Integrera en 3D-rendering i en makrofotografi med hjälp av Photoshop

I denna handledning kommer vi att förklara hur man integrerar en gjord 3D-modell i ett fotografi för att skapa en makrofotograferingseffekt.


Tutorial Assets

Följande tillgångar användes under produktionen av denna handledning.

  • Borsta fil (på sidan 2)

Steg 1

Vi ska börja med att skapa robotens slutliga textur. Skapa ett nytt dokument med samma dimensioner av tillgångarna som tillhandahålls (600px vid 704px). Öppna texturerad, Chrome och Mask-bilder och organisera dem som visas, lägg till maskbilden till kanalpaletten, välj den gör Command / Ctrl-klicka på miniatyrbilden och skapa maskerlag för de två robotlagren.


Steg 2

Nu ska vi skapa den repade lackeffekten på roboten, med hjälp av borstverktyget och borstar nummer 200, 300 eller 400 från det medföljande borstpaketet. Måla med 100% svart några slag på lagmasken för att se kromgen genom den texturerade ytan.


Steg 3

Lägg till bakgrundsbilden på ett nytt lager under Robot Group, och skapa ett nivåjusteringslager, sätt som visas.


Steg 4

Nästa fas kommer att handla om att justera och skapa robotskuggorna för att införliva den i fotografering. Välj de två robotlagren och slå ihop dem, nu har vi bara en, heter den "Robot". Därefter skapar du ett justeringsnivåer och maskerar det med maskkanalen, heter det "Light Shadows". Justera sedan nivåer som visas.


Steg 5

För balansskuggor behöver vi den vänstra nedre kroppen lite mörkare, för att göra det Duplicate "Robot" -lagret och lägga till ett maskslag, namnge det "Shadows Mask". Välj sedan Gradient Tool och använd en gradient Svart till Transparent som visas.


Steg 6

För att avsluta den här fasen kommer vi att balansera lite mer skuggor. Slå samman tidigare lager, namnge det "Final Robot", och lägg till det slutliga anpassningsnivånslaget för att matcha bättre miljöskuggor.


Steg 7

På detta steg kommer vi att lägga till markskuggorna orsakade av roboten. Skapa ett nytt lager, namnge det "Ground Shadows", placera det under "Final Robot" Layer. Nu använder du elliptisk markeringsverktyget ett elliptiskt urval, mer eller mindre av samma storlek på benet, skapa ett nytt lager och fyll i valet med svart färg, gå sedan till Redigera> Transformera> Rotera för att omforma laget som visas. Duplicera detta lager och upprepa samma steg, placera en svart ellips under varje ben, för kropp gör det lite större. När allt är på plats, slå samman alla lager och byt namn på det "Ground Shadows".


Steg 8

För att anpassa skuggor till marken kommer vi att lägga till ett Displace Filter, så det är nödvändigt att skapa först förskjutningen av marken. Gå till "Background" -lagret och duplicera det på ett nytt dokument, följ sedan Bild> Justeringar> Kanalmixer välj Svartvitt och justera nivåer som visas. Omvandla nu bilden till gråskala, bild> läge> gråskala och spara det som en PSD-fil.


Steg 9

Kom tillbaka till originalfilen och placera på "Ground Shadows" -lagret och gå till Filter> Distort> Förskjut och använd inställningar som visat, tryck på OK och välj den PSD-fil som vi skapade förut, resultatet är en ny skugga som passar bäst till marken.


Steg 10

Det är nödvändigt att omplacera det lite, använd Move Tool för att göra det. Ställ sedan in blandningsläge till mjukt ljus och opacitet till 80%.


Steg 11

Skuggor behöver fortfarande fler korrigeringar, gå till Redigera> Förvränga> Warp och tweak det för att simulera bladkrökningen.


Steg 12

På vissa områden är det nödvändigt att ta bort vissa skuggdelar, gör det med raderingsverktyget och en mjuk rundborste med lågt opacitet.


Steg 13

För att avsluta markskuggan applicera en suddighet på den, gå till Filter> Blur> Gaussian Blur och ge den en radie på 0,5px.


Steg 14

Vi har roboten klar med sin skugga som projiceras på marken, nu är det dags att manipulera hela scenen, för att göra det kommer att bli nödvändigt att slå samman alla synliga skikt, (Shift + Command / Ctrl + E). Vi ska börja suddas och skapa "makroeffekten", så jag bestämde mig för att dela upp vyn i tre plan.


Steg 15

Vi kommer att arbeta på kanalpanelen som skapar alfakanaler för att användas med Lens Blur-filtret, låt oss göra första alfakanalen, gå till Kanaler> Ny kanal, namnge det "1: a planet" och göra en gradient från början till ner med vit till transparent, får du det här.


Steg 16

Skapa en ny alfa, gå till Kanaler> Ny kanal, namnge det "2: a planet", välj det elliptiska markeringsverktyget och dra en ellips över robothuvudet, vänd det (Shift + Command / Ctrl + I) och gå till Välj> Förfina kant> Fjäder och skriv 30px, äntligen gå till Redigera> Fyll och fyll i valet med vit färg, du borde ha detta.


Steg 17

Slutligen den sista alfasen, här måste vi dra lite mer, skapa en ny alfa, gå till Kanaler> Ny kanal, namnge det "3: e planet". Välj robotformen med Command / Ctrl-Click på "Robot's Channel" för att välja innehållet och få Redigera> Fyll för att fylla urvalet med vit. Gör sedan en lutning från botten till mitten med vit till transparent. Använd nu borstverktyget och en mjuk rundborste genom att dra grenen.


Steg 18

Nu ska vi använda de skapade alfaserna för att oskärpa bilden, gå till Filter> Blur> Lens Blur, upprepa det tre gånger med följande inställningar för varje alfakanal.


Steg 19

Sedan, nu manuellt, med Blur Tool kommer vi att lägga till fler oskärpa berör, på toppen och botten. Bilden hade redan skärpedjup, men med Lens Blur Filters vi tillämpade ser roboten mer integrerad och liten ut.


Steg 20

Vissa delar av roboten behöver färgkorrigering, för att göra det, gå till Bild> Justeringar> Selektiv färg och justera följande färger som visat.


Steg 21

Ljuset behöver lite balans, för att matcha robot och miljö, för att få det vi kommer att använda Dodge Tool med en mjuk rund pensel med en rad höjdpunkter och mycket låg exponering (3% är OK), kommer vi att klargöra de områden som ligger närmast robot.


Steg 22

Nu ska vi lägga till ögonreflektioner, öppna arkivet jpg "reflektioner" som finns på tillgångarna, importera det till ett nytt lager och sedan kommandot / Ctrl-klicka på skiktet i skalan och rotera innehållet och lägg det på ögat. Använd sedan det elliptiska valverktyget för att göra ett cirkelval av ögat, använd sedan det valda området för att applicera en lagmaske. Slutligen sätta blandningsläget till Multiplicera och opacitet till 75%. Upprepa detta för varje öga.


Steg 23

I de två följande stegen kommer vi att lägga till några atmosfärsjusteringar. Roboten är för blåaktig och måste fånga omgivningsgrönens toner, för att få den, lägga till ett nytt lager, namnge det "Green Atmosphere" och ställa in Blending Mode till Soft Light och opacitet till 60%, applicera en gradient från grönt till transparent och från vänster botten till toppen.


Steg 24

Slutligen lägger vi till en blå röra på roboten för att fånga himmeltonen, lägga till ett nytt lager, namnge det "Blue Atmosphere" och ställa in stilen på Color och 25% av opacitet, applicera på det en gradient, från blå till transparent och från övre högra hörnet till nere.


Steg 25

Vid denna tidpunkt märkte jag att robotens vänstra kant var för mörk och skapade en oönskad "cut effect", den måste lysas. Skapa ett nytt lager, sätt blandningsläge till mjukt ljus och opacitet till 100%, namnge det "Rim Light" och isolera sedan robotformen med Command / Ctrl-Click på någon av de tidigare masklagren och skapa ett nytt maskslag, plocka nu borstverktyget med en mjuk rund borste sätta opaciteten till 30% och med vit färgfärg på dessa kanter.


Steg 26

Nu ska vi belysa bilden för att fortsätta integrera roboten på scenen. Skapa ett nytt lager, namnge det "Global Light" ställer in blandningsläge till mjukt ljus och opacitet till 90%, sedan gör en lutning med vit färg till transparent från övre högra hörnet till nere. Därefter skapar du ett nytt lager, namnet "Sun Bright" ställer in blandningsläge till Normal och låter opacitet till 100% och upprepar samma gradient men nu med halva avståndet.


Steg 27

Låt oss svalna lite bilden för en bättre färgbalans. Skapa ett nytt lager, namnge det "Blått nyans" ställer in blandningsläge till färg och opacitet till 25%, och återigen gör samma grad som tidigare men den här gången med cyan (50%) färg. Sedan lägger du till ett annat lager, heter det "Shadows Tint", ställer in blandningsläge till överlagring och opacitet till 50%, plockar borstverktyget med en mjuk rundborste, ställer opaciteten till 25%, väljer en grönblå och nyanser skuggorna av nedre delen.


Steg 28

Efterföljande med robotens kanter släpper vi dem nu. Välj smutsverktyget, ställ in styrkan till 3% och använd en mjuk rundborste med en 5px-storlek och smutsa sedan noga på alla robotens kanter.


Steg 29

Det är dags att lägga lite smuts på roboten, skapa ett nytt lager, namnge det "Smuts", sätt blandningsläge till mjukt ljus och opacitet till 50%, plocka borste nummer 250 och med svart färg lägg till lite smuts på robotens yta.


Steg 30

För att fortsätta lägga till detaljer till roboten, lägger vi nu till några extra höjdpunkter och fläckar. Skapa ett nytt lager, namnge det "Brights & Flares", ställa in bländningsläge till Normal och låt opacitet till 100%, vi använder två olika borstar, för höjdpunkterna använder en hård rundborste för färgpulver, till exempel i ögonens ljusstyrka. För flares, använd Borsta nummer 500, och måla endast på den stora ljusstyrkan.


Steg 31

Nu kommer vi tillbaka till atmosfärens tilläggseffekter. Vissa luftföroreningar kommer att fungera bra, skapa ett nytt lager, namnge det "orenheter", ställa in blandningsläge för att lätta och opacitet till 100%, använd penselnummer 200 och med vit färg, göra storlekvariationer, måla några slumpmässiga slag.


Steg 32

Några "bokeh" -höjdpunkter kommer att ge en fin touch, för det kommer vi att anpassa en pensel, välj en hård rundborste från borstpaletten, tryck sedan på F5 och justera inställningarna som visas. Skapa ett nytt lager, namnge det "White Bokeh", och måla slumpmässiga cirklar med vit färg, anpassa dem med Transform Tool om det behövs. Sedan lägger du till en Gaussian Blur, gå till Filter> Blur> Gaussian Blur med en radie på 3,5px, slutligen sätta lagets blandningsläge till mjukt ljus och opacitet till 100%. Upprepa samma steg som tidigare men den här gången med ljusblå färg.


Steg 33

Senast beröring av bilden blir spindeltråden. Skapa ett nytt lager, namnge det "Spider thread", använd Pen Tool och Convert Point Tool för att skapa sökvägen, gå till Path Palette> Stroke Path, först kontrollera din penselstorlek och typ. För första steget använder vi en Rund hårdborste med 2px storlek. För att ge det ett genomskinligt utseende, använd Eraser Tool med en 50% opacitet för att ta bort vissa delar. Välj igen banan och slå den igen, nu med den anpassade borsten som vi skapade förut kommer resultatet att vara några små prickar som ger en bra effekt. Slutligen med borst nummer 500 lägg en liten flare till tråden.


Slutsats

Slutligen lägger vi till en anpassad svartvignett och ett ljudlager för att avsluta scenen.