Hur man gör en animerad pappersrobot

I denna handledning går vi igenom stegen att designa och skapa en animerad pappersrobot tecken. Inte bara en bild, det här är en rörlig karaktär som sitter fint ovanpå din dataskärm. Skjut robotkroppen upp och ner och han sträcker ut hans robotklovar! Vi börjar med raderna redo och lära färgen och sedan fysiskt sätta denna papperskaraktär tillsammans.

Denna post är dag 7 i vår karaktärsillustrationssession. Creative Sessions

Steg 1

Robotmodellen är klar att ladda ner som en tre sidfil. Alla kan hämta källfilerna för detta projekt och följa med. Sida ett används för att skriva ut det första arket av robotdelar, sid två och tre är fram och bak på det andra arket. Innan du skriver ut modellen är det dags att bli kreativ genom att lägga till lite färg och konstverk på delarna. Tiden att spricka öppna din kopia av Illustrator.


Steg 2

Filen har tre lager: "Namn", "Linjer" och "Färg". Ring upp lagrets fönster (Windows> Lager), se till att lagren "Namn" och "Linjer" är låsta genom att klicka på hänglåset. Klicka på Färgskiktet för att aktivera det.


Steg 3

Alla former för roboten finns redan på "färg" -skiktet. De är vita, så du kan inte se dem än. Klicka på dem med urvalsverktyget (V) och klicka sedan någonstans i mitten av innerrörets form för att välja den. När du väl valt det kommer det att beskrivas som det visas här.


Steg 4

Ändra fyllnadsfärgen. Öppna färgfönstret (Fönster> Färg)
sätt färgen till C = 35, M = O, Y = O och K = 35 som visas nedan. Detta är en fin metallblå, perfekt för en pappersrobot!


Steg 5

Sätt antennstyckena och ytterröret i samma färg och byt sedan de två tunna vertikala rektanglarna till C = 0, M = 0, Y = 0 och K = 80. Dessa är de linjer som delar de två robotbenen.


Steg 6

Välj alla delar på andra sidan, utom kroppen, genom att trycka på Skift. Välj Eyedropper Tool och hämta sedan färgen från ytterröret. Alla dessa delar kommer nu att vara samma stjärtblå.


Steg 7

Upprepa denna process på alla former på sidan tre. Dessa former kommer att visas på baksidan av det andra arket när du kommer att skriva ut modellen. Observera att de är som uppblåsta versioner av formerna på sidan två. Detta är att möjliggöra anpassningsfel vid utskrift.


Steg 8

Tiden att börja lägga till lite detalj i kroppen. Välj Penverktyget.
Klicka på ena sidan av kroppen, håll ned Skift för att begränsa linjen horisontellt och klicka sedan på den andra sidan av kroppen.


Steg 9

Lägg till ytterligare två rader genom att klicka på Skift + Alt och dra första raden.
Välj alla tre raderna. I Stroke-paletten ställer du in linjebredden till 2pt.
Färgpalett ställer in färgen till C = 70, M = 0, Y = 0 och K = 70.


Steg 10

Tryck nu Shift + Alt och dra linjerna för att skapa ytterligare två linjer, en överst på kroppen och en längst ner.


Steg 11

För att göra en nitar effekt vi konverterar lämpliga linjer till prickade linjer. Välj de två översta linjerna och de två nedre linjerna. Ställ in linjebredden på dessa linjer till 3 pt och ändkåpan stil att runda. Markera kryssrutan Dashed Line, som visas.


Steg 12

Robots kropp är fylld med en gradient. Välj kroppsbakgrunden genom att klicka på den med markeringsverktyget. Öppna lutningspaletten och klicka på lutningen för att fylla robotkroppen med en vit till svart lutning. Vi kommer att sortera ut färgen och riktningen i nästa steg. Välj Gradient Tool i verktygspaletten (visas cirkulärt).


Steg 13

Se till att du fortfarande har Gradient Tool vald, sedan Skift + Klicka-dra från toppen av kroppen till botten av kroppen. Håll ned Shift-tangenten medan du drar säkerställer att lutningslinjen är exakt vertikal.


Steg 14

För att ge kroppen lite djup lägger vi till en något mer komplex gradient än standard. Börja med att lägga till några fler kontrollpunkter till gradientguiden. Klicka tre gånger till höger om lutningsreglaget på punkterna som visas på bilden. För tillfället ser gradienten ut exakt samma som tidigare men de tre flikarna som har dykt upp är nu fasta punkter längs lutningen.


Steg 15

För att slutföra gradienten ställer vi in ​​färgerna vid var och en av kontrollpunkterna. Dubbelklicka på den översta kontrollpunkten och en färgpalett visas.
Klicka på knappen högst upp till paletten för att välja färgmodell och välj CMYK.


Steg 16

Ställ färgen till C = 30, M = O, Y = O, K = 30.


