Lär dig att rita Metallisk stil Gradienter att skapa en Mincing Machine

Att skapa metallobjekt kan vara en utmaning, så här är en handledning som visar alla tekniker du behöver för att skapa elementen i ett 3D metallobjekt. Du kommer att lära dig användbara kunskaper i att göra metalliska effekter, hur man ritar föremål i 3D och några bra tips om att arbeta med Gradient Mesh. Låt oss börja!


Steg 1

För att börja, behöver du skapa huvudskiktet för minceren som visas i diagrammet nedan.

Denna skiss är platt eftersom den inte har ljusfördelningen, men du borde skapa den så att du kan planera den slutliga bilden. Om du vet hur man uppnår huvudlinjerna för objektet och dess element, gå till steg 11. Om inte, läs noga följande steg. Ta pennverktyget (P), ändra streckfärgen till grå och fyllnadsfärgen till Ingen och illustrera vägen som representerar maskinhandtaget.

Gå till Objekt> Expand, gå sedan till Objekt> Ungroup.


Steg 2

Ta rektangelverktyget (M) och producera den visade banan.

Ta sedan ellipsverktyget (L) och dra en ellips i den högra änden av rektangeln.

Markera båda gröna banorna och klicka på Unite-knappen i paletten Pathfinder. Eller om du använder den femte (eller sjätte) CS-versionen av Adobe Illustrator, kan du använda verktyget Shape Builder (Shift + M) för denna operation. Se lämplig metod för din programversion nedan.

Ta sedan Rotate Tool (R) och luta banan för att ansluta den till den nedre delen av det grå handtaget. Därefter kan du använda Direct Selection Tool (A) och ändra formuläret för den här sökvägen något för att göra den vänstra änden av den bredare. Se följande bild.


Steg 3

Nu illustrerar köttmottagarens vänstra vägg med hjälp av Pen Tool (P). Tänk på att den nedre raden i den här delen av maskinen måste vara böjd eftersom den skär den gröna (runda) delen av krossmaskinen.

Illustrera en främre vägg på samma sätt. Den nedre raden här är rak.


Steg 4

För att illustrera köttmottagaren, rita först ledningslinjerna (visad med rött i diagrammet nedan) med hjälp av linjesegmentverktyget (back slash) och lås dem i paletten Lager.

Dra sedan den visade banan med rundade vinklar som baserar anvisningarna på de röda styrlinjerna.

Därefter går du till Objekt> Expand, Object> Ungroup.

Ta bort eller gör de röda ledningslinjerna osynliga. Kopiera den mottagna sammansatta sökvägen och klistra in den i bakåt (Kommando + C då Kommando + B). Använd Objekt> Sammansatt sökväg> Släpp.

Ta bort den yttre banan och byt fyllnadsfärgen på den inre banan, så ska du ha två vägar av köttmottagaren efter det. Båda visas i bilden nedan.

Dra kapacitans laterala yta. Använd bilden nedan som en referens.


Steg 5

Rita en svart ellips i den högra änden av handtaget.

Gå till Objekt> Transformera> Skala, minska motsvarande värden i dialogrutan och klicka på knappen Kopiera.

Skicka kopian av ellipsen bakåt och ändra färgen på den som visas nedan.

Och illustrera det orange handtaget som du kan se det.


Steg 6

Vet du hur du sätter in den grå detalj i handtaget? Först och främst skicka handtaget bakåt (Kommandot + Vänstra Square Bracket).

Zooma sedan in i bilden och med den lilla ellipsen som väljs dra draglinjen från vänster linjal av ditt konstverk och släpp den över den övre ankarpunkten på den lilla ellipsen. Låsa styrlinjen i paletten Lager.

Gör detsamma med ellipsens lägsta ankarpunkt.

Ta Pen Tool (P) och gå med i dessa punkter med varandra.

Fortsätt använda pennverktyget (P) för att gå runt den grå detaljen på handtaget.

Ta sedan bort ledningslinjerna och Kopiera den lilla ellipsen och klistra in den framför (Kommando + C då Kommando + F).

