Hur man gör en detaljerad 3D-vektordäck i Illustrator

I denna handledning visar jag dig hur man skapar ett vektordäck med mycket enkla verktyg och tekniker. Den viktigaste och knepigare delen av denna handledning är däckremsor, men vi löser det enkelt och vi kommer att ge det ett fantastiskt slutgiltigt utseende. Handledningens instruktioner finns i Adobe Illustrator CS3.

Slutlig bildförhandsvisning

Nedan är den slutliga bilden vi ska arbeta för. Vill du ha tillgång till hela Vector Source-filerna och nedladdningsbara kopior av varje handledning, inklusive den här? Bli med Plus Plus för bara 9 $ per månad.

Steg 1

Välj ett nytt 1024px med 768px webbdokument med ett färgläge för RGB och Screen set till 72ppi.

Steg 2

Välj Ellipse Tool (L) och klicka på din tavla i Ellipse dialogrutan. Ställ in bredden och höjden vid 400px och klicka sedan på OK. Välj cirkeln och ställ in förgrundsfärgen till ingen och slå färg till K = 88. Ändra det här lagrets namn till "däck".

Steg 3

Välj cirkeln och gå till Effect> 3D> Extrude and Command. Klicka på knappen Fler alternativ och ställ in alternativen som visas nedan och klicka sedan på OK.

Steg 4

Välj rektangelverktyget eller tryck på M, klicka sedan på tavlan och i dialogrutan ställer du in bredden
och höjd till 600px respektive 4px. Ställ nu fyllfärgen på K = 90. Skapa sedan en rektangel (M) med en bredd på 4px respektive höjd 14px (se 4a nedan).

Ställ fyllfärgen på K = 90. För de två rektanglarna, välj en förgrundsfärg på K = 100 och ställ in slaget till ingen. Tryck på Shift + F7 för att få fram ratten Justera. Välj nu dessa två nyskapade rektanglar och klicka på Vertikaljustera underifrån och Horisontell justera vänster i gruppen Justera objekt i rutan Justera.

Välj mini-rektangeln och flytta den 7 pixlar upp genom att trycka på upppilknappen. Gör sedan en kopia av mini-rektangeln (genom att trycka på Command + C då Command + F) och flytta den till höger om den långa rektangeln. Var noga med att hålla Shift-tangenten intryckt medan du flytta den (4b).

Välj den långa rektangeln och höger mini-rektangel och tryck sedan på Horisontell Align Right i gruppen Justera objekt i rutan Justera. Välj de två mini-rektanglarna och gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ ... sedan i avsnittet Spacing, välj Specified Steps value of 50 och ställ in Orientering för att anpassa till sökväg och klicka på OK (4c).

Tryck på Command + Alt + B för att göra en blandning. Ditt resultat ska vara exakt som visas nedan (4d).

Steg 5

Välj de blandade mini-rektanglarna och tryck på Command + Alt + Shift + D, och sedan i dialogrutan ställer du in Vertikal
värdet till -24 px i Flytta-gruppen och klicka på Kopiera (5a). Välj nu den långa rektangeln och den övre blandade mini-rektangeln. Tryck på Command + Alt + Shift + D igen och ställ sedan in vertikaljustering till 24 px. Klicka nu på Kopiera (5b). Håll valet och tryck på Command + D. Ditt resultat ska vara exakt som visas nedan (5c).

Steg 6

Tryck på A eller välj Direktvalverktyget från verktygspalletten. Välj de två nedre punkterna i
de högsta mest och vänster mest mini-rektanglarna av de mycket lägre blandade mini-rektanglarna (6a). Tryck på Shift-tangenten och tryck sedan en gång på högerpilknappen. Gör samma för de övre blandade mini-rektanglarna (6b).

Markera alla de blandade mini-rektanglarna och gå till Objekt> Expand, och välj sedan både Objekt och Fyll i rutan Expand, och klicka på OK (6c). Gruppera alla mini- och långrektanglarna. Välj gruppen, kopiera sedan (Command + C) och klistra in (Kommando + F). Dra den 150px ner genom att trycka ned nedåtpil 15 gånger, håll också Shift-tangenten intryckt medan du drar (6d).