Steg 17

Välj nu den tredje och femte gradientkontrollpunkten i tur och ordning och sedan
sätt dem till CMYK-färgmodellen, sedan till C = 30, M = O, Y = O och K = 30.


Steg 18

På samma sätt sätt de andra och följande kontrollpunkterna, men sätt dessa till C = 50, M = 0, Y = 0 och K = 50. Det kompletterar lutningen för kroppen. Vi använder samma gradient för att ge ögonlocket ett metalliskt utseende.


Steg 19

Välj markeringsverktyget och välj sedan ögonlocket. Se till att lutningsfönstret (pilat) fortfarande är synligt, eftersom du behöver nästa.


Steg 20

Klicka på kryssrutan för gradientval med det ögonlocket som ännu valts. Detta kommer att lägga samma gradient som kroppen i ögonlocket som visas nedan.


Steg 21

Välj Gradient Tool från verktygspaletten, klicka sedan och dra i pilens riktning för att ändra gradientens vinkel.


Steg 22

Nästa lägger vi några nitar till fötterna. Välj Penverktyget. Börja längst upp till vänster av foten, klicka med Penverktyget för att lägga till en kontrollpunkt. Flytta till varje hörn av foten och klicka för att lägga till en linje något inuti fotens linje. Använd Direct Selection Tool för att göra korrigeringar om linjen inte är helt parallell med fotens kanter. Välj den här nya raden med urvalsverktyget, välj sedan ögondroppverktyget och plocka upp den prickade linjestilen från kroppen (visas cirkelvis).


Steg 23

Tillbaka till kroppen kommer vi att lägga till gula och svarta varnings chevrons över botten av kroppen. Ange fyllfärgen i färgpalett till C = 0, M = 0, Y = 100 och K = 0. Streckfärgen ska vara avstängd. Välj rektangelverktyget och dra ut en rektangel cirka 5 mm med 30 mm.


Steg 24

Med markeringsverktyget som fortfarande valts håller du ned Skift-tangenten, flyttar till en av hörnen av rektangeln tills pekaren blir roterbar pil. Vrid rektangeln med 45 grader.


Steg 25

Välj rektangeln sedan Shift + Alt-dra det åt höger så att en kopia bara rör originalen.


Steg 26

Välj den andra rektangeln och sätt fyllfärgen till C = 0, M = 0, Y = 0 och K = 100.


Steg 27

Nu ska vi göra flera kopior av dessa rektanglar för att skapa en chevron-effekt. Välj de två befintliga rektanglarna och Skift + Alt-dra dem åt höger så att den nya kopian bara rör originalen. Shift-tangenten håller allt upp och nivå, medan Alt-tangenten gör en kopia istället för att bara flytta formerna.


Steg 28

Upprepa denna process genom att trycka på Command + D på tangentbordet. Tryck flera gånger på den här tangentkombinationen tills chevronen är bredare än kroppsdelen.


Steg 29

Nu ska du trimma chevronen i storlek. Se till att ingen av chevron rektanglarna är valda. Ställ in strokefärgen till svart och fyllningen till ingenting. Välj rektangelverktyget och dra ut en rektangel hela kroppsbredden och ca 9 mm hög. Använd snap-funktionen
för att säkerställa att den passar exakt kroppens bredd.


Steg 30

Dra rektangeln upp så att den sitter ovanpå chevronmönstret. Det ska inte finnas någon vit visning inom rektangeln. Om det finns måste du lägga till några fler staplar till chevronen genom att gå tillbaka till steg 27.


Steg 31

Se till att endast den svarta konturrektangeln är vald. Vi ska använda rektangeln för att skära en chevrongräns ut från de gula och svarta rektanglarna. Klicka på Objekt> Path> Dela objekt nedan. Rektangeln kommer att försvinna och lämnar den snygga skivad chevronen.


Steg 32

Välj delarna utanför det rektangulära området och ta bort dem.


Steg 33

Det kommer att finnas delar längst upp, längst ner och i de två ändarna som du behöver ta bort.


Steg 34

När du har tagit bort alla delar du inte behöver kommer du att vara kvar med en snygg randig kant. Välj allt och gruppera det för att göra det enkelt att hantera. (Command + G).


Steg 35

Dra den randiga gränsen på plats i botten av roboten som visas.


Steg 36

Vi gör chevronen på antennen på samma sätt. Börja med en bred
band av smalare gula och svarta diagonala ränder.


Steg 37

Använd rektangelverktyget för att rita en rektangel över mitten av antennen. Använd Direct Selection Tool så att den passar formen på mitten av antennen.


Steg 38

Dra den nya formen över chevronområdet så att ingen vit visas.
Klicka på Objekt> Path> Dela objekt nedan. Ta bort
överflödiga bitar från runda sidan. Välj alla band och gruppera dem tillsammans.


Steg 39

Drag chevronen i läge på antennen.


Steg 40

Skift + Alt-dra chevronen på de två återstående antenndelarna. Det kompletterar designen för roboten. Det är självklart
bara en möjlig design. Du har en tom duk, känner dig fri
gör dina egna mönster!


