Lär dig Lingo, Kamera Skott & Tekniker i Storyboarding

Vad du ska skapa

Hej, alla dina efterföljande storyboards konstnärer där ute!

Jag hoppas att du hade nöjet att följa min första storyboard-handledning: Hur man berättar om Storyboard: En grundläggande guide för att spana konstnärer

En storyboard borde inte vara en tråkig serie stillbilder. Det finns olika typer av kamerabilder och rörelser för att göra en storyboard mer levande, interaktivt och intressant. 

Mycket information om storyboarding är tillgänglig att undervisas, men vi kommer bara att täcka de grundläggande bitar som behövs för att uppnå ett typiskt storyboardjobb.

I del 2 i vår handledning läser vi några ytterligare storyboard-termer, går över de olika typerna av skott och scentyper och lär oss de olika övergångar vi kan använda för att skapa flytande och intresse mellan våra scener.

Låt oss börja ... Lights, Camera, Action!!!

1. Basic Storyboard Lingo

Storyboarding är ett visuellt språk. Varje ram eller storyboard-panel representerar en del av den berättelse publiken kommer att visa på skärmen, oavsett om det är en tv-reklam, en film eller ett slags animering. Ditt jobb är ungefär som en mini-regissör, ​​med grundläggande filmkompetens för att kunna diktera historien till din publik.

Det finns några villkor att veta när du placerar element i en ram eller scen. 

1. Layering

Uppställning av dina ämnen inom olika lager i ramen kallas skiktning. Det är en kraftfull funktion som hjälper dig att presentera platsen för en scen och göra dina ramar pop genom att lägga till en känsla av djup i ett skott. För att applicera layering behöver du skapa en förgrund, mitt och bakgrundsskikt.

  • Förgrund (FG) (blå): Området närmast kameravyn.
  • Midground (MG)(rosa): Området mellan förgrunden och bakgrunden, i mitten av ramen.
  • Bakgrund (BG) (grön): Den längsta delen från kameran.
  • Överlagring (OL): När ett ämne eller element överlagras på en annan, och båda är synliga. Överväg att placera överlappande element i ramschissen för att skapa djup i skottet.

2. Ljud och effekter

Här är en lista över termer eller ord som kan ingå i ett skript eller betonas när storyboarding, vad gäller vad som händer med ljudet, ljudeffekter och specialeffekter:

  • Dubbning (VO): Berättarens röst hörs men ses inte.  
  • Dialog: Vilka tecken säger till varandra eller vad berättaren säger till betraktaren under ett skott eller en scen.
  • Ljudeffekter (SFX) är artificiellt skapade ljud som görs för att spela i en film eller produktion. Till exempel, en bil horn, vingar flapping eller subtil bakgrund ljud.
  • Visuella effekter (VFX) är obegränsade. De kan vara allt från animerad text till en målning, 3D, rök eller något som kan göras med datorprogram.
  • Specialeffekter (SPFX/ FX) är visuella illusioner som används i TV, film och olika typer av produktion. Claymation, cel animation, protesmakeup eller datorgrafikbilder (CGI) är till exempel de mer moderna teknikerna som används.
  • Datorgenererad (CGI) är praktiskt taget skapad datorgrafik, sammansatt i en produktion. Denna teknik använder ofta en grön skärm plus aktörer att tillämpa en effekt på en simulerad bakgrund.

2. Olika typer av kamerabilder

Att ha ett bra utbud av bilder kan göra din historia mer intressant, beroende på vad du vill att tittaren ska uppleva. Låt oss gå igenom ett urval av alternativa kamerabilder som hjälper din film eller animation visuellt.  

1. Typ av paneler

en Panorera är när kameran befinner sig i en fast punkt och rör sig åt vänster till höger eller vice versa, som om du vrider huvudet för att följa ett motiv. Pannor används när du vill skapa rörelse mellan scener så att scenen inte är tråkig. Det finns flera typer av panoramabilder du kan använda: 

  1. Standarden Horisontell Pan är den vanliga panningkamera rörelsen från vänster till höger eller vice versa.
  2. Vertikal Pan, också känd som Luta, är upp och ner rörelse. Här är kameran i samma position men lutar i en vinkel för att se upp eller ner. Det brukar användas för att avslöja något eller för att representera höjd. 
  3. Diagonal panning är när kameran rör sig i en diagonal rörelse för att avslöja vad som är upp eller ner.
  4. en Icke-linjär Panorera panning används för att följa ämnen.
  5. Smidig Pan är långsam och tillåter vanligtvis tittaren att inspektera en scen.
  6. Zip Pan är en snabb panna. Det skapar en streckad eller suddig effekt. Också känd som Sus eller Whip Pan. Det brukar visa tidens gång eller snabb åtgärd.
  7. Pan med överlägg är när kameran pannar och det finns ett överlägg eller ett förgrundselement placerat framför bakgrunden för att simulera djupet.

