Hur man berättar om Storyboard En grundläggande guide till intressanta artister

Vad du ska skapa

Har du någonsin vad undrat vilken typ av planering som går till att göra reklamfilmer, kortfilmer eller animationer? Tja, för att börja med är ryggraden i något av dessa projekt storyboards eller storyboard artister.

Storyboard-artister är individer som tar ett manus / koncept och gör det till en visuell historia.

Om du vill bli en storyboardartist på vilken typ av produktsats som helst, oavsett om det är ett frilansjobb, ett personligt projekt, en TV-show, en kommersiell eller en musikvideo, finns det några riktlinjer som du behöver följa för att få storyboards skapad.

I motsats till vad många kanske tror, ​​behöver du inte vara en stor konstnär för att illustrera en storyboard, men det är givetvis en extra bonus. I allmänhet är allt som verkligen behövs en förståelse för de grundläggande teknikerna och principerna för storyboard art. Din roll är att kunna kommunicera visionen och konceptet så exakt som möjligt.

Dagens handledning riktar sig till alla som vill börja arbeta som storyboardartist. Längs vägen kommer du att lära dig vilka väsentliga färdigheter du behöver för att få dig motiverad och startad i kreativfältet och historien om storyboarding.

Låt oss komma igång!!

1. Introduktion till Storyboarding

1. Vad är en storyboard?

Storyboarding är praxis att producera skisser för ett manus / koncept. Det är en viktig del av förproduktionsprocessen av någon animering. 

En storyboard är en sekvens av handritade skisser eller visuella bilder som stöds av skriptanteckningar eller dialog och placeras i en sekvens, för att betraktaren visualiserar en animering före produktion. 

Varje enskild skott i en storyboard representerar en typ av kamera skott, vinkel, åtgärd eller speciell effekt för att effektivt berätta en historia.

2. Vad är syftet med en storyboard??

Storyboarding hjälper produktionsteamet att förutse och utveckla en idé, visualisera och testa koncept och markera eventuella hinder med strukturen eller layouten i en historia innan den går in i produktionen. 

Varför behovet av en storyboard? 

  1. Det är en steg-för-steg guide till produktionsprocessen, så det hjälper till att hantera timing i produktion, och det sparar pengar.
  2. Bygger en förbindelse med betraktaren och mellan produktionsteam på ett projekt, så alla kan kommunicera från en referenskälla.
  3. Hjälper att kommunicera en vision och förståelse av historien.
  4. Hjälper i produktionsriktning.
  5. Viktigast är att det används för att sälja / lägga upp tanken till kunderna för att få finansiering i!

3. Vem leder och lägger ut berättelsen?

Beroende på typen av skott eller budget kan regissören sätta sig ner med storyboard-artisten för att presentera sin vision och lägga sin inlägg i storyboard-processen. Men i de flesta fall är budgeten inte tillgänglig, och du måste bryta ner scenerna och lita på din egen erfarenhet för att styra skotten som du ser. 

Nyckeln till storyboarding är att öva, genom att förstå hur rörliga produktioner fungerar. 

  • Titta på massor av filmer, tv-serier eller reklamfilmer, och försök att studera genom att skissa ut scenerna som du tittar på. 
  • Leta efter kameravinklar och hur en historia klipps upp och berättas visuellt. 
  • Tänk på att storyboards inte är en ramfördelning, men mer en scen-vid-scen-utveckling, och varje scen måste tjäna ett syfte i berättandet.

2. Storyboard Lingo & Techniques 

Låt oss nu lära oss några viktiga lösningar för att komma igång på rätt fot och bekanta dig med de termer som används i branschen. Följande lista ger dig en del upp-front-information.

1. Vad är filmförhållandena?

Som du vet visar storyboards en serie bilder av vad publiken kommer att se på skärmen. Dessa visas i format som heter a Storyboard Panel eller Storyboard Frame, som i grunden är en rektangulär formad låda som presenteras digitalt eller på papper. 

