Loungekat visar oss hur man gör en skateboarddesign med några av de nya funktionerna i Illustrator CS4. Låt oss kolla in hennes process för att skapa denna heta vektordesign och hur du förbereder den för digital utskrift - CS4-sättet. Låt oss ta itu med det!
Du kan hitta källfilerna i katalogen märkt "source" som kom i filerna som du hämtade. Du kanske vill titta igenom dem kort innan vi börjar.
Tänk på vilken typ av grafik du vill producera. Jag skulle rekommendera att göra en stämning om du har tid. För dem som kanske inte vet är en stämning en samling inspirerande referenser. Traditionellt stämningsbrädor är gjorda av pappersklipp och klistras på tungviktskort. Nu är en Photoshop montage ett bra alternativ. Bilderna nedan samlas in från ffffound.com.
Använd din stämning som inspiration börja skissa din idé. Försök att överväga formen och formen på däcket såväl som bilden. Spårpapper är användbart vid upprepande element. Ta så mycket tid som du behöver på detta steg, det finns ingen anledning att skynda kreativitet.
Skanna bilden till Photoshop. Eftersom det kommer att användas som en guide i Illustrator, är det bäst att justera nivåerna och radera eventuella oönskade markeringar. En guide kan också bidra till att bestämma kompositionen. En enkel guide kan göras genom att göra ett lager ovanför skissen och fylla en inverterad form av skateboard. När du är klar väljer du och kopierar skissen (Command + C) (Utan styrskiktet).
Första saker först ... När du använder kreativ programvara bör du alltid ställa in arbetsytan innan du börjar jobba. Detta lilla steg sparar tid senare. Om du använder version CS4 finns det en smidig funktion för att spara dina inställningar. Detta ligger längst upp till höger om programmet.
Öppna Illustrator och gör en fil något större än dina skateboarddimensioner.
Det är alltid bäst att ha en mall när man arbetar med skateboardgrafik. Du kommer att märka att varje del av däcket har sitt eget lager. Jag gjorde detta genom att spåra en skateboardguide, skilja varje element i ett annat lager och markera de områden jag behöver vara uppmärksam på. Trucköverläggningen (4) har inkluderats för att visa delar av konstruktionen som kan vara täckta av lastbilarna och fördunkla av hjulen.
Obs! Skateboards finns i många olika storlekar, så det är bäst att dubbelkontrollera vilken du ska designa för innan du börjar.
Skapa ett nytt lager och klistra in (Kommando + V) i bilden som kopierades från Photoshop. Ändra storlek på skissen för att passa mallen. Med den valda skissen gå till Transparentpaletten och vrid transparensen till cirka 30%. Dubbelklicka på lagret i lagpaletten och skicka det till "Sketch," och lås det.
Gör ett annat lager under skissen "Sketch" och kalla det "Image - Lashes".
Välj Blob Brush från verktygsfönstret, dubbelklicka på ikonen för att få fram dialogrutan. Ändra trohet till 10 pixlar (Ju högre värde, ju jämnare och mindre komplexa stigen desto lägre värde desto mer kontrollerar du har över formen) och jämnheten till 20% (högre procentandel desto mjukare blir banan men det gör det också mindre noggrant). Borstens storlek beror på storleken på din bild.
Följ den yttre kanten av ögonformen med borsten.
När ögat spåras kan du lägga i bottenfransarna genom att stryka borsten (justera borsten om det behövs).
Fyll resten av ögat så att formen är helt täckt.
Välj formen och gå till Objekt> Sti> Förenkla, justera sedan formen tills den är smidig (se till att förhandsgranskningen är markerad).
Gör ett annat lager och kalla det "Bild - vita". Välj pennverktyget från verktygsfönstret (P) och spåra ögonens vita.
Skapa ett nytt lager, kalla det "Image - Iris." Välj Ellipse Tool (L) och dra en cirkel över toppen av irisen. Välj blankformen, Kopiera (Command + C) och lås "Bild - vita" -laget, välj "Bild - Iris" -laget och klistra in objektet framåt (Kommando + F). Nu Shift-välj irisformen och gör en klippmask genom att högerklicka och gå till Make Clipping Mask (Command + 7).
Dubbelklicka på irismaskergruppen för att skapa en ny form i masken. Rita en elev med Ellipse Tool (L).
Med pupilformen under klippningsmasken ritar du en reflektionsform och drar skiktet under eleven. Markera båda och klicka på Minus Tillbaka i sökvägspanelen (Shift + Command + F9). Dessa gruppslag kan namnges precis som vanliga lager, men jag skulle bara göra det om bilden är extremt komplicerad.
Gör ett lager och kalla det "Image - Eyelid." Spåra ögonlocket med pennverktyget (P) och runda av spetsen med hjälp av Convert Anchor Point Tool (Shift + C) och dra diagonalt bort från ankarpunkten.