2. En fotspårskott

I en Piedestal skott rör kameran upp eller ner, liknar a Luta, men i det här fallet lutar inte linsen upp, utan det rör sig hela kameran uppåt. Det är en kamera rörelse som avbildas av två parallella pil symboler. I ett piedestal sköts avståndet mellan motivet och kameran alltid.

3. En nederländsk Tilt, en holländsk rulle och rotationer

  • Nederländska Tilt är en teknik som liknar att vippa huvudet mot sidan. Det är en avsiktlig lutning av kameran till ena sidan, som används i scener för att ge en känsla av drama, desorientering eller att vara obalanserad. "holländska"Vinkeln används också när du vill visa mystik, obehag, berusade scener eller ögonblick av galenskap eller desperation. Även känd som en SLUTTAD eller Sned vinkel.
  • en Nederländska rollen är när kameran vrids in i nederländsk vinkel för att ge en scen en överdramatisk effekt. 
  • rotationer Flytta i grunden kameran från en vinkel till den andra för att få det att se ut som om det finns en spinnande, gungande eller skakande rörelse i en scen. Det kan vara en liten rörelse eller en full 360˚ tur.

4. En omvänd vinkel

en Omvänd vinkel är omvänd syn på en tidigare bild. Skärning till en omvänd vinkel gör det möjligt för publiken att identifiera med och följa dialog mellan karaktärer eller avslöja reaktioner eller föremål.

5. Bilmontering

en Bilmonteringen är den replikerade vyn av en kamera på ett fordon, antingen från passagerarens syn eller tittar på ett fordon.

6. Kranskott

I grund och botten hänvisar detta till a dolly Kamerans skott i luften, med en stor del av utrustning som kallas en kran som rör sig mot eller bort från scenen. Det används för att förbättra en vy, till exempel av en stor publik eller scen. Det tillämpas också när det finns åtgärd eller spänning eller som slut på en scen.

7. Flygfot

En mycket hög kameravinkel, som liknar kran men tas vanligtvis från en helikopter, drone eller planet. Ibland kallad a Fågelperspektiv.

8. Orbit 

Tänk dig att kameran är på ett cirkulärt spår och roterar runt en kontaktpunkt. Med en Bana skott roterar kameran 360 ° runt motivet, vilket vanligtvis är fixerat. 


9. Visa genom / Mask

Visa genom eller Mask är när ett element placeras framför en lins för att skapa en inramning av en viss form, som en fönsterram, kikare, nyckelhål eller vapenteleskop.

10. Inserter

En Föra in är när ett närbildsspel sätts in mellan en lång scen eller dialogruta. Dessa typer av bilder fokuserar inte på människor. Inlägg har ett instrumental värde - de fokuserar på vissa detaljer eller betonar ett relevant objekt. Några exempel kan vara ett brev eller en handskrift, en butiks skylt, en kniv under en stapel papper mm.

3. Typ av teckenbilder

Karaktärsskott beskriv tecken på skärmen eller antalet tecken som ses på skärmen vid en viss tidpunkt. 

1. 1-2-3 Shot

  • 1 Shot: Ett tecken på skärmen.
  • 2 Shot: Närbild eller mellanslag av två tecken på skärmen.
  • 3 Shot: Närbild eller mediumbild av tre tecken på skärmen.
  • Gruppskott: Tre till fem tecken på skärmen.
  • Crowd Shot: Fem tecken och över på skärmen.

2. Reveal Shot

en Reveal Shot är när kameran är inriktad tillräckligt för att visa något osynligt att flytta in, ut ur eller genom en ram utan att flytta kameran själv. Det brukar bygga spänning eller varning. Reveal Shots illustreras med hjälp av pilar och små rörelser på skärmen. 

3. Reaktionsskott

en Reaktionsskott är ett bortskuret skott till en karaktär som reagerar. 