Plattans storlek och form är olika, beroende på vad som kallas Bildförhållande (förhållandet mellan bredden och höjden på din video). De vanligaste aspekterna är 4: 3 och 16: 9

  • TV-bildförhållande är känt som 4: 3
  • HDTV är 16: 9
  • Standard Widescreen är 1,85: 1. 
  • Anamorphic är 2,39: 1, även känd idag som "två-fyra-o".

Observera att dimensionerna på dina paneler ska vara desamma som bildförhållandet animationen kommer att vara i slutet.

2. Vad är olika typer av kamerabilder?

Det finns några olika typer av kamerabilder som du borde veta innan du börjar. Vi kommer att gå över bara de grundläggande skotten. Observera att de flesta bilder heter i samband med ämnet inramat i panelen.

  • Etablering av skott (ES) visas vanligtvis i början av en scen för att presentera var åtgärden äger rum - till exempel en ö, en skola, en källare, etc.
  • Närbild (CU) skott, är uppenbarligen snabba visningar. De används ofta i emotionella scener för att visa reaktioner eller skapa intimitet. De kan också öka spänningen, tillåta närbilder av karaktärer eller produkter, eller stärka en åtgärd.
  • Extreme Close Up (ECU eller XCU) skott används sparsamt, vanligtvis när du behöver lägga till drama eller fokus på en händelse eller scen, eller representera viss aggression eller obehag. 
  • Mid Shot (MS) eller Medium Shot är en ram från karaktärens midja och uppåt. Vanligtvis används för att visa känslor och reaktioner, eller under dialogsekvenser. 
  • Medium Close Up (MCU) är det som ibland kallas a Huvud axels. Det är i grunden ett huvudskott från axel upp, brukade fokusera på en karaktärs uttryck eller under dialog scener mellan två eller tre personer.
  • Long Shot (LS), också känd som Full Shot, är ett skott som tagits från ett avstånd. Det brukar användas för att visa hela karaktären eller ämnet, och när du vill peka ut något mellan motivet och omgivningen eller släppa spänning i en scen. Det är som att ge andnings utrymme till en händelse / handling.
  • Medium Long Shot (MLS) ramar motivet från knäna och uppåt. Det är en blandning mellan ett långskott och ett mediumskott och används vanligtvis när det finns en grupp människor i en ram eller du vill visa ämnets händer och uttryck.
  • Extreme Long Shot (ELS eller XLS) är mer lång räckvidd och används för att fastställa omgivningen.

3. Vad är de grundläggande kameravinklarna?

en Kamera vinkel refererar till var kameran skjuter ifrån. När storyboarding, föreställ dig alltid att du håller kameran och fråga dig själv hur är det bästa sättet att skildra åtgärden eller motivet i en scen. Gör det genom att skapa det mest effektiva sättet att placera kamerans vinkel:

  • Synpunkt (POV) kameravinklar används när du vill att tittaren förstår vad tecknet ser. Utsikten kan vara nära, mitten eller lång.
  • Över axelskottet (OSS eller OTS eller även känd som "tredje person") är en vy bakifrån en individ och mot ett ämne. Det används vanligtvis mellan personer i konversation, och ramen har en person / sak på sidan av ramen.
  • Två-Shot är en vinkel där två ämnen är båda i en enda ram tillsammans, och oftast sett. När du ritar dialogrutor, växla mellan två bilder och OTS-bilder.
  • Upp Shot / Worms Eye View är vinklar som tittar upp på ett ämne / objekt.
  • Nedskott / Fågelperspektiv är vinklar som ser ner på ett ämne / objekt.