Håll valet av den lägre gruppen, och kopiera den och klistra in den framför. Tryck nu på Shift + F8 för att ta fram Transform Pallet. Lossa inte det övre gruppvalet, nu i Transform-paletten ställer du bredden till 610px. Se också till att din begränsningsbredd och höjdförhållanden är aktiverade (6e).

Välj nu de nedre två ränderna, klicka sedan på Intersect Shape Areas i Pathfinder Pallet och klicka på Expand in
Shape Modes (6f). Ställ nu den formade randfyllnaden till K = 100 (6g). Markera övre och nedre streck och klicka på Vertikal inriktning i gruppen Justera objekt i Justeringspallen (6h). Resultatet visas i den sista bilden nedan (6i).

Steg 7

Välj nu båda ränderna och dra dem inuti symbolpaletten i dialogrutan Symbolalternativ. Namnge nu "stripe" och sätt typ till grafik (7a). Nu kan du ta bort randens symbol från din tavla.

Steg 8

Välj däcket och tryck på Shift + F6 för att ta fram utseendepalletten. I Appearance Pallet hittar du alternativet 3D Extrude & Bevel, fortsätt och klicka på den. I alternativet 3D Extrude & Bevel kontrollerar du Preview (8a). Klicka nu på Map Art-knappen. I dialogrutan Kartkonst för fältet Ytfält 6 och tryck sedan på Enter (8b). Nu i symbolfältet välj vår remsymbol (8c). Skala det som visas (8d), klicka sedan på OK och tillbaka till tavlan. Resultatet visas i den sista bilden nedan (8e).

Steg 9

Välj däcket och gå till Objekt> Expand Utseende. Däck upp däcket tre gånger och välj den randiga delen av däcket (9a). Högerklicka på den och välj Release Clipping Mask (9b).

Steg 10

Välj däckremsan, klipp den (Command + X) och skapa ett nytt lager från lagerpalletten. Nu heter det "stripe" och klistra in det på plats (Command + F). Låsa "stripe" -skiktet. Välj nu hela däckskiktet, klicka på Lägg till i formområde och expandera sedan i Pathfinder Pallet (10a).

Steg 11

Gör en ny cirkel med 400px med 400px dimensioner. Ställ in streckfärgen till K = 100, och ställ in fyllfärgen till ingen. Välj nu cirkeln och tryck på S tangenten och Enter. Nu i dialogrutan Skala skriv 80 i fältet Skala och klicka på Kopiera (11a).

Håll valet och tryck sedan på Enter igen. Skriv 90 i fältet Skala och klicka på Kopiera (11b). Välj och klippa (Command + X) större cirkel. Skapa ett nytt lager, namnge det "cirkel 1" och klistra in framför (Command + F).

Välj och klippa (Command + X) medellirkeln. Gör ett nytt lager namn det "cirkel 2." Klistra in framför (Kommando + F) och välj sedan den inre cirkeln. Klipp (Command + X) det och ta ett skikt med namnet "hjul" och klistra in framför (Command + F). Resultatet hittills visas nedan (11c).

Steg 12

Välj "hjulet", tryck på S, och sedan Enter. Nu i Skala-dialogrutan skriver du 45 i Skala
fältet och klicka sedan på Kopiera. Klipp mincirkeln och skapa ett nytt lager och namnge det "mini_circle" (12a). Välj "cirkel 2", sedan i Stroke Pallet klicka på Justera Stroke på Inside och ange en vikt på 18pt (12b). Välj nu "hjul" och gör detsamma som med "cirkel 2", men ställ in sin slagvikt till 80pt (12c).

Steg 13

Välj hjulet och ställ in det Dashed Line till 89pt för första streck och gap till
92pt, såsom visas nedan (13a). Välj "hjulet" och "cirkeln 2" och gå till Objekt> Expand Utseende och klicka sedan på
Expandera i Pathfinder Pallet. Nu kan du ta bort "cirkel 2" -laget ditt "cirkel 2" är redan
kopieras till "hjul" skiktet. Detta beror på att det övre lagret har företräde, som visas nedan (13b).

Steg 14

Välj "mini_circle" och tryck sedan på S. Ange ett Skalvärde på 200 och tryck på Kopiera. Igen
välj "mini_Circle" och tryck på S och sedan Enter. Skriv nu ett Scale-värde på 130 och tryck på Kopiera. Lås "mini_circle" -skiktet (14a).

