Drop Shadow. Ställ parametrarna på: Multiplikationsläge, Opacitet vid 75%, X Offset för 0px, Y Offset för 0px, Blur vid 3px, Svart färg eller Mörkgrå. Placera låset över bröstet och lägg till en liten svart rektangel.


Steg 33

Lägg till en 10pt stroke i kistorna stor rundad rektangel, gå sedan till Objekt> Sti> Outline Stroke. Ändra fyllningen till en linjär gradient: PANTONE DS 31-3 C till vänster och 74% mörkbrun till höger. Skicka denna form till baksidan av gruppen (Kommando + Skift + Vänster fästnyckel).

Grupp bröstet, låset och den lilla svarta rektangeln, justera storleken på gruppen och dess vinkel. Placera den nu någonstans på toppen av markens främre fasett. Kopiera den skisserade stroke, Högerklicka> Släpp sammanbindningsväg, radera den inre rundade rektangeln och dra en vågig form från den som finns kvar. Välj den resulterande formen och bröstet, Högerklicka> Gör klippmask. Byt vinkeln på bröstets genomskinliga runda rektangel till 103 grader.


Steg 34

Lägg till ett nytt lager "skalle". Skapa en enkel mänsklig skalleform och färga den med lutning en fyllning. Färgerna ska vara ljusgrå och blekgul. Välj skalle, gå till Effekt> Stylize> Drop Shadow. Ställ parametrarna på: Multiplikationsläge, Opacitet vid 75%, X Offset för 0px, Y Offset 0px, Oskärpa 2px, Färg grå. Placera några skalle runt skattkisten.


Steg 35

Lägg till ett nytt lager "dinosaurben". Rita en dinosaurskalle och ben med hjälp av Pen Tool (P). Byt fyllning till en som liknar människors skalle.


Steg 36

För att göra texturen av markfrontens fasett mer detaljerad, gå till "tårta" -lagret och lägg till några cirklar med mörkbrun gradient fyller över den gulaktiga snittet av marken. En av dessa cirklar kan fungera som dinosaurernas öga.


Steg 37

Skapa nytt lager "fåglar" och gör en primitiv fågel. Färg den grön och gör några kopior av den. Justera deras vinkel och storlek. Du kan ändra opaciteten hos de små fåglarna till en mindre mängd, så kommer viljan se fjärran.


Slutlig bild

Enkla former och tekniker kan skapa intressanta och färgstarka illustrationer.