Välj hela ögonbilden och välj Reflekteringsverktyget (O), håll ner Alt och klicka där du vill att reflektionsreferenspunkten ska vara. I det här fallet är det mitt i ögonen. Reflekteringsdialogrutan visas. Välj Vertikal från axelalternativen och klicka sedan på kopiera.
Personligen finns det inget jag hatar mer än ögon som har en speglad reflexion, det får dem att se korsade. För att fixa det här dubbelklicket i vänstra ögat tills du når eleven, välj Reflect-verktyget (O) och håll ner Alt och klicka mitt i ögat. I dialogrutan Reflektera väljer du Vertikal och klickar på OK.
Välj pennverktyget (P) från verktygspaletten och spåra runt på bilden i vit. När du har gjort det väljer du kontureringsformen och öppnar Utseendepanelen genom att gå till Window> Appearance (Shift + F6).
Lägg till en stroke genom att klicka på knappen Ny stroke i nedre vänstra hörnet. Klicka i streckraden för att visa och ställa in dess värden. Färg högen grå och sätt dess vikt till 0,8 cm. Gör sedan en andra stroke under den första, byt färg till svart och sätt in vikten till 2 cm.
Spara spårets utseende genom att dra förhandsvisningsikonen (i det övre vänstra hörnet av Utseckningspanelen) till panelen Grafikformat genom att gå till Fönster> Grafikformat (Shift + F5). För att namnge grafisk stil dubbelklickar du på prickfönstret för att få fram namndialogen.
Använd alla tekniker som beskrivits tidigare för att göra ett repeterande mönster. Du behöver inte göra ditt mönster så komplicerat som exemplet, om du vill försöka så kom ihåg den här regeln ... Något som kommer ut ur mönstret måste mata in igen - så vänster svänger till höger och topp blir till botten ( som framgår av vit).
Gruppera dina mönsterelement, lägg sedan en genomskinlig låda runt dem och skicka den till baksidan (Command + Shift + Left Bracket Key). Välj gruppen plus den genomskinliga rutan och dra dem till fönstret Färger. Du kommer nu att ha ett nytt mönstervägg.
Så här ser mitt mönster under ögonen. Det är okej, men jag vill leka med det lite mer. Också, ta tillfället i akt att rensa paletten Färger av oönskade färger eller misslyckade mönster. Gå till panelen Paneler, välj Alla oanvända, dra sedan dem till binären (Radera).
Ett mönster som ändras med sin form? Jag blev också förvånad! Vi gör det. Rotera och / eller förstora mönstret med hjälp av Free Transform Tool (E). Med hjälp av Direct Selection Tool (A) flyttar du ankarpunkterna i skateboardets rektangelform eller gör en annan rektangelform för skateboardet och provar det redigerade mönstret med Eyedropper Tool (I).
Du kan också använda storlek och rotation från ett mönster till ett annat. Till exempel ändrade jag ett element i min design och ville ersätta mitt tidigare storlek och roterade mönster med den nya. Med formen isolerad och vald valde jag det nya mönstret från färgpallen (ett klick, två klick gör det till originalstorlek och rotation) och ersatt det - ganska enkelt. Du kommer att märka att vissa mönster kommer att ha genomskinliga linjer genom dem, det här är bara en återgivningsfel och det visas inte när det exporteras.
Nu hade du gissat att jag har haft kul att lära mig de nya funktionerna i CS4. Låt mig visa dig den som tar kakan. Flera skivor!
Välj Artboard-verktyget och klicka sedan på Flytta / Kopiera konstverk på Kontrollpanelen, sedan Alt + Dra bildet för att skapa en kopia.
Du kan leka med färgvägar genom att duplicera grafiska stilskorrigeringar. Välj först allt i Artboard nummer ett och lås det genom att gå till Objekt> Lås> Urval (Command + 2). Välj nu det element du vill ändra, klicka på knappen Välj liknande objekt, duplicera motsvarande grafikstämpel och ändra färgvärdena. Mönster kommer inte att förändras, så du måste ändra färgerna i mönsterkonstverket och förvandla det till ett nytt mönsterprövning innan det appliceras på bakgrunden.
När du har gjort så många olika mönster och färgvägar som du vill kan du stänga av mallaget (om du inte redan har gjort det) och exportera filen.
Jag har funnit att Illustrator tenderar att ha minnesproblem vid export av stora bilder, så en PDF är ett bra sätt att övervinna detta. Gå till Arkiv> Spara som (Kommando + Skift + S) och spara som PDF. Illustratorn sparar automatiskt varje Artboard som en annan sida i PDF-filen. Om du vill skapa en annan fil, skriv öppna PDF-filen i Photoshop, välj den sida du vill importera och spara enligt de krav som behövs.
När du producerar konstverk för en onlinetjänst som Zazzle exporterar du dina bilder från Photoshop som 300dpi PNG-filer (i RGB) eftersom det passar bäst för digital utskrift.
Här är mina färdiga skateboards (efter lite photoshop av Nunosk8).