4. Vad är standardkamerarörelserna?

Låt oss sedan bekanta oss med följande lista över kamerans rörelser:

  • Pan / Tilt. Panorera är förkortad Panorama Shot. Kameran är på ett stativ och rör sig åt höger eller vänster. en Luta är när du rör dig upp eller ner.
  • Zooma in eller ut är när du justerar linsen för att se in eller ut, och används för att öka betydelsen av något. Rita pilar från panelens kant inåt / utåt.
  • Dolly liknar en zoom, men hela kameran rör sig mot ett ämne eller bort från det. Använd tjocka pilar för att visa denna rörelse.
  • Truck In & Truck Out liknar dolly, men hela kameran rör sig åt vänster till höger eller vice versa.
  • Panorera eller panorering är när kameran roterar sidledes i en riktning, ofta används i dialogscener eller när man följer ett ämne eller avslöjar något nära. När storyboarding ritar du en pil i kamerans riktning.
  • Spår eller spårning är ett annat sätt att följa ämnen. Det är när kameran rör sig och följer motivet / åtgärden utan att klippa. Den används vanligtvis i gångcykler och symboliseras med hjälp av en pil i riktningsriktningen. Det kan också vara Handhållna eller på en Dolly.
  • Handhållna bär en kamera för hand, för att ge en mer naturlig dokumentär känsla till en scen, som vanligtvis används i polis eller krigsscener.
  • Rack Focus är när kameran fokuserar på ett motiv i förgrunden och bakgrunden är suddig och så vänds den så att fokus flyttas till en tydlig bakgrund och suddig förgrund. I en storyboard, bara rita där fokus börjar och en pil och rektangel där den flyttar till.

3. Storyboardingens konst

1. Innan du börjar med Storyboard

Låt oss nu ta en glimt på konsten att skapa storyboard.

Innan du börjar, samla dina anteckningar, läs över ditt skript och undersöka vilka material du behöver. Klienter kan ge dig lite referensmaterial, men i de flesta fall behöver du samla dina egna.

Överväg att fråga kunden några frågor innan storyboarding:

  • Har du ett skript eller en sammanfattning av manuset?
  • Vem är storyboardet för?
  • Färg eller svartvitt?
  • Budget?
  • Format som ska användas?
  • Referensmaterial?
  • Leveransdatum?

2. Vad är miniatyrbilder?

Innan du börjar illustrera storyboardet måste du bryta ner manuset för att undersöka scenerna och översätta dem till individuella storyboard-paneler. 

Det enklaste sättet är att Miniatyr scenerna. 

Miniatyrbilder är en grov skiss av storyboardpanelerna, främst snabba illustrationer av stavfigurformar, anteckningar och avgränsade händelser på en sida. Detta görs för att snabbt bestämma hur varje skott / kameravinkel / rörelse kommer att användas. Det bidrar också till att utvärdera vilka bilder som behöver vara storyboarded och vilka inte. Med miniatyrbilder kan du snabbt gå tillbaka och analysera hela animationen i enskilda paneler innan du börjar med det verkliga storyboard-arbetet.

Här är ett exempel:

3. Hur man bryter ner manuskriptet 

När du har thumbnailed ditt skript och samlat allt material, är det dags att börja rita ut dina ramar.

Ta reda på vilket bildförhållande som ska användas, sätt ut vad varje panel behöver visa och omvandla sedan dessa idéer till en serie storyboard-paneler.

Bestäm vilka element (tecken, objekt, bakgrund) som finns i varje ram och den bästa skotttypen för att kommunicera händelsen.

4. Hur man lägger ut och strukturerar Storyboard

Varje artist har en föredragen metod att rita och strukturera sina paneler. Du kan arbeta med ett antal mallar som finns tillgängliga online (ett exempel är "6panel" ensidig mall nedan) eller skapa din egen. Det finns inget rätt sätt att utarbeta en storyboard. Du kan använda den goda gammaldags penna / penna och papper, Adobe Photoshop, eller någon sketch app och storyboard-programvara som finns tillgänglig idag!

