Passar för dessa tuffa ekonomiska tider, lär dig steg för steg hur man skapar dessa turbulenta vektorillustrationer. Många Illustratorverktyg används för att skapa denna illustration. Vi använder Symboler för att lägga till textur till marken är, Mesh Tool för himlen, 3D-effekt för att komponera skyskraporna, Twirl Tool för tornado och Warp-effekten för dollar. Vi kommer att täcka en hel del mark i denna handledning, snabbare än en affärsman som flyr till bahamanerna!
Nedan är den slutliga bilden vi ska arbeta för. Vill du ha tillgång till hela Vector Source-filerna och nedladdningsbara kopior av varje handledning, inklusive den här? Bli med Plus Plus för bara 9 $ per månad.
Låt oss först skapa ett nytt "Land" -lager. Skapa en ny form av jorden och fyll den med den linjära gradienten.
Skapa ett "BG" -lager under "land" -laget. Låt oss arbeta med den bakgrunden (lager "BG"). Skapa en rektangel 800px med 600px i "BG" -laget med hjälp av rektangelverktyget. Skapa den i en storlek på 400px bred vid 300px höjd, och fyll den med en blå färg. Stäng "BG" -laget.
Nu ska vi skapa marktexturen på markskiktet. Välj konstnärliga texturer> Stipple från Symbols-biblioteket och häll det över markytan. Använd sedan Objekt> Expand. Applicera en linjär gradient till markformen.
Kopiera formen av jordens yta och sätt den ovanför texturen. Välj den övre bilden och texturen, använd Beskär från paletten Pathfinder, skära texturen utifrån skissbilden som visad.
Nu ska vi designa och färga bakgrundshimlen. Använd maskverktyget för att skapa ett nät och färg sedan en sektor enligt nedan.
Låt oss skapa molnen nästa. Först gör ett nytt "moln" lager, som går över "BG" -laget. På det här nya lagret skapar du ellipser och ställer in dem över varandra för att kunna komponera ett moln. Välj nu Alla, Lägg till i formområde och klicka på Expand i paletten Pathfinder.
Placera dessa moln över gradienthimlen, byt genomskinlighet så att vissa ser lite borta på avståndet. Placera dem en över varandra som din fantasi ser lämplig ut. Vi kommer inte att fylla i mitten eftersom virvelvinden kommer att ställas in där.
Låt oss nu designa skyskraporna. Först skapa ett nytt "Skyskrapa" -lager, som ligger ovanför "molnet" -laget. Skapa en rektangel 50px med 200px, använd sedan Effect> 3D> Extrude & Command, och inställningarna visas nedan.
Gör några fler rektanglar på samma sätt och sätt varandra över varandra.
Låt oss göra windows på framsidan av ett hus. Skapa torget 5px med 5px, duplicera det vi skapar en rad med Windows. Välj och gruppera fönstren. Använd Effekt> 3D> Rotera.
Samma åtgärd kommer att göras med windows i en skyskrapa andra fasad. Bilden av fasader på kanterna av en form kan sättas på ett annat sätt. Skapa en fasad med samma storlek som kanten på 3D-formen som du arbetar med, flytta en fasad till paletten Symboler, välj en 3D-form och klicka sedan på 3D Extrude & Command i paletten Utseende. Välj sedan Map Art i det öppna dialogfönstret, hitta önskad sida och lägg till symbolen.
Markera alla objekt i en skyskrapa och gå till Objekt> Expand> Utseende. Nu skapar vi effekten av en svag skyskrapa under vind av en tornado. Gruppera alla element i en skyskrapa och använd Effect> Warp> Arc, med parametrarna som visas på bilden nedan.
Flytta nu en skyskrapa medurs med lite. Ta upp objekten från en skyskrapa och fyll i fönstren med en linjär gradient.
Skapa och placera skyskraporna så att gatan är bildad.
Nu kommer effekten av ett hussking att skapas. Duplicera huset och flytta det runt stiftets lagerpunkt en bit och ändra sedan Opacity till 25%.
Nu ska vi skapa en tornado. Först, skapa ett nytt "tornado" lager och sätt det under "land" lagret. Skapa en femkantig stjärna i de övre delarna av illustrationen. Häll nu över det med en radiell gradient. Vänd nu stjärnan till en twister med Twirl Tool.
Duplicera det, vrid det, ändra skalan, genomskinligheten, riktningen och färgerna för att skapa tornado.
Skapa luminescens runt tornado genom att placera två kopior av det i bakgrunden, i paletten Transparent ändras blandningsläge till överlagring och opacitet till 60%.
Nu ska vi skapa en löpande man. Rita en trådram. Rörelseriktningen är från höger till vänster och är komponerad så att åskådaren ser det som en flykt.
Utför nu detaljerna i skissen. Du kan behöva göra några undersökningar av män i affärsdrag för att få denna ritning precis.
Skapa ett nytt "man" -lager ovanför "land" -laget. Gå över skissen med hjälp av Pen Tool (P). Efter att ha ritat huvudformerna, lägg till detaljer med en borste och fyll sedan med en linjär gradient.
Fortsätt skapa de former som komponerar ritningen med hjälp av Pen Tool.
Färga elementen med arbetsfärgerna och sätt dem i rätt ordning i underlagret.
Och nu ska vi arbeta med färger och skuggor. Arbeta med en linjär gradient. En mans högra hand dras separat och en radiell gradient läggs till där.
Den slutliga körmannen är klar.
Låt oss nu utforma enkla dollarbilder. Skapa först ett nytt "dollar" lager framför alla \ andra lager. En sedel är skapad med enkla former och användningen av Pen Tool (P).
Gruppera alla element i en sedel. Vi kommer att arbeta med sina duplikat. Minska duplikatet av ett exempel till de nödvändiga storlekarna och skapa en sedel som kommer att flyga från fallet. Välj guide och sedel och använd sedan Divide from the Pathfinder; grupp och sätt underlagret i rätt ordning och radera onödiga delar av dollar.
Genom att duplicera och ändra skalan skapar vi flygande sedlar.
Ändra formen på sedlar genom att använda Effect> Warp> Arch. Du kan också experimentera med andra former.
Denna handledning flyttade snabbt och täckte mycket mark. Det ger dig ett övergripande utseende på hur du komponerar den här delen med tips och tekniker som visas för varje område av denna design. Ha kul att skapa ditt eget stadslandskap byggt på intressanta teman från din fantasi. Lycka till!
Prenumerera på Vectortuts + RSS-flödet för att hålla dig uppdaterad med de senaste vektorhandledningarna och artiklarna.