Steg 41

Tid att skriva ut din robotmodell. Du behöver lite tunt kort
och en lämplig skrivare. Det behöver inte vara en dyr skrivare. De flesta billiga bläckstrålar är upp till jobbet. Se till att utskriftsalternativen är inställda på Skala inte och att placeringen är nära noll. Skriv ut sida ett och två på separata sidor.


Steg 42

Vänd den andra sidan över och sätt tillbaka den i skrivaren. Skriv ut sidan tre på baksidan av det andra arket.


Steg 43

Förhoppningsvis kommer alla utskrifter att rada upp. Om inte, måste du experimentera med värdena i rutan Placering eller Offset i dialogrutan Skriv ut.


Steg 44

Lossa arken tills bläcket är helt torrt. Det finns tre typer av linjer på roboten. Massiva svarta linjer visar var du ska klippa, du måste klippa ut några hål och skära ut delarna. Streckade linjer visar kulleveckar. Detta är en vik där linjen ligger på toppen av en liten kulle.

Stipade linjer visar dalvikningar. De viks uppåt så att den prickade linjen ligger i botten av en dal. För att få skarpa korrekta veck måste du göra poäng längs alla viklinjer innan du skär ut modellen. Rik upp en linjal med den prickade eller streckade linjen och kör sedan punkten på ett öppet par sax längs linjen. Du måste experimentera med olika saxar tills du hittar ett par som krossar kortet istället för att klippa det.


Steg 45

Använd en vass kniv och en skärmtavla för att klippa ut hålen i modellen.


Steg 46

Slutligen klippa försiktigt ut alla delar med sax.


Steg 47

Tiden att montera modellen. Du behöver lite lim och en limspridare. Den bästa typen av lim som ska användas är PVA-vit skollim. Kaffe omrörning pinnar gör bra lim spridare.

Robotmodellen använder två rör som glider inuti den andra. Det inre röret har ett par trekantiga stopp överst för att begränsa rörelsen. Gör dessa stopp genom att vika runt flikarna och limma dem
ner som visas.


Steg 48

Vik runt och lim in innerröret tillsammans. Var så noggrann som möjligt när du lägger upp delarna.


Steg 49

Vik runt och lim flikarna på de två stoppen så att de gör triangulära bitar, som visas nedan.


Steg 50

Lim de två stoppen mot insidan av insidan. Lina upp dem försiktigt med basen och kanten. Observera att de är limmade på sidorna av innerröret utan benfördelningslinjen.


Steg 51

Vik runt och lim det yttre röret i läge runt innerröret. Fäll ner och lim toppen av ytterröret på plats. Det inre röret måste vara fritt att röra sig upp och ner inuti det yttre röret, så se till att det inte finns lim där det inte borde vara.


Steg 52

Ta kroppstycket och ge det en mild kurva genom att rulla den mellan fingrarna. Limma kroppsfliken på plats på ytterkroppen. Kolla in bilden, så märker du att den klistrar på en av sidorna med de vertikala spåren. Ställ försiktigt upp vecket på kroppsfliken med ytterrörets kant. Låt limet torka helt innan nästa steg.


Steg 53

Rull runt kroppen så att den passar tätt runt ytterröret. Lim änden ner för att göra en cylindrisk kropp.


Steg 54

De två långa flikarna i kroppen används för att flytta armarna upp och ner när roboten rör sig. Lim den nedre delen av armfliken till underkantet av det triangulära stoppet. Upprepa samma process med den andra armfliken.


Steg 55

Vik långa fliken runt på överarmstyckena och limma dem ner. Lägg märke till att veckorna är dalgångar. Fliken viks in på sig själv. Använd bilden som en referens.


Steg 56

Lim den triangulära delen på överarm på plats på armens insida. Kanten på triangeln som anges med pilen måste anpassas till veckets övre kant. Klistra försiktigt de båda delarna av kloen så att de är ordentligt inriktade.


Steg 57

Vik ihop och lim ihop tummen som visas.


Steg 58

Lim tummen på plats på armen som visas. Upprepa dessa sista steg för att göra den andra armen på exakt samma sätt.


Steg 59

Lim armens ändar på armflikarna. Lina sina kanter upp med det veck som anges av pilarna. Låt limet torka helt.


Steg 60

Lim den krökta fliken på armen på plats på botten av det triangulära stoppstycket.


Steg 61

Förkorta de tre delarna av antennen, som visas på den första bilden. Lim de tre delarna samman och foder upp dem så exakt som möjligt.


Steg 62

Lim upp antennen till toppen av huvudet. Låt limet torka helt.


Slutsats

Din robotmodell är nu klar! Håll fötterna och dra kroppen upp och ner och titta på när din robot böjer sina pappersklor!


Det här inlägget är dag 7 i vår illustrativa bokstavssession. Creative Sessions "Session Day 6Session Day 8"