Här är en kort lista över program och appar som du kan luta dig på:

  1. Storyboarder (Free) - Skärmdump nedan *
  2. StoryBoard Artist Studio ($$$)
  3. Storyboard Fountain (Mac) (Gratis)
  4. Toon Boom Storyboard Pro ($$ - $$$)
  5. Procreate (iPad Pro) ($)
  6. Paper by FiftyThree (iPad) (Gratis)
  7. Celtx Shots (Free)
  8. Autodesk Sketchbook (Free)

5. Hur man märker Storyboard Panels

Lär dig att märka dina skott korrekt så att de är i ordning och du och laget kan hålla dig organiserad.

Det finns mer än ett sätt att effektivt nummerera storyboards. 

Kort sagt är processen som att ha ett ID för varje panel. Om du använder storyboard-programvaran, kommer den automatiskt att tilldela panelenummer. Om du inte har någon programvara och en klient / regissör vill flytta, lägga till eller radera en panel kan du dock inte namnge en panel, till exempel, Panel_6_New_New_New. Du kommer sluta behöva hitta gamla / nya filer, och det blir en rörig, tidskrävande börda. 

Det rätta sättet skulle vara att följa denna ordning: Projekt Name_Script # _Scene_Frame_01.jpg

6. Nummerpresentation kontra produktionskort

Det är viktigt att veta vilken typ av brädor din kund vill ha: Presentation eller Produktion styrelser.

Presentkort är vanligtvis korta och presenteras internt eller används i ställen. De representerar bara de nyckelbilder som behövs, och inte varje skott av regissörens vision. Endast nyckelelementen illustreras i enskilda ramar.

Så, i numreringspresentationer är det lätt att lägga till ett brev, nummer eller decimal i slutet av varje panelnummer. 

Om du till exempel vill lägga till ett extra skott mellan 23 och 24, då skulle du kalla det 23-1. Om du vill förmedla ett enda skott, i flera paneler kan det vara 23i, 23ii, 23iii, etc.

Om du gör en ändring till din panel kommer korrigeringen att märkas 23-a. På så sätt är de tydligt kopplade, men har fortfarande sina egna unika ID-nummer.

Produktionskort numreras på samma sätt, men skillnaden är att de är en nedbrytning av varje scens "action", så varje åtgärd bryts in i kameravinklar. Det innebär att när kameran skärs måste du ändra scennummer för att representera ett nytt skott. Så till exempel: 

  • Scen 2: Skott 1A
  • Scen 2: Skott 1B
  • Scene # 2: Shot 2
  • Scene # 2: Shot 3
  • Scene # 3: Shot 1 ...

När du har skickat in styrelsen är ditt jobb gjort. Klienten kan omvandla den till en animabel.

7. Vad är en animisk?

En animatic är helt enkelt en animerad storyboard!

När du skickar in din storyboard kan tillverkningsgruppen ta de illustrerade panelerna, importera dem till ett redigeringsprogram och lägga till en Dubbning (VO), ljud, ljudeffekter och / eller demomusik, för att förbereda tid och takt för produktionen för presentationsändamål. 


4. Storyboard Artist jobb, tips och tips 

1. Hur Storyboard Effektivt

Hela begreppet storyboarding är att representera konceptet, så nära som möjligt till vad animationen kommer att se ut i slutet. Så din publik ska kunna följa och förstå berättelsen genom sekvensen av ramar du illustrerar. Ditt jobb är att göra manuset till liv.

Elements som kan hjälpa till att kommunicera en historia mer exakt inkluderar:

  • Användning av pilar eller symboler för att visa kamerans rörelser. Pilar hjälper till att visa rörelse, riktning och övergångar.
  • Färg ett objekt / ämne för att skilja det från omgivningen.
  • Lägg till Bildtexter texter~~POS=HEADCOMP under eller i bilderna

2. Hur man förstärker Look & Feel of Storyboard Frames

Att skapa en omfattande storyboard som ser ut och känns professionell är inte bara en konst utan en färdighet. 

