Det är inte så lätt att hitta ett perfekt foto för en fotofunktion som vi har i åtanke. Ibland vill vi till exempel skapa en nattscen, men de tillgängliga bilderna är antingen för mörka eller redan kraftigt redigerade. Vad gör det i ett sådant fall?
Tja, du kan alltid göra en dagscen i en nattscene med kraften i Photoshop! I denna handledning kommer jag att visa dig hur man spelar med scenens ljusstyrka, hur man lägger till stjärnor på himlen och hur man lägger till nya ljuskällor med övertygande effekter.
Du kan använda vilket foto du behöver för den här övningen. Om du vill följa mina steg direkt kan du hitta samma foto som jag använder här:
Öppna ditt foto i Photoshop. Ta Magic Wand Tool (W) och ändra dess Tolerans till 100. Varning: En sådan hög tolerans fungerar bäst med en bra kontrast mellan himlen och byggnaderna.
Använd Magic Wand på himlen.
Gå in i Snabbmaskningsläge (Q) för att se valet bättre. Välj eventuell pensel för att måla de områden som inte ingår i himlen (färg med svart för att välja dem som röda).
Utgång Snabbmaskningsläge (Q) och gå till Välj> Ändra kant för att se till att valet är perfekt. Välj en vy som låter dig se effekterna bäst.
Kontrollera nu Smart Radius och öka dess värde. Du kan också spela med andra reglage för att få ett perfekt resultat. När du är klar klickar du på ok.
Gå till Fönster> Justeringar. Välj Nyans / mättnad från panelen.
Klämma Justeringslagret till lagret nedan (himlen). Ändra sedan Lätthet för att göra himlen väldigt mörk, men inte svart.
Varje justeringslager har en lagmaske. Du kan lära dig hur det fungerar från den här snabba handledningen:
Kort sagt när du målar på en mask definierar du skiktets transparens: svart gör skiktet transparent, vitt gör det ogenomskinligt och gråtonerna blir staterna mellan.
Klicka på masken för att aktivera den.
Ta Gradient Tool (G) och klicka på lutningen i den övre panelen.
Ändra lutningen till mycket ljus grå-vit.
Applicera lutningen på masken från topp till botten. Detta gör den övre delen "vit" (ogenomskinlig) och den nedre delen "ljusgrå" (något transparent).
Klicka på bakgrundsskiktet nu. Vi måste också mörka det! I justeringar panel, hitta Fotofilter.
Byt färg till mörk, desaturerad blå.
Avmarkera Behåll ljusstyrka...
... och göra effekten mycket intensiv.
Himlen kan också använda lite blå nyans! Lägg till Fotofilter anpassning till det också, den här gången med en ljusare, mer mättad nyans.
Normalt är natthimlen ljusare än icke upplysta byggnader under, så låt oss mörka det lägre lagret lite mer. Duplicera (Control-J) Justera fotofiltret och sänk det Opacitet för att justera intensiteten.
Skapa en Nytt lager överst. Använd Paint Bucket Tool (G) att fylla den med svart. Gå sedan till Filter> Buller> Lägg till Buller. Lägg till maximal mängd svartvitt ljud.
Gå nu till Filtrera> Filter Galleri och välj Sketch> Stamp. Spela med inställningarna för att skapa en optimal effekt. Himlen är inte helt klar, så vi vill inte ha för många stjärnor.
Använd Flytta verktyget (V) att flytta stjärnorna upp, över himlen.
Högerklicka stjärnorna och välj Blandningsalternativ. Dra den övre svarta markören till mitten för att göra den mörka delen av skiktet öppet.
Lägg till en Layer Mask till detta lager. Använd en svartvitad lutning för att göra underdelen transparent och gradvis vända ogenomskinlig mot toppen.
Låt oss välja några fönster i bakgrunden-ju längre de är desto svårare blir det att märka de små imperfektionerna. Använd Polygonal Lasso Tool (L) för att välja rutorna. Håll Flytta att fortsätta välja efter stängning av ett urval.
Klicka på bakgrundsskiktet och duplicera valet (Kontroll-J). Flytta den dubbla delen till toppen.
Högerklicka lagret och välj Blandningsalternativ. Kontrollera Färgöverlagring och ändra färgen till ljus orange.
Klicka på Blandningsläge och rulla igenom den tills du hittar den effekt du gillar. Jag har bestämt mig för att använda Nyans, som den lägger till färgen utan att dölja detaljerna.
Kontrollera Yttre glöd.
Byt färg till ljus orange.
Spela med Blandningsläge igen…
... och justera reglaget till den effekt du vill ha.