Välj båda vägarna: kopia av ellipsen och den omgivande blå vägen och förena dem som du gjorde tidigare. Skicka den mottagna sökvägen framåt (Command + Right Square Bracket).

Välj sedan den mottagna sökvägen och den grå vägen för handtaget och gå till Objekt> Klippmask> Gör (Kommando + 7). Den grå detaljen sätts in i det orange handtaget.

Vad tycker du om Illustrator efter det här steget? Jag tycker att det liknar ett konstruktionsspel - Meccano kanske? :)


Steg 7

Illustrera detaljerna i mincermaskinen som visas nedan utan hjälp.


Steg 8

Ta ellipsverktyget (L) och dra en vanlig elliptisk bana som visas nedan.

Kopiera den och klistra in på framsidan (Kommando + C då Kommando + F). Flytta kopian till höger.

Gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ och ange Spacing till specificerade steg, mängden steg till 7 och orienteringen till Justera till sökväg.

Välj båda ellipserna och gå till Objekt> Blanda> Gör (Kommando + Alternativ + B).

Illustrera den vanliga cirkeln. Du kan sedan ställa in cirkelens slag och fyllningsfärgen på None.

Ta saxverktyget (C) och klicka i cirkelns främre ankarpunkt. Välj sedan den här cirkeln och dra och släpp den i blandningsgruppen i paletten Lager.

Och radera den andra (raka) sökvägen i blandningsgruppen (visas med en pil i diagrammet ovan).


Steg 9

Kopiera cirkeln av blandningen och klistra in den framför (Kommando + C då Kommando + F). Dra och släpp det från blandningsgruppen. Välj blandningen och gå till Objekt> Expand.

Förena sedan alla vägarna i blandningen. Du borde få följande form.

Minska vägens opacitet, gå till Effect> 3D> Extrude & Bevel. Ange motsvarande värden i dialogrutan för att hitta det mottagna 3D-objektet över mincermaskinen exakt. Se bilden nedan för referens.


Steg 10

Därefter ändras 3D-objektets ogenomskinlighet till 100% igen och klickar på länken "3D Extrude & Bevel" i paletten Utseende för att ändra objektets återgivningsstil (visas med en pil i diagrammet ovan) till Nej skuggning. Du bör göra detta för att minska mängden banor efter att ha expanderat. Gå sedan till Objekt> Expand Utseende, och ta bort de onödiga banorna och förena alla nödvändiga. Måla de mottagna delarna av denna detalj. Huvudgeometerskissen kommer nu att slutföras. Se den hjälpsamma bilden nedan.


Steg 11

Vi kommer nu att flytta på metalliska effekter. Ta ellipsverktyget (L) och dra en långsträckt, horisontell, elliptisk bana fylld med vit. Se den hjälpsamma bilden nedan.

Gå till Objekt> Transformera> Skala och ange värdena som visas i diagrammet nedan. Klicka sedan på knappen Kopiera.

Ändra opaciteten av den största ellipsen till 0.

Gå till Objekt> Blanda> Blandningsalternativ. Ställ in avståndet till angivna steg och antalet steg till ca 75.

Gå sedan till Objekt> Blanda> Gör (Kommando + Alternativ + B).


Steg 12

Dra och släpp den här blandningen i paletten Penslar. Välj alternativet Art Brush i dialogrutan.

Ställ in artiklarna för penseln som visas i diagrammet nedan och namnge borsten som "vit pensel".

Illustrera den analoga Art brush som heter "Black brush".


Steg 13

Fyll det orange handtaget med en vinklad linjär gradient.

Illustrera den visade vägen över det grå handtaget en och använd den "vita borsten" till den. Ändra vägens opacitet och strokevikt om det behövs, och sedan beskära banan med en motsvarande urklippsbana som du gjorde innan.

Lägg till andra vägar till vilka konstborstarna appliceras för att representera ljusfördelningen över den detaljerade gråhandtaget.


Steg 14

Den gröna formen ska fyllas med en vinklad linjär gradient som visas i exemplet nedan.

Fyll den nedre bruna vägen med en linjär gradient.

Den blå vägen bör fyllas analogt.

Applicera "Black brush" till följande halvtransparenta banor.