Välj verktyget Lägg till ankarpunkt. Med detta verktyg lägger du till ankarpunkterna på varje mitt på hjulet, som visas nedan (14b). Nu med det här verktyget lägger du till fler ankarpunkter i det korsade området på hjulet med två nyskapande cirklar från "mini_circle", som visas nedan (14c till 14d). Lås upp "mini_circle" -laget och välj endast "mini_circle" och "wheel" -lagren, klicka på Lägg till i formområde och expandera sedan i Pathfinder Pallet.

Ta bort de två cirklarna, det vi skapade från "mini_circle" tidigare. Ändra namnet på "mini_circle" till "wheel" och ta bort det gamla "hjulet" -laget. Välj Add Anchor Point Tool, gör nu några ankarpunkter i kaveln på hjulet till kanten av "mini_circle" som visas (14e).

Steg 15

Välj verktyget Slå ankarpunkt från verktygspallet. Ta nu bort alla hörnförankringspunkter på hjulet som visas i (15a). Använd nu Convert Anchor Point Tool eller tryck Shift + C för att släta mini_circle-kanten som visas i bilden. 15b Upprepa samma mekanism för att släta alla andra mini_circle-kanter också.

Se den här bilden till tanken hur du ska konvertera dina ankarpunkter (15c). Välj nu hörnpunkterna (15d) med Direktmarkeringsverktyget (A) och klicka sedan på Konvertera markerade ankarpunkter till jämn som i (15e). Upprepa detta steg för att släta alla andra hörnpunkter på hjulet. Din sista bild ska se ut som bild (15f).

Steg 16

Skapa ett nytt lager namn det "hjul topp". Skapa en cirkel med 35px med 35px storlek. Ställ sedan dess Fyllnings- och Strokefärg till K = 100. Ställ också in dess raksträcka utåt, vikt till 37pt, streckad linje till första streck 12pt och första klyftan 10pt (16a).

Låsa alla lager utom det nyskapade "hjulet" -lagret. Välj "hjulkanten" och gå till Objekt> Expand Utseende, högerklicka på den och välj Ungroup. Välj cirkeln på "hjulplattan" (16b) och gör den lite större genom att dra den, håll nedtryckningen Kommando + Skift medan du drar för att få den perfekta formen och positionen.

Välj nu cirkel och slagform och klicka på Add to Shape Area, expandera sedan i Pathfinder Pallet som visas (16c). Skapa en ny cirkel med 85px med 85px storlek och justera den i mitten av "hjulplattan". Gör detta genom att välja "hjul topp" och cirkeln och klicka sedan på Horisontellt inriktningscenter och vertikalt inriktningscentrum i gruppen Justera objekt i Align Pallet (16d).

Steg 17

Välj nu cirkeln och lås den (Command + 2), gör sedan punkter på varje skärande bana med "hjul topp" med cirkeln och gör också punkter i mitten av varje yttre långkant av "hjulplatta" (17a).

Ta nu bort alla hörnpunkter (17b). Konvertera kantkronorna och rotera det som visas (17c). Markera hörnpunkterna med Direct Selection Tool och klicka på Konvertera markerade ankarpunkter till smidig (17d). Tryck nu på Command + Alt + 2 för att låsa upp cirkeln och radera den.

Steg 18

Skapa en ny cirkel med 22px med 22px storlek. Ställ in Fyllfärgen till mörkbrun (R = 66 G = 33 B = 11). Du hittar den som standard RGB Swatches Pallet och ställer in sin slagfärg till brun (R = 96 G = 56 B = 19). Du hittar denna färg bara på vänster sida av din fyllfärg (18a).

Välj nu polygonverktyget, håll ned Skift medan du ritar polygonen och ställ sedan in dess bredd till 19px. Se till att du har begränsningar för bredd och höjdbegränsningar (18b).

Välj polygonen och sätt dess Fyll färg till Ingen och Stroke till 3px och en svart (K = 100) färg. Gå till Objekt Expand i dialogrutan och klicka på OK. Använd nu Delete Anchor Point Tool för att radera polygonens inre punkter som visas nedan (18d).

Välj polygonen och fyll den med en gradient som visas (18e). Färgerna är olika gråskal, med en vinkel på -34. Ställ in polygonens Stroke-färg till mörkgrå med en slagvikt på 0,5pt. Centrera nu cirkeln och polygonen tillsammans. Placera den i mitten av en "rygg" -hand och kopiera den till alla andra händer, vrid också några skruvar i olika vinklar.