Effekten ska vara ganska subtil.
Det finns något som liknar en lykta på sidan av en av byggnaderna. Låt oss använda den för att lägga till lite intressant ljus på scenen! Använd Polygonal Lasso Tool (L) för att välja sin form.
Klicka på bakgrundsskiktet, duplicera valet (Kontroll-J), och dra det nya lagret till toppen.
Högerklicka lagret och välj Blandningsalternativ. Kontrollera Färgöverlagring och gör den vit.
Kontrollera Yttre glöd och gör det ljus orange.
Experimentera med inställningarna för att få det bästa resultatet.
Skapa en Nytt lager och dra den precis under lyktan. Välj ljus orange och använd en mjuk pensel för att måla ljuset runt lyktan. Du kan sänka Strömma för att göra borsten ännu mjukare.
Gå till Blandningsalternativ och dra den nedre svarta markören till höger för att ta bort den ljusa orange från skuggorna.
Håll Alt att dela upp markören för att göra effekten mer övergångsrik. Om du vill lära dig mer om denna teknik, kolla in den här snabbguiden:
Bläddra igenom Blandningsmetoder av detta lager för att hitta den bästa effekten.
Lägg till en Layer Mask till detta skikt och måla skuggorna på den. Inget detaljerat - bara se till att ljuset inte når till de delar som är blockerade från det. Använd svart för att måla skuggorna och vita för att ta bort dem tills du är nöjd med resultatet.
Skapa en Nytt lager och ta en ljus orange igen.
Lacka några höjdpunkter på de utskjutande elementen i byggnaden för att hålla dem 3D.
Ändra Blandningsläge och lägg till en Layer Mask för att göra effekten mer subtil.
Till sist, duplicera glöden (Kontroll-J) och ändra färg till vit.
Ta sedan bort den från de mörkare delarna, lämnar den bara på byggnadens ljusa element. De bör spegla mer ljus och borde inte vara så levande färgade.
Ändra Blandningsläge och sänka Opacitet för att justera intensiteten av denna effekt.
Låt oss justera scenens slutliga ljusstyrka nu, eftersom vi har allt tillsammans. Gå till toppen av lagren och lägg till ett nytt anpassningslager: nivåer.
Dra den vita markören till vänster för att öka mängden ljusa nyanser i scenen.
Skapa en Nytt lager. Fylla det med svart, och sedan gå till dess Blandningsalternativ och lägg till Gradientöverläggning.
Ge det färgerna på en låg sol.
Håll Kontrollera och klicka på himmelskiktet för att få reda på det.
Klicka på lutningsskiktet och lägg till ett Layer Mask. Urvalet tillämpas automatiskt på masken.
Måla på masken för att avslöja bergen i bakgrunden.
Duplicera himmelen (Kontroll-J) och dra den till toppen. Vi ska lägga till specialeffekter till molnen.
Lägg till en Nyans / mättnad justering.
Kläm på Justeringslager till den duplicerade himlen, desaturera den och göra den lite ljusare.
Lägg till en nivåer justera, klippa den och lägg till mer kontrast till himlen med den.
Välj alla tre lager (himlen och dess justeringslager) och Sammanfoga dem (Kontroll-E). Gå sedan till Blandningsalternativ av det här nya lagret och ta bort det från de ljusa delarna av himlen med hjälp av den nedre vita markören. Ändra dess Blandningsläge till Mjukt ljus och sänka Opacitet.
Duplicera (Control-J) skiktet och leka med det Blandningsalternativ också, den här gången tar den bort från de mörka delarna av himlen (den nedre svarta markören). Ändra Blandningsläge till Mjukt ljus också, men lämna Opacitet på 100%, justera det med en lagermask om det behövs.
Tid för några slutliga justeringar. Lägg till en Exponering justering på toppen för att spela med den totala ljusstyrkan.
Jag har också bestämt mig för att dra himlen något ner för att göra färgådena mer gradvis (du kan göra det med en smart användning av lagmasker).
Bakgrunden verkade lite för ljus, så jag mörkade det med att använda a Nyans / mättnad justering med viss maskering.
När du är klar, sammanfoga alla lager (högerklicka> Flatt bild) och gå till Buller> Lägg till Buller. Detta kommer att lägga till viss realism på ett fotografi tagen i svagt ljus.
Om du gillade den här handledningen kan du också vara intresserad av våra andra guider om foto manipulation:
Du kan också uppnå en liknande effekt som den här i handledningen med mycket mindre ansträngning genom att använda en av dessa åtgärder på GraphicRiver: