Det är Guy Fawkes Night! Skapa en brasa med blandningar i Adobe Illustrator

Kom ihåg, kom ihåg den femte november - krut, förräderi och tomt!

Det är Guy Fawkes Night i Storbritannien, som också kallas Bonfire Night. Det är årsdagen för dagen Guy Fawkes blev fångad och försökte spränga House of Lords med hjälp av krut. Det observeras genom att belysa bål, traditionellt med en fylld "kille" på toppen, liksom flera fyrverkerier (för att beteckna krutelementet i tomten).

I denna handledning lär du dig en ny teknik för att skapa brand i Adobe Illustrator, med Blend Tool, vilket är mycket enklare än med Mesh Tool. Låt oss börja!


1. Starta ett nytt projekt

Starta Illustrator och gå sedan till Fil> Ny för att öppna ett tomt dokument. Skriv ett namn och ställ in dimensionerna och välj sedan pixlar som Enheter och RGB som Färg läge. Därefter, gå till Redigera> Inställningar> Allmänt och ställa in Tangentbordsökning till 1px. Dessa inställningar hjälper dig under hela ritningsprocessen.



2. Skapa en logg

Steg 1

Rita först en rektangel och en ellips på höger sida med de visade dimensionerna.


Steg 2

Med rektangeln vald, gå till Effekt> Förvräng & Transformera> Roughen och använd inställningarna som visas på bildens vänstra sida. Applicera samma effekt för ellipsen med de övriga inställningarna och du får ett liknande resultat.


Steg 3

För att expandera Rugga effekt tillämpas, välj Expand Utseende från Objekt menyn då Ungroup (Shift-Control-G). Fyll "logformen" med den första gradienten som visas och lägg till en Ny fyllning från fly-out-menyn på Utseende panel.

Använd en linjär gradient från vit till svart och sätt vinkeln till -100 grader ändra sedan Blandningsläge för detta fyll till Multiplicera. Fyll "log-cut" med den tredje gradienten som visas.


Steg 4

För att lägga till några detaljer, rita först en rak väg genom mitten av loggen. Slå in den här sökvägen med en Konstborste kallas "Krita"som du kan hitta i Penselbibliotek Meny> Konstnärligt> Artistic_ChalkCharcoalPencil. Välj ljusbrun som slagfärg och öka Slagvikt till 3pt.


Steg 5

Kopiera och Klistra in bakåt (Control-B) den sträckta banan då dubbelklicka i Utseende panel på borsten applicerad för att öppna Stroke Options fönster. Där, kolla Vänd längs och slå ok. Ändra strokefärgen till brun.


Steg 6

Med de två streckade banorna valda, gå till Objekt> Expand Utseende. I de resulterande grupperna hittar du de sökvägar som används (ingen fyllning, ingen stroke) och du måste ta bort dem. Så innan du fortsätter använder du Skikten panelen för att hitta dem och dra dem i papperskorgen.


Steg 7

Kopia och Klistra in på framsidan (Control-F) loggformen och radera de befintliga attributen. Ta denna form framför allt genom att gå till Objekt> Ordna> Ta fram (Shift-Control-)). Välj nu den ljusbruna gruppen med detaljer och även kopian och tryck på Beskära i Stigfinnare panel. Ange den resulterande gruppen till Blandningsläge Multiplicera.


Steg 8

Gör en annan kopia av loggformen som du gjorde tidigare och skörda den andra gruppen av detaljer. Ange den resulterande gruppen till Blendinglägesskärm och 25% opacitet.


Steg 9

Därefter kommer vi att lägga till några detaljer på "log-cut" men först ta denna form framför allt genom att gå till Objekt> Ordna> Ta fram (Shift-Control-)). Med "log-cut" valt, gå till Objekt> Path> Offset-sökväg, tillämpa a -7px Offset och slå ok. Ta bort gradientfyllningen för den mindre form som erhållits och välj ljusbrun som slagfärg. För att få de andra ringarna, välj igen "log-cut" och använd a -15px Offset sedan -25px och -31px.


Steg 10

Slå in de fyra ringarna med Konstborstar indikerar och reducerar Slagvikt till 0,25 pt. När du är klar, Grupp (Control-G) ringarna och satt till 50% opacitet.


Steg 11

Ta tag i Penverktyg (P) och rita några korta vägar som nedan. Slå på dem med en Konstborste kallas "Tapered - Sharp"som du kan hitta i Penselbibliotek Meny> Konstnärligt> Konstnärligt. Ställ in Slagvikt till 0.1pt och välj olika nyanser av brunt som slagfärgerna. När du är klar, Grupp (Control-G) alla vägar sedan inställda till Blandningsläge Multiplicera och 60% opacitet.



3. Komponera en stack av loggar

Steg 1

Vid den här tiden borde din logg se ut i nästa bild. Normalt bör du välja en ljusare färg för "log-cut" men eftersom vi har en så mörk bakgrund som inte fungerar.

Nu följer stegen ovanifrån du kan skapa olika typer av loggar eller kvistar. Du kan också göra kopior av loggen och ändra storlek med Urvalsverktyg (V).


Steg 2

Följ sekvensen av bilder och ordna några kopior av loggen för att komponera träbunten. Skicka några bakåt (3) och ordna några i mitten för att täcka det tomma utrymmet (4). Slutligen ordna två kvistar på sidorna och en bakom allt (5).



4. Skapa bakgrunden

Steg 1

I ett annat lager bakom loggstacken ritar du a 600 x 600px rektangel med svart fyllning.


Steg 2

Framför bakgrunden rita en ellips som nedan och fyll den med den visade radialgraden. På grund av denna ellipsa kommer elden att se ljus och orange på slutet så placera den rätt där flammorna kommer att vara.



5. Skapa elden

Steg 1

Som jag har sagt kommer vi inte att använda maskverktyget alls, bara Blandningsverktyg (W) Från början till slut. Ta tag i Penna verktyg (N) eller den Penverktyg (P) (vilken du föredrar) och dra en form som på den vänstra sidan av träbunten. Fyll den med 7% svart och minska Opacitet till 0%. Rita en mindre form i mitten och välj vit som fyllfärg.

Med båda formerna valda, gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ och välj 13 angivna steg Gå sedan tillbaka till Objekt> Blanda> Make (Alt-Control-B). Ange den resulterande blandningsgruppen till Blandningslägeöverlagring.


Steg 2

Rita en annan form på vänster sida med Penna verktyg (N) ha en 7% svart fylla och 0% opacitet. Dra sedan den vita vita formen i mitten och blanda dem. Ange den resulterande blandningsgruppen till Blandningslägeöverlagring.


Steg 3

Du har tanken. Fortsätt att dra följande former och använd de inställningar som visas i föregående steg.


Steg 4

Rita mer former som nedanför blanda dem. Använd alltid 13 angivna steg och glöm inte att ändra Blandningsläge till Täcka över.


Steg 5

Det börjar se ut som eld, rätt?


Steg 6

Du kanske tror att det finns alltför många bilder och jag håller med om det. Det kan vara överväldigande. Men för er som är intresserade av att lära sig att dra eld, ville jag verkligen visa alla former och styra dig genom processen.


Steg 7

Fortsätt att följa sekvensen av bilder:


Steg 8

Här är fler blandningsgrupper:


Steg 9

Och några fler:


Steg 10

Var tålamod och du kommer att slutföra flammorna på nolltid.


Steg 11

Du gjorde det! Elden är klar vid denna tidpunkt. För att accentuera flammans övre ändar, rita en ellips som nedan och fyll den med den radiella gradienten som används för den större ellipsen i baksidan av elden. Ställ den på Blandningsläge Lättare och 50% opacitet. Flytta den här formen i bakgrundsskiktet.



6. Lägg till skuggor och reflektioner

Steg 1

Låt oss börja med skuggorna. Först rita en 35 x 15px ellips och en mindre i mitten. Fyll båda av dem med svart men minska Opacitet för den större ellipsen till 0%. Gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ och välj 30 angivna steg Gå sedan tillbaka till Objekt> Blanda> Make (Alt-Control-B).

Gör några kopior av den resulterande blandningsgruppen och rotera sedan och ordna dem i de angivna fläckarna. Använd Skikten panel för att flytta dessa skuggor mellan loggarna. Minska grumlingar till 50-70% beroende på platsen.


Steg 2

Dra sedan a 98 x 35px ellips och en mindre ovanstående. Fyll dem med svart och brunt och blanda dem sedan.


Steg 3

Ordna blandningsgruppen som erhållits vid föregående steg över en av stockarna i mitten som i bilden. Satt till Blandningsläge Färg Dodge och 50% opacitet. Gör några kopior och ordna dem i andra områden för att lägga till fler brandhöjdpunkter.


Steg 4

Blandningsgruppen underifrån är en större kopia av den reflektion som skapades tidigare. Ordna två av dem längst ner i träbunten och flytta dem i bakgrundsskiktet. Ställ in Blandningsläge till Lätta för blandningsgruppen ovanifrån (i detta fall cyan) och reducera Opacitet till 40%.


Steg 5

Kom ihåg skuggorna mellan loggarna? Välj en av dem och gör några kopior. Ordna en längst ned i varje logg och minska grumlingar till 40-70% beroende på området. Skicka dem alla bakom allt genom att gå till Objekt> Ordna> Skicka till Tillbaka (Shift-Control- [).



7. Skapa rök

Steg 1

Ta tag i Penverktyg (P) och rita en vågig väg som under ovanför flammorna. Slå på det med en Konstborste kallas "Stänk"som du kan hitta i Penselbibliotek Menu> Konstnärligt> Artistic_Paintbrush. Välj ljusbrun som slagfärg och öka Slagvikt till 2pt (1).

Därefter, gå till Effekt> Oskärpa och tillämpa Radiell oskärpa effekt (2) och tillämpa sedan a 7px Gaussian Blur. Minska Opacitet till 50% (3).


Det här är de inställningar jag har använt för Radiell oskärpa effekt:


Steg 2

Rita en annan vågig väg över flammorna och använd samma inställningar från föregående steg, behåll bara Slagvikt till 1pt.


Steg 3

Slå in den tredje vägen med "Krita" Konstborste och ställa in Slagvikt till 2pt (1). Applicera Radiell oskärpa (1) och Gaussisk suddighet effekter med samma inställningar sedan inställd på 25% opacitet (3).


Steg 4

Upprepa samma sak för de två kortare vägarna.


Steg 5

Vid denna tid ser brasan ut i nästa bild:



8. Lägg till gnistor

Steg 1

Använd Penverktyg (P) att rita en bana som nedan och slå den med den gula Neon Scatter Brush som jag har förklarat hur man skapar i Neon Brushes handledning. Detta är ett bra exempel på hur man använder dessa Neon Scatter Brushes. Nu, dubbelklicka i Utseende panel på borsten applicerad för att öppna Stroke Options fönster och ändra inställningarna som visas. När du är klar, ställa in Blandningsläge till Färg Dodge.


Steg 2

Rita andra två vägar som nedan och använd samma borste för att slå dem. Ändra inställningarna sedan inställda på Blandningsläge Färg Dodge och 50% opacitet.



grattis! Du är klar.

Bålen är klar och jag hoppas att du har lärt dig nya tekniker. Du kan också kolla Iaroslav Lazunovs handledning Burning Vector Match och ta reda på hur du skapar brand med hjälp av Mesh Tool. Det är ett annat sätt men också användbart att veta. Under tiden låt mig veta om min metod är lättare ur din synvinkel.