Steg 19

Lägg gradientöverlagring till "hjul topp" som visas i bild-19a. Välj "hjul topp" och gör en kopia av det och klistra in på plats. Ändra nu färgen till grå (K = 30). Flytta den 1px till vänster och 1px ner, skicka tillbaka den genom att trycka på Kommando + vänster fästnyckel (19b).

Välj hjul och byt fyllnadsfärg till gradient (19c). Kopiera och klistra in framför hjulet. Ändra fyllfärgen till Ingen och Stroke till mörkgrå (K = 70), skicka sedan tillbaka den genom att trycka på Kommando + Vänster fästnyckel.

Lägg nu till en streckfärg av ljusgrå (K = 20) till "övre hjulet". Välj det övre och nedre hjulet och gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ (19d). Tryck på Kommando + Alt + B för att göra en blandning (19e). Redigera en logotyp som visas (19f). Placera texten (19g). Välj nu "hjul", "hjul topp" och textgruppen, och byt namn på "hjul" (19h).

Steg 20

Välj "hjul" och gå till Effekt> 3D> Rotera, ändra sedan inställningarna som visas (20a). Håll valet och gå till Objekt> Expand Utseende (20b).

Steg 21

Gå och lås upp "däck" lagret. Gör en ny cirkel 500px med 500px och sätt dess fyllnadsfärg till Ingen och Stryk färg till svart. Gå till Effekt> 3D> Rotera och ändra det som visas (21a). Placera det nu som visas nedan (21b).

Gör en kopia av denna cirkel och klistra in på plats. Ändra storlek till 322px med 322px. Placera det som visas (21c). Gör nu mer två cirklar på 390px med 390px och 440px med 440px genom att klara det och placera som visas (21d). Vi ringer dessa fyra slag: "cirkel 1", "cirkel 2", "cirkel 3" och "cirkel 4" från den mindre.

Steg 22

Ställ in "cirkel 1" slagfärg till grå (K = 40) och "cirkel 2" slagfärg till ljusgrå (K = 20). Välj "cirkel 1" och "cirkel 2 och gör en kopia. Håll den valda kopian (22a).

Gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ, sätt som visas (22b). Tryck nu på Command + Alt + B för att blanda. Skär sedan "hjulet" från sitt lager och klistra in det i "däck" -laget. Placera det som visas (22c). Välj "cirkel 1" och "cirkel 2" -blandning och tryck på kommandot + Shift + Right Bracket-tangenten för att få den till framsidan.

Steg 23

Ta tillbaka "cirkel 1" och "cirkel 2" kopia och placera den exakt i sitt tidigare tillstånd. Markera den och tryck sedan på Kommando + Skift + Höger fästnyckel för att föra den framåt.

Ändra "Cirkel 1" färg till grå (K = 60) och "Cirkel 2" till Mörkgrå (K = 80), som visas (23a). Ställ in "cirkel 3" Strokefärg till mörkgrå (K = 70), cirkel 4 Stryk färgen till mörkgrå (K = 80). Välj "cirkel 2", "cirkel 3" och "cirkel 4." Ställ in blandningsläge och lägg till det som visas (23b).

Steg 24

Gör en cirkel som är 220px med 220px och fyll den med svart. Gå till Effekt> 3D> Rotera ... och ändra inställningar som visas (24a). Kopiera den och placera den framför (Command + F). Ändra den övre cirkelfyllningen till mörkgrå (K = 70). Flytta kopian 6px upp och 6px höger. Välj de två cirklarna och blandningen (4b). Placera det nu som visas nedan (24c).

Slutsats

Jag har äntligen lagt till märkestexten och ändrat den något för att göra det mer uppenbart. Ett stort problem med hjulformen är att när vi roterar det med 3D-verktyget har det förlorat det perfekta utseendet (speciellt med hålen) kan det inte lösas direkt men vi kan lösa det manuellt. Så det är en bra idé att planera vinkeln som hjulet kommer att placeras i väl från början. Detta var min första handledning och kommentarer är välkomna. Tack för att du läser!

Prenumerera på Vectortuts + RSS-flödet för att hålla dig uppdaterad med de senaste vektorhandledningarna och artiklarna.