Steg 15

Illustrera nästa väg med "Black brush" applicerad på den. Du bör representera en skugga från den röda detaljerna med den. Se bilden nedan.

Beskära det med en urklippsbana.


Steg 16

Fyll den röda vägen med en linjär gradient som visas.

Sedan när den här sökvägen väljs går du till Objekt> Expandera och expandera den här lutningen som ett lutningsnät.

Efter denna manipulation får du följande nät.

Ta lassoverktyget (Q) och välj de bästa masknoden.

Flytta sedan noderna till varandra genom att gå till Objekt> Transformera> Skala. Se den hjälpsamma bilden som visas nedan.

Skapa en skugga från toppdetaljer på ytan av den koniska banan. För den här skissen visas en väg nedan och fyll den med grå.

Gå till paletten Transparens och ställ in blandningsläget för denna sökväg till Multiplicera.


Steg 17

Låt oss måla köttmottagaren. Fyll de visade detaljerna av den med vinklade linjära gradienter.

Applicera den "vita borsten" på följande väg.

Och applicera "Black brush" till nästa väg.

Illustrera skuggan från köttmottagaren genom att använda en vinklad linjär gradient där rätt färgstopp har opaciteten lika med 0.


Steg 18

Fyll i köttmottagarens crimson detalj med en linjär gradient.

Kopiera den och klistra in på framsidan (Kommando + C då Kommando + F). Ändra lutningen till motsatt sida.

Och ändra blandningsläge för den här sökvägen till Overlay i paletten Transparency. Denna åtgärd låter dig representera ljusfördelningen mer exakt på köttmottagarens sammansatta yta.

Applicera den mjuka (semitransparenta) "svarta borsten" till den visade banan.


Steg 19

Hur målar man den inre delen av hålrummet (blå vägen)? Jag rekommenderar dig att använda maskor för detta ändamål. Låt oss försöka! Välj den blå sökvägen och gå till Objekt> Skapa Gradient Mesh.

Jag råder dig att klicka på knappen Avbryt här, för det här sättet att använda maskorna är fel. De automatiska placeringen av nätlinjer är inte lämpliga för vår uppgift. Vi kommer att gå tvärtom.


Steg 20

Ta pennverktyget (P) och illustrera en fyrkantig väg utöver gränserna för den blåa. Se bilden nedan för referens.

Fyll den här sökvägen med vilken färg som helst och placera den under den blåa i paletten Lager.

Beskära den mottagna röda banan med en klippmask som skapats från den blåa.

Lås nu Klippvägen i paletten Lager, välj den röda sökvägen och gå till Objekt> Skapa Gradient Mesh.

Här får du rätt fördelning av nätlinjer. Det är bekvämare att redigera.


Steg 21

Ändra färgerna på masknoderna.

Applicera den "vita borsten" på följande vägar för att representera den rätta formen av hålrummet.


Steg 22

De närmaste vägarna är fyllda med olika vinklade linjära gradienter. Fram till den här tiden i handledningen vet du redan hur man uppnår detta utan hjälp, så gör det själv. Bilden nedan hjälper dig.

Applicera "Black brush" till följande väg efter det.

De mottagna tre banorna är också fyllda med vinklade linjära gradienter. Fyll dem med gradienter som visas.

Och illustrera en stigning i mitten av krossmaskinen fylld med ljusgrå.


Steg 23

Hålen i krossmaskinen är gjorda av den expanderade blandningen med den applicerade 3D Rotate-effekten.

Gör det själv själv för att du redan gjorde det i steg 8 och steg 9.


Steg 24

Kopiera hålen och klistra in dem i bakåt (Kommando + C sedan Kommando + B). Flytta den något nedåt och åt vänster och fyll dem med vit. Illustrera skuggan från krossmaskinen med "Black brush".


Slutsats

Där har du det, en metallknivmaskin. Som du kan se har de olika delarna av objektet olika belysning beroende på hur reflekterande och rundade formen är. Ta en stund att titta på höjdpunkterna och skuggorna, eftersom det här kommer att hjälpa dig att dra nästan vilken form som helst med en metallfinish.