4. Delad skärm

Delad skärm är när ramen är indelad i mindre segment, så publiken kan se många saker eller handlingar på en gång.  

5. Skönhetsskott 

en Skönhetsskott är en närbild som används för att fånga tittarna. Det är vanligtvis rent, mycket kommersiellt utseende, och ska framkalla ett trevligt svar från publiken.

6. Off-Camera / Off-Screen Shot (OC / OS)

En Off-Screen (O / S) skott är när tittarna ser ingenting på skärmenmen det finns dialog eller ljud eller ett tecken går in i eller lämnar ramen. Du kan illustrera en mörk ram med talbubblor till den eller bara en mörk ram med OC-akronyn. 

4. Hur man övergår mellan scener

en Övergång är "cut" från en scen till nästa. Här är några grundläggande att lära:

1. Fade

en UPPTONING börjar mörk och bleknar till full ljusstyrka. Illustrerad av < på ramen.

en Tona ut blir gradvis mörkare eller bleknar till svart. Illustrerad av > på ramen. Blekna betyder i allmänhet att blekna till svart. Fades används ofta för att skilja scener eller när du behöver ändra scenplatsen.

2. Tvätta ut

en Tvätta ut liknar en blek, men istället för att gå till eller från svart blir den vit eller en ljusare färg, som liknar överexponering. Det är också känt som Flash Fade eller Blekna till vit.

3. Lös upp

en Upplösa Övergången är gradvis, flyttar från en bild till en annan.

Korslösning är effekten där en bild subtilt ersätts med överlappning av en annan bild på nästa scen, så att den första bilden bleknar gradvis tills den försvinner, och nästa scen blir färre än 0% till 100%. Det brukar användas för att visa en övergång till en annan plats eller för att ange en kort tidsperiod. Det illustreras med korsstygna linjer. 

en Rippel upplöses är en effekt som liknar vattenkrypningar, och det illustreras med krusade linjer. Denna typ av övergångsförvrängning brukar användas för att indikera en tidsfördröjning av tid eller för att transportera tittare till en imaginär händelse eller minne.

4. Nedskärningar 

Cuts är helt enkelt när skott slutar och nästa börjar. Det finns flera typer av nedskärningar.

en cutaway skott är ett kortredigerat skott som inte ingår i det första skottet, men följs av att återvända till första skottet. Det brukar användas för att visa ett förskott i tid eller för att kondensera tiden i en scen.

Hoppa klippa är skuren från ett skott till ett annat skott av samma ämne från samma kameraposition, för att scenen verkar "hoppa" på ett plötsligt sätt, som om det hoppar framåt i tiden. Det är vanligt att ge en känsla av fart på en händelse.

5. Torka

en Torka är när ett skott ersätter en annan och reser från en sida av skärmen till den andra genom att trycka på den första bilden offscreen.

En Edge Torka är en torkningsteknik som passerar från en scen till den andra med en torkande rörelse från vänster till höger eller vice versa. 

en Klocktorka kommer att gå från en scen till den andra genom en cirkulär klocktorkning.

6. Skjut

en Glida Övergången liknar en torkning men flyttar från en scen till den andra genom att flytta till nästa scenram från höger sida.

7. Iris

En Iris skott är en teknik som vanligtvis används för att avsluta en scen, där en svart cirkelmask stängs för att avsluta scenen.

En Iris Torka är när en bild öppnas från ett litet cirkulärt område på skärmen och öppnas utåt för att avslöja hela bilden, även känd som Iris Out.

En iris, också känd som Iris-I, används ofta för att stänga en scen, flytta från utåt till inåt.

8. Morph

Det här är när motivet i en scenram övergår eller upplöses till en ny version av motivet i ramen.

Alla inställda för storyboarding!

Nu är du utrustad med några kameravillkor, visuella referenser och storyboardreferenser som hjälper dig att skapa mer komplexa scener.

Gå inte överbord med blandning i alltför många skott. Det är upp till dig att välja rätt kameraskott för att hjälpa till att leverera din berättelse till publiken.

Var kreativ ännu enkel, dra några konstnärliga skott och håll ett öga på problem innan de spelas in.

I slutändan handlar det om att vara effektiv, professionell och leverera rätt meddelande till tittarna. Jag hoppas att du njöt av att följa denna handledning och lärde dig något nytt. Gärna dela hur dina storyboards visade sig i kommentarfältet nedan.

Glad storyboarding!