Om publiken inte förstår en del av storyboardet brukar det behöva förbättras eller ändras. De ska kunna förstå bilderna utan dialogrutan. Din bästa "test" målgrupp skulle vara dina föräldrar, syskon eller katt / hund. Testa.

Det finns olika sätt att illustrera en storyboard. Några artister tycker om att använda stänk av färg och färg, andra ritar klotter och skribbar, vissa får bara dra ut skisser, eller i gråskala, eller du kan vara den typen som lägger till mycket detaljer.

Det finns inga regler för storyboarding, men det finns några riktlinjer och tips för att förbättra dina bilder och hjälpa till att utsträcka dina färdigheter:

  • Lägg till detaljer i en scen eller ett tecken - detta hjälper tittarens fantasi. Till exempel lägga till redskap i en köksplats, eller en zebraövergång på en gatumotiv. Ju mer du kommunicerar genom ett styrelse, desto mer exakt kommer produktionen att vara.
  • Experimentera med olika kameravinklar, särskilt inom dramatiska scener. Prova över axelbilderna, maskens ögonvyer eller extrema närbilder.
  • Undvik att placera motivet i mitten av en panel och utnyttja det mesta av ditt negativa utrymme.
  • Undvik lutande ramar, komplicerade vinklar eller dela skärmar i halv med horisontella linjer.
  • När du ritar människor eller en inställning, där en folkmassa behövs, lägg till ett antal personer istället för bara två personer i bakgrunden.
  • Var säker på att ditt ämne / tecken står inför rätt kamerariktning.
  • Fråga dig själv vilken typ av kamera skott / vinkel du ska använda. Behöver du en närbild? Kommer kameran att röra sig?
  • Gör varje ramräkning.
  • Det lönar sig att träna! Öva hemma medan du tittar på dina favoritfilmer.

3. Förstå jobbet

Nu när du har utrustat dig med några visuella referenser och storyboard-terminologi, är här några saker att komma ihåg.

Var professionell och punktlig, och lägg till din personliga touchtill jobbet.

Att kunna rita är en sak, men du måste förstå tekniken för god visuell berättande. 

Att förstå hur man ramar skott kommer att hjälpa produktionsteamet att spara tid och kostnader.

Du borde kunna ta kundens skript, anteckningar och referenser och göra dem till en läsbar visuell. Om du kan analysera hur en scen kan omvandlas till en bra visuell, det är en bonus.

Du måste också rita snabbt !! Gilla riktigt snabbt. Leverans i tid är viktigt. Var punktlig!

Kunderna tenderar att behöva ha storyboards som levereras nästa dag, eller inom två dagar, eller det kan hända att man får nödarbetet att bli samma natt. De kan till och med begära ytterligare ramar efter leverans, och du måste leverera dem per timme. Så tyvärr finns det inte tidens lyx.

Storyboarding betalas av ram, så ju längre du tar desto mindre gör du.

Om du också har en specifik konstnärlig stil / pröva det som kunder vill / vill, kommer du att tjäna bra pengar och vara på väg till att bli en bra storyboard artist!

4. Hur man landar jobbet?

Det bästa sättet? Tja, du kan börja jobba gratis eller en liten avgift.

  • Söka praktikplatser.
  • Ansök på historikpositioner på storyboard på startnivå.
  • Applicera till små produktionsstudior först för att testa dina färdigheter.
  • Bygg en portfölj som visar upp dina förmågor.
  • Rita, rita, rita.
  • Var redo att ta kritik. Konstruktiv feedback hjälper dig att utveckla.

Låt oss börja Storyboarding!!

Du har dina grunder redo, så det är dags att komma igång.

Chansen är att om du ständigt kallas på jobbet, då är dina prissatser billiga eller din leverans är snabb eller din stil är precis rätt!

Å andra sidan, om du känner att du inte klipps ut för uppgiften och vill hyra en storyboardartist, var god och kontakta mig när som helst.

Lycka till!